Hi-Fi Rush muss mehr als nur eine Ausnahme für Xbox-Exklusivtitel sein

Hi-Fi Rush fühlt sich nicht wie ein Xbox-Exklusivspiel an. Es hat zwar eine Persönlichkeit, aber ich schätze, mehr Charisma als Master Chief, Marcus Fenix und das Auto aus Forza zu haben, ist nicht gerade eine hohe Anforderung. Das Rhythmus-Actionspiel von Tango Gameworks wurde am selben Tag angekündigt und veröffentlicht, bevor es von den Spielern mit begeisterten Kritiken und Gesprächen überhäuft wurde. Es ist keine große Franchise-Fortsetzung oder ein zynischer neuer Live-Service-Versuch – aber es ist trotzdem ein Knaller.

Das Studio, das für stilvolle Horrorspiele und Folklore-Shooter verantwortlich ist, hat jahrelang im Geheimen an diesem Projekt gearbeitet und eine Mischung aus Jet Set Radio und Devil May Cry entwickelt. Es ist unglaublich, und während ich mich durch die Kampagne stürme, kann ich nicht übersehen, wie sehr es sich von seinen Zeitgenossen abhebt. Es ist wohl das erste Spiel, das aus Microsofts Übernahmen hervorgegangen ist, das einen solchen Aufwand rechtfertigt und Kreativität auf einer Plattform zeigt, die einen Gewinn dringend nötig hat. Ich hoffe, dass es am Ende der Anfang von etwas ist.

Während die PS5 derzeit ebenfalls mit Exklusivtiteln zu kämpfen hat, kann sie sich auf einen Backkatalog etablierter Serien und geliebter Klassiker stützen, den die Xbox einfach nicht hat. Halo Infinite stand eher wegen seiner kontroversen Entwicklungsgeschichte und den Fehlschlägen bei der Markteinführung in den Schlagzeilen als wegen des Spiels selbst, während wir noch einige Jahre von einem neuen Gears of War entfernt sind (und der fünfte Teil hat die Welt nicht gerade in Brand gesetzt). Forza Motorsport wird neu aufgelegt und wird wahrscheinlich eine unglaubliche Live-Service-Iteration der Fahrsimulation sein, aber es dauert verdammt lange, bis es erscheint und spricht eine ganz bestimmte Art von Menschen an. Keiner dieser Titel hat eine Chance gegen Spiele wie The Last of Us, Horizon Zero Dawn, God of War oder sogar Knack. Ihr habt es hier zuerst gehört – die Xbox braucht ihr eigenes Knack. Es ist die geheime Zutat, die der Plattform gefehlt hat.

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Hi-Fi Rush ist jedoch mehr als Knack. Es ist eine helle, energiegeladene und unendlich kreative Variante der Genres Charakter-Action und Rhythmus, die wir noch nicht gesehen haben. Es ist zuckersüß und unendlich selbstreferenziell in seinen vielen Ideen, aber bewusst so. Bei der Veröffentlichung habe ich Leute gesehen, die die Dialoge mit denen von Forspoken verglichen und behaupteten, sie seien genauso schlecht wie die anderen, obwohl sie sich in Ton und Ausdruck drastisch unterscheiden. Ich sage diesen Leuten nur ungern, dass sie sich irren – aber das tun Sie.

Es soll sich wie ein entspannter Samstagmorgen-Cartoon anfühlen, mit einer bunt zusammengewürfelten Truppe, die sich auf unvorhersehbare Eskapaden einlässt. Die Erzählung bewegt sich in Windeseile und verleiht jedem Charakter eine einprägsame Persönlichkeit und eine Beziehungsdynamik, die sich auf vorhersehbare, aber emotionale Weise auszahlt. Im Moment gibt es nichts Vergleichbares im Xbox-Lager, zumindest nichts, das sich so wenig scheut, so viel Spaß zu haben. Es hat sich herausgestellt, dass es genau das ist, was ich gebraucht habe.

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Wir haben schon öfter gesehen, wie Spiele in den Schatten gestellt wurden, und meistens handelt es sich dabei um kleinere Indie-Projekte oder Remaster von Spielen, die wir bereits kennen. Als Hi-Fi Rush zum ersten Mal veröffentlicht wurde, nahm ich zynischerweise an, dass es sich um eine Art Free-to-Play-Multiplayer-Spiel mit Cel-Shading handelte, das in wenigen Tagen verpuffen würde, also habe ich nicht darauf geachtet, bis das Lob immer lauter wurde, bis ich es nicht mehr ignorieren konnte.

Plötzlich hörte ich, wie Freunde es mit Okami und Jet Set Radio verglichen, während sie online Clips von einem Spiel teilten, das kein Recht hatte, so hart zu sein. Es hat verstanden, was es sein wollte, und hat es so mühelos geschafft.

Es ist möglich, dass dieser übermäßig enthusiastische Empfang ein Symptom dafür ist, dass es aus dem Nichts kam und gleichzeitig ein frischer Wind war. Hi-Fi Rush erinnerte uns daran, wie kreativ und befreiend Spiele unter den richtigen Umständen sein können, in einem Klima, in dem wir so abgestumpft sind gegenüber Triple-A-Enttäuschungen und zynischer Einmischung von Unternehmen. Spaß“ ist eine faule Beschreibung unter Spielekritikern, da es weitaus interessantere und nuanciertere Möglichkeiten gibt, die eigene Erfahrung mit einem Spiel zu beschreiben und zu zeigen, wie es das breitere Medium widerspiegelt, aber es fällt mir schwer, ein Spiel wie dieses als etwas anderes zu bezeichnen. Es ist purer, altmodischer Spaß mit einer Vielzahl von neuen Wendungen.

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Erinnerungen an PS2-Klassiker und vergessene Genre-Konventionen schießen mir immer wieder durch den Kopf, fast so, als ob Hi-Fi Rush ein verdientes Comeback für eine Art von Spiel ist, die wir nicht mehr sehen. Es ist noch viel zu früh, um zu sagen, ob dies eine Ausnahme von Microsofts Exklusivitätsregel sein wird oder nur ein schrulliges Nebenprojekt, das Tango in Angriff nimmt, bevor es sich an eine Fortsetzung von Ghostwire oder The Evil Within macht. Unabhängig davon, was die Zukunft bringt, muss der eindeutige Erfolg von Hi-Fi Rush analysiert und berücksichtigt werden, oder man sollte zumindest einige Lehren daraus ziehen, wie es beweist, dass moderne Spiele schockieren und überraschen dürfen, und zwar auf eine Art und Weise, die uns ein Lächeln ins Gesicht zaubert.

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