Herr der Ringe Spiele sind zu sehr auf Mordor fokussiert
The Lord of the Rings: Gollum, das diese Woche erscheint, ist das dritte Konsolenspiel der letzten neun Jahre, das hauptsächlich in Mordor spielt. Middle-Earth: Shadow of Mordor und seine Fortsetzung, Shadow of War, spielen ebenfalls vor den Toren Saurons. Ich habe noch nicht genug von Gollum gespielt, um beurteilen zu können, wie gut es den Schauplatz nutzt, aber es ist eine Schande, dass so viele „Herr der Ringe“-Spiele sich darauf versteifen, Tolkiens düsterste Region als primäre Umgebung zu nutzen.
Das gilt vor allem, wenn man sich die Vielfalt der Schauplätze in Tolkiens Werk vor Augen führt. Das satte Grün des Auenlandes, die komplizierte, luftige Architektur von Bruchtal, die robuste Erhabenheit von Helms Klamm – es gibt so viel zu erforschen für Entwickler, die bereit sind, sich außerhalb der Grenzen von Mordor zu wagen.
Es liegt eine gewisse Ironie darin, dass Mordor in Videospieladaptionen zum Synonym für Tolkien wird. Mordor ist das deutlichste Symbol für Tolkiens antiindustrielle Gesinnung, eine Vision davon, wie die Welt aussehen würde, wenn sie durch den Krieg und die Maschinen, die er hervorbringt und beschäftigt, ruiniert würde. In Anbetracht von Tolkiens Abneigung gegen Maschinen ist es sehr wahrscheinlich, dass es ihm gar nicht gefallen hätte, wenn sein Werk in Videospielen adaptiert worden wäre (und noch mehr hätte er es gehasst, wenn daraus ein Milliardengeschäft für ein Technologieunternehmen geworden wäre, aber das ist eine andere Geschichte).
Noch wichtiger für die Spieler ist, dass es langweilig ist, wenn die meisten Spiele in einer Region spielen, die weitgehend grau, braun und tot ist. Mittelerde ist so weitläufig, mit Wäldern, Ebenen, Städten, höhlenartigen unterirdischen Städten, riesigen oberirdischen Städten und vielem mehr. Warum beschränken sich die Spiele weitgehend auf den kargen Teil der Welt?
Man stelle sich ein RPG im Stil von Disco Elysium vor, das komplett in Bruchtal spielt. Oder eine Landwirtschaftssimulation im Stil von Stardew Valley über die Pferdezucht in Rohan. Oder ein narratives Abenteuer im Stil von Night in the Woods, das im Auenland spielt. Oder eine Bergbau-Geschäftssimulation, die in Moria spielt. Selbst wenn man den Rahmen des Open-World-Action-RPGs von Mittelerde: Schatten von Mordor und Krieg beibehält, gibt es so viele weitere interessante Orte, an denen man die Action spielen kann. Ich habe es geliebt, die Belagerungen von Helms Klamm und Minas Tirith in Der Herr der Ringe durchzuspielen: Die Rückkehr des Königs auf dem GameCube. Diese Spiele haben sich nach Mordor gewagt, aber sie haben klugerweise verstanden, dass es langweilig werden würde, wenn es das ganze Spiel wäre. Es ist seltsam, dass modernere Spiele zu denken scheinen, dass Sam Gamgees „ein Ort in Mittelerde, den wir nicht näher sehen wollen“ der Hauptort ist, den LOTR-Fans besuchen wollen.
Ein modernes LOTR-Spiel könnte den Rahmen von „Shadow of Mordor“ aufgreifen und ihn erweitern, um einen größeren Teil der Welt abzudecken (so wie „Shadow of War“ mit Teilen von Gondor und Rhovanion begann). Ein Open-World-Action-RPG, das Mordor als einen von vielen Schauplätzen enthält, wäre weitaus interessanter als ein Spiel, das den Spieler für den größten Teil der Spielzeit dort gefangen hält. Wenn eine Welt so vielfältig und geschichtsträchtig ist wie Mittelerde – und wenn ein beträchtlicher Teil des Publikums sie über ausgedehnte Epen kennengelernt hat, die riesige Teile der Orte, die sie zu bieten hat, umspannen – dann ist es langweilig, an dem Ort zu bleiben, der am einprägsamsten ist.