Der Herr der Ringe: Gollum verzögert sich über April hinaus

J.R.R. Tolkien-Fans und Gamer, die auch Tolkien-Fans sind, könnten enttäuscht sein zu erfahren, dass Der Herr der Ringe: Gollum sich erneut zu verzögern scheint. Das Spiel, das von Daedalic entwickelt wird, sollte ursprünglich im Jahr 2021 erscheinen.

Das Spiel musste bereits mehrere Rückschläge hinnehmen, zuletzt wurde der Start im September 2022 um „ein paar Monate“ verschoben, aber seitdem gab es kaum Neuigkeiten. Wie Eurogamer berichtet, in Nacons neuestem Ergebnisbericht verriet der Verlag, dass er nun mit der Veröffentlichung von Gollum irgendwann zwischen April und September dieses Jahres rechnet, also in der ersten Hälfte des Geschäftsjahres 2023 bis 2024, wie es im Fachjargon heißt.

The Lord of the Rings: Gollum wurde verschoben, um „die bestmögliche Erfahrung“ zu gewährleisten, so Daedalic. „In den vergangenen Jahren hat das Team hart daran gearbeitet, unsere Vision einer bemerkenswerten Geschichte zu verwirklichen, die in einer atemberaubenden Welt voller Magie und Wunder spielt“, teilte Daedalic in einer Erklärung mit, in der die Neuigkeiten bekannt gegeben wurden.

Siehe auch :  Stray Mod lässt dich als Marie die Aristokatze spielen

Weiter heißt es: „Wir sind bestrebt, die Erwartungen unserer Community zu erfüllen und die unerzählte Geschichte von Gollum auf eine Art und Weise zu enthüllen, die der Vision von JRR Tolkien gerecht wird.“

Während das Spiel auf Screenshots optisch spektakulär aussah, konnte sich unser Feature-Redakteur Ben Sledge den Titel im letzten Jahr in einer Hands-on-Vorschau genauer ansehen. Was er damals sah, verhieß nichts Gutes. Gollum schien sehr stark von den Bewegungen und dem Parkour der Assassin’s Creed-Spiele inspiriert worden zu sein, während der Build etwas klobig wirkte, aber das ist bei einem Spiel, das sich noch in der Entwicklung befindet, zu erwarten, während die Verantwortlichen anscheinend ein großes Wissen über die von Tolkien geschaffene Welt besitzen.

Es scheint insgesamt ein schwieriges Projekt zu sein. Ein Spiel zu entwickeln, das hauptsächlich auf Stealthing basiert und nicht so viel Wert auf Kampf legt, ist an sich schon schwierig, aber es gibt auch Einschränkungen, was Daedalic spieltechnisch tun kann, da Middle-earth Enterprises ein Mitspracherecht hatte, was enthalten sein durfte und was nicht (Fertigkeitsbäume für Gollum mussten zum Beispiel gestrichen werden).

Siehe auch :  Ich trank mit Jinx und stahl Shimmer für Silco bei Arcane: Enter The Undercity

Daedalic hat mehr Zeit, um an dem Spiel zu arbeiten, und wir wollen hoffen, dass ein lohnenswertes Spielerlebnis dabei herauskommt, wann immer das auch sein mag.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert