Hi-Fi Rush ist die beste Art der Überraschung

Diese Woche hat Tango Gameworks auf der Xbox Developer Direct ein neues Spiel angekündigt (und vorgestellt), Hi-Fi Rush. Schon bei den ersten Gameplay-Aufnahmen war ich überrascht.

Das sah nicht wie ein Spiel von Tango Gameworks aus. Der in Tokio ansässige Entwickler ist bekannt für Horrorspiele wie The Evil Within und Ghostwire: Tokyo. Schon vor der Gründung von Tango Gameworks war der Gründer Shinji Mikami vor allem für seine Arbeit an Survival-Horror-Spielen wie Resident Evil und Dino Crisis bekannt. Hi-Fi Rush hingegen sieht aus wie die Samstagmorgen-Cartoons, mit denen ich in den frühen 00er Jahren aufgewachsen bin. Es hat die Energie und Farbpalette einer Capri-Sonne-Werbung. Dies schien so weit aus dem Ruderhaus von Tango Gameworks zu sein, wie man nur kommen konnte.

Noch überraschender ist, dass das Spiel ein paar Stunden nach dem Stream für PC und Xbox (einschließlich Game Pass) erschienen ist. Es hat schon vorher solche Schatten gegeben. Hades wurde während der The Game Awards im Dezember 2018 angekündigt und im Early Access veröffentlicht. Apex Legends hatte einen ähnlichen Start im Februar 2019, inspiriert von der überraschenden Veröffentlichung von Beyoncés selbstbetiteltem Album 2013. Obwohl „.and you can play it later today!“ in den letzten Jahren zu einer häufigeren Floskel in Pressekonferenzen geworden ist, ist es immer noch ein Schock, dass ein so großes Spiel wie Hi-Fi Rush von einem so bekannten Studio wie Tango Gameworks (größtenteils) bis Stunden vor der Veröffentlichung geheim gehalten wird.

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Ich sage „weitgehend“, weil Hi-Fi Rush nicht für alle eine Überraschung war. Gerüchte über das Projekt sickerten einen Tag vor der Präsentation von Tango Gameworks durch. Aber wenn man das nicht gesehen hat, war Hi-Fi Rush eine große Überraschung.

Das einzige, was an Hi-Fi Rush nicht überraschend ist, ist die Tatsache, dass Xbox seinen Studios anscheinend immer mehr erlaubt, neue Dinge auszuprobieren (obwohl Hi-Fi Rush bereits vor der Übernahme von Bethesda durch Xbox vorgestellt wurde). In den letzten Jahren war das einzige Projekt, das Obsidian Entertainment veröffentlicht hat und das zu seiner bisherigen Arbeit passte, The Outer Worlds, ein First-Person-Rollenspiel, das wie ein geistiger Nachfolger von Fallout: New Vegas wirkte. Die anderen Projekte waren Grounded, ein Überlebensspiel im Stil von Honey, I Shrunk the Kids, und Pentiment, ein Point-and-Click-Adventure, das in und um ein mittelalterliches Kloster spielt.

Nach Jahren der Horrorspiele bin ich froh, dass Tango die Freiheit hatte, sich in eine ganz andere Richtung zu bewegen. Ich habe bisher etwa 45 Minuten von Hi-Fi Rush gespielt, und das Spiel ist unglaublich beeindruckend für einen ersten Vorstoß in ein neues Genre. Die Animationen sehen großartig aus, und es wird nahtlos vom Spiel zu den Zwischensequenzen und wieder zurück gewechselt. Die Ästhetik ist wunderbar sicher, mit kräftigen Farben und konstanter Bewegung, während jedes Element des Levels im Takt tanzt.

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Ich hoffe, dass Tango Gameworks noch nicht mit der Entwicklung von Horrorspielen fertig ist, aber mit dem Game Pass hat man das Gefühl, dass Xbox einen gesünderen Ansatz für die Spieleentwicklung fördert, als es das bisher vorherrschende Modell erlaubt hat. Da die Spiele immer größer und grafisch beeindruckender wurden, dauerte ihre Entwicklung mit immer größeren Teams immer länger. Mit Spielen wie Grounded, Pentiment und Hi-Fi Rush scheint es, als würden die Entwicklerteams von Xbox kleinere Projekte mit kleineren Teams entwickeln und dabei experimentieren. Das ist ein gesundes Gegenmittel gegen die Gleichförmigkeit, die im Triple-A-Bereich Einzug gehalten hat, und ich hoffe, dass das in dieser Generation so bleibt.

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