Hier ist, wo die Rächer in Spider-Man 2 waren: Halt die Klappe

Wie bei so vielen Dingen in Comics hat Stan Lee es am besten gesagt. Die Antwort auf die Frage „Wer würde gewinnen?“ lautet immer „derjenige, den der Autor gewinnen lassen will“. Bei jeder Geschichte muss man sich auf die Unglaubwürdigkeit einlassen, und bei Comics wird dies mehr als bei den meisten anderen Geschichten verlangt (und belohnt). In Spider-Man 2 gibt es eine ähnliche Antwort auf die Frage, warum die Avengers nicht hier sind – weil die Autoren es nicht wollten.

Spider-Man 2 ist ein ziemlich großartiges Spiel. Die Bosskämpfe sind narrativ und mechanisch miteinander verknüpft, das Tempo ist straff, und die Nebenaktivitäten sind abwechslungsreich. Wisst ihr, was ich in den 50 Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht und die Aktivitäten als alternativer Spider-Man nachgespielt habe, nie gedacht habe? ‚Wo ist Iron Man?‘. Es ist kein Iron-Man-Spiel. Es ist ein Spider-Man-Spiel. Ich muss Spider-Man sein. Das Ende.

Hat irgendjemand von euch während des finalen Kampfes wirklich gedacht, dass es so viel besser wäre, wenn Thor die Dinge im Hintergrund regeln würde, damit Miles mehr Zeit hat, seinen College-Aufsatz vorzubereiten? All diese Beschwerden darüber, dass die Avengers nicht auftauchen, lassen die Tatsache völlig außer Acht, dass ihre Anwesenheit das Spiel noch schlechter machen würde. Sie sind nicht da, weil sie es nicht nötig haben. So ist es auch bei Comics, Filmen und Fernsehsendungen. Sie erzählen die Geschichte, die sie erzählen sollen.

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Spider-Man war in letzter Zeit eine Ausnahme von der Verkaufsregel für Marvel-Spiele. Vielleicht ist es derjenige, der etwas richtig macht?

Es ist keine besonders clevere Masche, darauf hinzuweisen, dass die Hunderte von Superhelden, die es in dieser Welt gibt, jede Bedrohung mit Leichtigkeit vernichten würden, wenn sie sich alle zusammenschließen würden. Spider-Man 2 würde durch die Anwesenheit der Avengers nicht besser werden, und deshalb sind die Avengers nicht dabei. Das ist alles, was es zu sagen gibt. Wenn du tatsächlich glaubst, dass der Film durch die Anwesenheit all dieser zusätzlichen Helden besser wäre, und das nicht nur behauptest, um a) einen dummen Spaß zu haben oder b) weil du schlecht riechst, dann fürchte ich, dass du in unserer modernen IP-Kultur zu weit gegangen bist und es schwer haben wirst, jemals Geschichten auf einer tieferen Ebene als der von Actionfiguren zu verstehen.

Dieses Spiel wurde von Insomniac gemacht, nicht von Dave Filoni. Es braucht keinen Haufen von Cameos, um sich selbst zu erhalten. Es gibt auch eine sehr zurückhaltende Herangehensweise, die zeigt, dass es keine Crossover braucht, um das Interesse aufrechtzuerhalten – ein paar Missionen nutzen einzigartige Mechaniken und werfen sie dann weg, bevor sie langweilig werden. Ganz zu schweigen davon, wie sehr sich das Spiel Venom zur Brust nimmt und dass es dem Green Goblin nun schon zwei Spiele hintereinander widerstanden hat. Ich glaube nicht, dass es so sehr eine Frage der Lizenzen und der Verfügbarkeit der Charaktere ist, sondern dass Insomniac sagt: „Nein, wir haben genug, danke“.

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Es gibt einige Stimmen, die eine anspruchsvollere IP-Suppe mögen. Französische Zwiebeln und Funko Pops. Diese Stimmen, die nicht wollen, dass Captain Marvel auftaucht und alle umhaut, sie wollen nur die Helden der Straße. Wo ist Luke Cage, wenn all das hier passiert? Hier ist eine bessere Frage – wen interessiert das schon? Ich habe kein Spider-Man-Spiel in die Hand genommen, um zu sehen, wie ein C-Tier-Held, der zufällig in derselben Stadt lebt, vorankommt. Dies ist eine Geschichte über Peter Parker und Miles Morales, nicht über jeden lebenden Jungen in New York.

Die Leute werden auf die Gebäude wie die wakandanische Botschaft, das Sanctorum und natürlich den Avengers Tower hinweisen. Aber dadurch fühlt sich die Stadt reicher und realer an, und man fühlt sich in einen Spider-Man-Comic versetzt. Die Fiktionalisierung der Stadt mit diesen intertextuellen Verweisen auf andere Comics verstärkt den Fokus auf die Spideys, anstatt ihn wegzunehmen.

Miles kann sogar den Wakanda-Gruß in der wakandischen Botschaft. Peter kann das nicht, aber ein gewisser spoilernder Charakter kann es.

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Es ist seit langem ein Running Gag, dass die Avengers (und X-Men, Fantastic Four, Defenders oder so ziemlich jedes der zig Teams in NYC) in den Spider-Man-Comics kaum auftauchen, und die Anwesenheit ihrer Hauptquartiere sollte nicht zu dieser CinemaSins-artigen „na ja, ackshully“-Analyse führen, warum das Spiel auf der Grundlage der Jahrzehnte von Filmen und Comics keinen logischen Sinn ergibt, wenn die interne Logik und die erzählerische Rechtfertigung für die Ereignisse schon immer stimmig waren.

Der Avengers-Turm ist in allen drei Spider-Man-Spielen ein wichtiger Bestandteil der Karte gewesen.

Das soll nicht heißen, dass Spider-Man für immer in einer Blase existieren wird. Beide Spiele haben die mögliche Ankunft der Fantastischen Vier angeteasert, und da Wolverine von Insomniac auf dem Weg ist, könnten die beiden in Zukunft kurz aufeinander Bezug nehmen. Aber diese Spiele müssen Spider-Man-Spiele bleiben und keine „Meet Every Superhero“-Simulatoren.

Du spielst das Spiel einfach falsch, wenn du dich darüber aufregst, dass ein Spiel namens Spider-Man 2 dich als zwei Spider-Men spielen lässt. Du willst, dass das Leben eine einzige große Nachspannszene voller Easter Eggs und Anspielungen ist und dass Glup Shitto sich mit Captain Bleepblorp zusammentut. Deine Ideen für Spider-Man sind schlecht und du solltest dich schlecht fühlen.

Marvels Spider-Man 2
Plattform(en).
PS5
Freigegeben
Oktober 20, 2023
Entwickler(n).
Insomniac Spiele

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