Hidetaka Miyazaki sagt, dass der Erfolg von Elden Ring seine Art, Spiele zu machen, nicht verändern wird

Elden Ring ist auf dem besten Weg, sich den begehrten Preis für das Spiel des Jahres zu sichern, denn gestern Abend wurden bei den PlayStation Partner Awards zwei weitere Preise verliehen. Elden Ring gewann sowohl den Grand Award (für den meistverkauften Spieleentwickler in Asien) als auch den User’s Choice Award, der, wie der Name schon sagt, von den Fans gewählt wurde.

Trotz dieses Erfolges sagte der Creative Director von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, er sei sich immer noch nicht sicher, warum das Spiel so erfolgreich geworden sei. In einem Interview mit Famtisu (via VGC) gab Miyazaki nach der Preisverleihung zu, dass er nicht wusste, was er von From Softwares neuestem und größtem Erfolg halten sollte.

„Um ehrlich zu sein, war ich nicht in der Lage, es genau zu analysieren. Es stimmt, dass die Verkaufszahlen hoch sind, aber was ist der Grund dafür? Ich meine, ich weiß es noch nicht“, sagte er und fügte hinzu, dass der Erfolg seine Herangehensweise an die Entwicklung neuer Spiele nicht ändern wird. „Selbst wenn man mich nach den Gründen fragt, möchte ich die Art und Weise, wie ich in Zukunft Dinge mache, nicht ändern. Ich versuche, nicht zu viel darüber nachzudenken, weil es bei meinem nächsten Projekt eine Ablenkung sein könnte. Aber ich bin sehr dankbar und fühle mich geehrt.“

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Ein Grund für dieses Gefühl, so Miyazaki, ist, dass er noch nicht das Gefühl hat, dass From Software ein globales Unternehmen ist. „Ich habe nicht wirklich das Gefühl, dass wir das sind. Ich denke, das liegt daran, dass wir Dinge machen, die für uns einzigartig sind und die wir machen wollen. Ich würde das gerne weiterhin tun.“

Doch nicht jeder bei From Software hat den gleichen Erfolg zu verzeichnen. Mehrere derzeitige und ehemalige From Software-Mitarbeiter sprachen mit GamesIndustry.biz und berichteten von einem „gewissen Grad an Knirschen“ während der Entwicklung von Elden Ring. Sie berichteten auch von unterkompensierten Überstunden und schlechten Gehältern im Vergleich zu anderen japanischen Entwicklern. Das Durchschnittsgehalt bei From Software beträgt gerade einmal 25.000 Dollar, viele Tausend weniger als bei einem Entwickler wie Atlus und sicherlich nicht genug für die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio.

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