Hideo Kojima plant einen Besuch bei SpaceX
Der Videospiel-Mastermind Hideo Kojima hat über seine Leidenschaft für die Raumfahrt gesprochen und wie er SpaceX, den in Kalifornien ansässigen Luftfahrthersteller, besuchen möchte. Der 56-Jährige sprach auch über seine Freundschaft mit Gabe Newell von Valve und ihre Pläne, das Unternehmen zu besuchen.
Wir kennen Hideo Kojima als Mastermind dahinter Todesstrandung und der Metallgetriebe massiv Serie, aber auch der Regisseur von Kojima Productions hat ein ausgeprägtes Interesse am Weltraum. Während eines kürzlichen Interviews mit Geoff Keighley für das Summer Game Fest begann Kojima damit, zu erklären, wie er den Valve-Gründer Gabe Newell kennengelernt hat. Valve ist ein amerikanischer Videospielentwickler, der Titel wie 4 sind gestorben und DOTA. Die Partnerschaft wurde vor etwa 4 oder 5 Jahren während einer Reise nach Seattle gegründet, als Kojima und Newel beide erkannten, dass sie von der Weltraumforschung fasziniert sind. Das Paar entschied sich daraufhin, eines Tages in naher Zukunft SpaceX zu besuchen, da Newell mit Gründer Elon Musk in Kontakt steht.
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Space Exploration Technologies Corp, auf dem Markt als SpaceX bekannt, ist auf die Fertigung in der Luft- und Raumfahrt und den astralen Transport von seiner Basis in Hawthorne, Kalifornien, spezialisiert. Die Corporation wurde 2002 von Musk mit der Absicht gegründet, die Kosten für Weltraumreisen zu senken, um die Besiedlung des Mars zu ermöglichen. SpaceX hat seitdem viele Fahrzeuge erfunden, die den Elementen des Weltraums, einschließlich des Dragon-Raumschiffs, standhalten können. Musk und sein Team waren das erste private Unternehmen, das ein Raumfahrzeug zur Internationalen Raumstation schickte und im Laufe der Jahre viele erfolgreiche Starts in die Umlaufbahn erlebten.
Während des Rests des Summer Game Fest-Interviews wurde Kojima gefragt, ob er ein Prophet sei, und bezog sich auf seine Erfahrungen mit früheren Titeln, und er antwortete beiläufig, dass er, wenn er in der Lage gewesen wäre, die Zukunft vorherzusagen, ein Spiel produziert hätte, das hätte sich besser verkauft. Kojima und Kojima Productions Art Director Yoji Shinkawa betonten im Interview auch, dass die aktuelle Veröffentlichung von Todesstrandung auf dem PC unterstützt Widescreen, der von den Followern des Festivals auf Twitter mit übertriebenen Bildern von Widescreens erfüllt wurde.
Kojimas interstellare Intrige könnte einen seiner zukünftigen Titel befeuern, der eine ziemlich düstere, aber überzeugende Erzählung enthalten könnte, die sich um die Erforschung des Weltraums dreht. Aus Kojimas vergangenen Handlungssträngen geht hervor, dass er bei der Entwicklung verschiedener Titel einem existenziellen Faden folgt und der Raum eine atemberaubende Kulisse für seine nächste zum Nachdenken anregende Kreation sein könnte.
Quelle: Sommerspielfest/Twitter