High On Life könnte das beste oder schlechteste Spiel des Summer Game Fest sein
High on Life könnte das seltsamste Videospiel sein, das auf dem Summertime Game Feast vorgestellt wurde. Während viele Indie-Titel, vor allem im Devolver-Showcase, behaupten konnten, viel einfallsreicher zu sein, war High on Life ganz offensichtlich schrullig. Justin Roiland besteht weiterhin darauf, seine Morty-Stimme für jede Kleinigkeit zu verwenden, so dass es auch ohne das ausgestellte Rick & & Morty-Logo und den offensichtlichen Humor im R&M-Stil derzeit wie ein Rick & & Morty-Spiel wirkt, ohne das Gewicht von Rick, das es umgibt. Ich bin geneigt, meine Fahne in den Boden zu stecken und zu behaupten, dass High on Life den besten Trailer der gesamten Veranstaltung hatte, aber ich bin etwas misstrauisch, dass ein guter Trailer nicht immer zu einem exzellenten Videospiel führt.
Ein Teil des Faktors, den ich für so merkwürdig halte, ist die enthaltene Kreativität. Rick & Morty hat die Computeranimationsszene infiziert, mit zahlreichen Shows, die seine runden Augäpfel, dünnen Linien und großen Gesichter aufgreifen. Es gibt zwar eine große Menge an fantasievollen Computeranimationen, aber in der Animations-Szene für Erwachsene sieht es so aus, als wäre heutzutage alles ein Abklatsch einer Kopie. Spiele fühlen sich wirklich vergleichbar an (das bedeutet eine Menge dunkler und auch düsterer Zimmer-Videospiele, um das Programm zu eröffnen, Geoff), jedoch auf eine ganz andere Art und Weise. Indem ein überstrapazierter Kunststil aus der Animation in ein Medium übertragen wird, das den Fotorealismus fetischisiert, fühlt er sich wieder frisch an. Auf der Veranstaltung wurde kein Videospiel ausgestellt, das wie High up on Life aussah, was es umso faszinierender macht. Doch obwohl es neu für Videospiele ist, ist es insgesamt nicht wirklich neu, weshalb es auch ungewöhnlich ist.
Auch der Humor scheint aus Zeichentrickfilmen zu stammen – eine weitere Seltenheit für PC-Spiele. Kannst du dich an das letzte Mal erinnern, als ein Spiel regelmäßig versucht hat, witzig zu sein und es jedes Mal geschafft hat? Damit meine ich nicht die deprimierende „Wir werden niemals vor der Bosheit des Faschismus davonlaufen“-Lustigkeit, die Disco Elysium auszeichnet, sondern wirklich lustig. Haha lustig, nicht traurig lustig. Ein paar Spiele versuchen es, aber sie sind typischerweise methodisch überzogen und kehren schnell wieder in die Frustration zurück. Trip to the Savage Earth, das Videospiel, das vom Stil her am ehesten mit High up on Life vergleichbar ist, ist wahrscheinlich das beste Beispiel dafür, und auch das wurde alt, bevor der Abspann rollte. Außerdem war man in diesem Spiel hauptsächlich auf sich selbst gestellt, und der Humor kam über Audioeffekte, Erfolge/Trophäen oder die satirischen Werbespots, die in der Basis wiederholt wurden. Es hatte wirklich keine sprechende Waffe, die Sätze mit Groucho-Marx-Rate, Jim-Carrey-Slapstick, Andy-Kauffman-Schrulligkeit, Sarah-Silverman-Witz und Kosten-Burr-Schärfe liefern musste.
Natürlich hat der Trailer all das. Jede Zeile aus den Waffen landet und fühlt sich so witzig/dunkel/grob/albern an, wie sie sein muss, während die charmant überdrehte Computeranimation jede Art von Witz trägt, die klappern könnte. Allerdings haben wir gerade mal 2 Minuten davon gesehen. Kann das Spiel dies über die gesamte Laufzeit aufrechterhalten? Ich erwarte, dass es ein 15-20-stündiges Ereignis sein wird, kein ausgedehntes Epos, aber das ist immer noch ein langer Zeitraum, um jemanden zum Lachen zu bringen und ihn auch zum Kichern zu bringen. Zum Vergleich: Wenn man von 22 Minuten pro Folge ausgeht, umfasst die gesamte Laufzeit von Rick & Morty 18,7 Stunden. Außerdem gibt es a) ein paar schlechte Episoden und b) hat die Serie die totale Kontrolle und nicht ein Videospiel, bei dem wir eine gewisse Flexibilität haben, das Spiel in unserer eigenen Reihenfolge und in unserem eigenen Tempo zu erleben. Interdimensional Cord funktioniert, weil eine Idee immer dann, wenn sie zu albern wird oder aus dem Ruder läuft, sofort wieder verschwindet und zu einer anderen Sache wird. Das kann man in einem Videospiel nicht machen. Wenn ein kleines Stückchen nicht amüsant ist und es auch noch das Stückchen ist, an dem man hängenbleibt, ist man als Begleiter aufgeschmissen, sorry.
High on Life ist vor allem deshalb seltsam, weil es als etwas Neues und Besonderes das größte Überraschungspotenzial hat. Doch als etwas, das komplett auf eine bestimmte Art von Humor angewiesen ist, um es zu stützen, hat es auch den größten Fehler vor sich. Das Gameplay sieht ansprechend, aber einfach aus, was bedeutet, dass es der Verrücktheit des Spiels nicht im Wege stehen wird, aber es wird auch nicht warten. Es ist der einzige Trailer, der mich entschlossen zurücklässt, noch mehr zu sehen, aber gleichzeitig Angst vor einer Enttäuschung hat. Fühlt sich so ein Hype an? Ich bin mir nicht sicher, ich genieße es.