Ist Kojima ein Genie oder nicht?

Hideo Kojima ist eine bekannte Persönlichkeit auf dem Spielemarkt, aber ist er ein Genie oder nur ein kurzer Erfolg? Viele argumentieren, dass er eine Geschichte im Stil eines Videospiels ist, während andere ihn für etwas überbewertet halten. Seine Vorstellungskraft ist absolut weit verstreut, was allein durch 10 solide kanonische Zugänge im Franchise-Geschäft von Metal Equipment Strong gezeigt wird. Da Death Stranding nur noch einen Monat entfernt ist, ist es die beste Zeit, diesen visionären Geist zu untersuchen, um die Antwort auf ein Anliegen zu finden, das viele seit langem in Frage stellen: Ist Kojima Wirklich revolutionär oder ist alles nur Chaos?

Spiele, die dem Tod trotzen

Im Interview mit Der Telegraph , erkennt Kojima seine Arbeitsmoral als immer 2 Aktionen besser zu Tode an. Auch mit 55 sieht er jedes brandneue Videospiel immer noch als sein letztes an. In seinen eigenen Worten (oder denen seines Übersetzers):

„Dieses Jahr habe ich 55 verwandelt und vielleicht bin ich morgen wahrscheinlich tot, das verstehe ich nicht. Jedes Mal, wenn ich mit einem Job arbeite, beabsichtige ich, es so zu machen, als könnte es mein letzter sein, damit ich ohne Reue sterbe. “

Einige denken, dass Death Stranding ein Flop werden könnte, aber das ist höchstwahrscheinlich die regelmäßige Vorsicht, die alle Vertrauenssprünge aufweist, insbesondere die einer brandneuen Kojima-IP. Sowohl PTs beängstigendes Überleben als auch die Open-World-Komponenten von MGS: Ground Zeroes inspirierten Kojima zu kontinuierlichen Fortschritten, die er nun anscheinend in sein bestehendes Spiel verwoben hat. Die sehr verwirrenden und enthusiastischen Multiplayer-Möglichkeiten, die Fatality Stranding zugrunde liegen, sind ein Beweis dafür, dass er Computerspiele kontinuierlich anpasst, von der Erzählung und auch Filmsequenzen bis hin zu Genre-Weaving sowie Mechanik.

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Fatality Stranding spiegelt die Geburt der Stealth-Kategorie von Steel Gear Solid wider und wird sicherlich in ähnlicher Weise auf Kojimas jüngster Iteration, dem „Haar“-Videospiel, fortschreiten. Er hat bereits auf zahlreiche Nachfolger angespielt, bevor das Genre vollständig in der Branche verankert ist. Von der sich entwickelnden narrativen Dimension bis hin zu einem atemberaubenden Leben in der Stealth-Kategorie hat Kojima eindeutig bereits einen Einfluss auf die Videospielwelt gehabt. Aber macht ihn das immun gegen Kritik?

Eine unvergleichliche Fangemeinde

Kojima hält eine aktive und seltsame Sichtbarkeit in den sozialen Netzwerken aufrecht, die immer noch dafür sorgt, dass die Fans (die wahren und dauerhaftesten) weiterhin von größter Bedeutung sind. Unabhängig davon gibt es immer noch Kritiker; diejenigen, die sicherlich sein Erbe kritisieren und auch sein kreatives Denken mit aufschlussreichen Perspektiven minimieren. Zum einen sind seine beständigen Spielverzögerungen und auch die überhöhten Ausgabenpläne unter Konami weiterhin ein bedeutender Subtext seiner Wirkung. Einige mögen behaupten, er wolle die Spiele richtig hinbekommen, andere werden sicherlich kontern: „Veröffentlichungstermine werden aus einem bestimmten Grund vorbereitet.“ Berücksichtigen Sie den finanziellen Druck ständiger Überfälle und es wird klar, dass die bittere Trennung zwischen Kojima und Konami ist nicht so geschnitten und auch komplett trocken.

Zu den wichtigsten Kritikpunkten an Kojimas Job gehören seine eindimensionalen weiblichen Charaktere. Während die symbolische Natur sowie die zugrunde liegenden Töne seiner Spiele weitreichend sein mögen, wie Antikriegsstile und auch nukleare Auflösung in Metal Gear Solid, gibt es bisher nur sehr wenig Raum für gut entwickelte weibliche Persönlichkeiten. Death Stranding könnte anbieten, sein Bild in diesem Licht neu zu definieren. Die bisherigen Ähnlichkeiten von Lindsay Wagner, Léa Seydoux und Margaret Qualley im Spiel erweisen sich als ermutigend. Den Trailern nach zu urteilen, ist keine dieser Darstellungen vergleichbar (oder eindimensional), aber nur die Zeit wird darüber informieren.

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Ein Schriftsteller wie nichts anderes

Da Fatality Stranding sein erstes Soloprojekt nach seiner Trennung von Konami ist, ist Kojimas neuestem Titel eine Menge Gewicht. Das kann sagen, was nach der Veröffentlichung des Spiels passieren wird? Wird es große Anerkennung erfahren? Wird eine Person genug annehmen, um mit dem Kojima-Fandom umzugehen, indem sie es kritisiert? Am wichtigsten ist, wird Kojima in Gedanken geboren oder verdammt? Es ist klar, dass viele Menschen auf ihn zählen und auch sehr vom Spiel selbst begeistert sind. Death Stranding könnte unser Verständnis übersteigen und möglicherweise auch eine Allegorie für seine Trennung von Konami sein, aber wahrscheinlich wird es in einer Vielzahl von Kontexten als positive Botschaft in Bezug auf die Verbindung fungieren.

In einem 2012 Interview mit The Guardian Zum 25-jährigen Jubiläum der Einführung von Metal Equipment enthüllt Kojima:

„Ich wollte ernsthaft Filme machen. Es war jedoch so schwierig. Es gab keine Filmhochschulen in der Nähe meines Wohnortes und darüber hinaus waren die Zuteilungen für japanische Filme während dieser Zeit extrem niedrig, also dachte ich wirklich nicht, dass ich das hätte.“ die Fähigkeit, die Art von Filmen zu machen, an denen ich interessiert war. Ich nehme an, dass ich so ziemlich in Spielen vorgegangen bin.“

Als geborener filmischer Geschichtenerzähler versteht Kojima das Handwerk nicht nur aus jahrelangem Spaß an Filmen, sondern auch aus gierigem Lesen. Seine Fähigkeit, bezaubernde Geschichten und auch fesselnde Zwischensequenzen zu weben, stammt aus einer langen Romanze mit ikonischen Geschichten sowohl aus der Vergangenheit als auch aus der Gegenwart. Er ist für Fatality Stranding genauso gehypt wie für Cyberpunk 2077, wie seine letzter Besuch in CDPR. Sowohl bei Fans als auch bei Branchenkennern wertvoll, ist klar, dass er ein Auge für Fähigkeiten hat und auch weiß, wie man eine gut gemachte Geschichte entwickelt, aber nicht jeder Mensch weiß seine Ambitionen zu schätzen.

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Obwohl ich selbst so gehypt bin wie der nächste Spieler für Kojimas kommenden Titel, kann ich den Stealth-Stil außerdem überhaupt nicht ausstehen. Aus irgendeinem seltsamen Grund sehe ich jedoch immer noch die Anziehungskraft in Kojimas Chaos, höchstwahrscheinlich wegen meiner eigenen Liebe zur Science-Fiction sowie beängstigend. Death Stranding wird definitiv störend bestätigen, was bei vielen Spielern, die herausfinden, dass das Videospiel nicht das ist, was sie eigentlich geplant hatten, während die andere Hälfte es nur für die Neudefinition des Spielerlebnisses schätzt.

Ehrlich gesagt liegt Charme im Auge des Betrachters. Kojima wird sicherlich immer ein Symbol bleiben, dennoch werden viele seinen Einfluss auf das Spiel lächerlich machen. Wie immer man auch wirklich für ihn empfinden mag, es ist klar, dass seine Tradition nie vergessen werden wird.

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