Die Entwickler von Heroes Of The Storm enthüllen die Zukunft des Spiels

Das Ask-Me-Anything (AMA) hat sich nun tatsächlich mit dem Heroes of the Storm-Subreddit befasst, und es wurden einige informative Informationen über die Zukunft des Videospiels aus der Sicht von elf Designern veröffentlicht, die geantwortet haben Bedenken für ein paar Stunden. Leider gab es keine wichtigen Neuigkeiten, die uns umhauen könnten, aber dennoch gab es einige interessante Punkte zu berücksichtigen.

Via: artstation.com (Michael Vicente – Kugel)

Gibt es neue Helden? Möglicherweise sind wir uns nicht sicher

Auf die Frage, ob derzeit neue Helden im Wachstum seien, nutzte u/Blizz_DWarner das Anfrage-Layout und antwortete auch in echter Dad-Witz-Manier.

Die Antwort ist also … wahrscheinlich? Wenn man bedenkt, dass Mei erst vor kurzem in Heroes of the Tornado angekommen ist und es viele noch mehr Persönlichkeiten gibt, die aus dem Snowstorm-Universum zum Spiel beitragen können, werden wir mit der Zeit höchstwahrscheinlich mehr Charaktere sehen. Mit dieser Behauptung lässt die Antwort es völlig in der Luft!

Die D.Va-Überarbeitung ist praktisch voll

u/Blizz _ DWarner investierte die AMA-Antworten nicht vollständig in unklare, scherzhafte Reaktionen, da er tief in die Einzelheiten einer D.Va-Überarbeitung einging. Im Allgemeinen wurde ihr gesamtes Paket in Bezug auf die Stromzirkulation umgestaltet. Vieles von ihrem wesentlichen Spielstil bleibt bestehen, aber die Benutzer müssen derzeit neu priorisieren, wie sie ihre Fähigkeiten einsetzen, um effektiv zu sein.

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Via: heroesofthestorm.com

Zum Beispiel wurde der Standardschlagschaden für den Mech minimiert, aber Gegner, die besser sind, werden sicherlich viel mehr Schaden erleiden. Als Lagertank fühlt sich dies wirklich viel richtiger an und fordert die Spieler auf, nah und auch persönlich an der Front zu stehen, um die hinten zu schützen. Leser können klicken Hier für eine vollständige Fehlfunktion dessen, was ihre Überarbeitung hauptsächlich beim Start ähneln wird, obwohl sie unter Vorbehalt bleibt.

Während es in den Jobs keinen klaren Zeitplan gibt, ist auch Murky für eine Fähigkeitsbewertung fällig, aber auch dies kann für eine lange, lange Zeit nicht kommen.

Re-Queue und Ready-Check bleiben im Wachstum

Ein paar fantastische Informationen sind, dass sowohl die Re-Queue- als auch die Ready-Check-Funktionen derzeit im Wachstum sind. Obwohl es keinen festen Tag gibt, an dem dies mit Sicherheit eingeführt wird, beschreibt u/Blizz_Daybringer den Job als „derzeit die höchstmögliche oberste Priorität unserer Technologie-Feature-Initiativen“. Es mag heute nicht kommen, aber es ist immer gut zu erkennen, dass ein lang nachgefragtes Feature in Arbeit bleibt, und im Idealfall werden wir sicherlich nie mehr die Probleme des Wiederverbindens im Spiel aufgrund eines kurzen Verbindungsproblems lösen müssen.

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Ein Karten- und Heldeneditor

Eine Sorge, die ein paar Mal auftauchte, war, ob es sicherlich jemals eine Karte sowie einen Helden-Editor geben würde, die in das fertige Testen und die Produktion von unterhaltsamen, personalisierten Spielen einbezogen werden. u/Blizz _ MarkPetro antwortete mit der Aussage, dass eine solche Anfrage mit viel Arbeit verbunden ist, aber noch wichtiger, er stellte anschließend 3 Anfragen an die Community:

  • Was würden Sie sicherlich von einem Helden-Editor erwarten?
  • Welche Funktionen wären in einem Hero Editor sicherlich unverzichtbar?
  • Existieren irgendwelche Detailinstanzen, was sicherlich wie ein Helden-Editor sein würde?

Wir verstehen derzeit, dass Blizzard beschlossen hat, Heroes of the Tornado mit dem absoluten Minimum an offizieller Unterstützung zu betreiben, und auch so etwas wie eine personalisierte Karte und ein Helden-Ersteller könnten dazu beitragen, das Spiel dank seiner leidenschaftlichen Nachbarschaft für mehrere Jahre am Leben zu erhalten Spieler.

Amateurturniere und auch wiederkehrende Gleichgewichtsaktualisierungen

Via: heroesofthestorm.com

Da Snowstorm beschlossen hat, die spezialisierte Esport-Community für Heroes of the Storm auszumerzen, bleiben eingefleischte Anhänger, die dem Spiel treu bleiben, um Amateur-Basisturniere mit großem Erfolg zu organisieren. Ein typisches Problem, das in der AMA erwähnt wurde, war jedoch, dass es schwierig sein kann, einen Anlass zu koordinieren und auch einen Anlass zu arrangieren, wenn es keine Roadmap und auch keinen Zeitplan für bevorstehende Gleichgewichtsaktualisierungen gibt.

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In der Zwischenzeit wird dies ein Problem bleiben, da die Designer erwähnt haben, dass es in Bezug auf Lebensqualitätsverbesserungen und Gleichgewichtsaktualisierungen noch mehr gibt, aber dass sie für nichts einen bestimmten Tag anbieten können, da es beides ist länger als erwartet dauern könnte, und sie möchten nicht, dass Follower ein Datum verpassen, wenn mehr Zeit benötigt wird.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die gesamte AMA eine fantastische Lektüre ist, da sie zeigt, dass diejenigen, die immer noch am Wachstum von Heroes of the Storm beteiligt sind, ziemlich leidenschaftlich in Bezug auf ihren Job zu sein scheinen, und auch unabhängig davon, dass sie in Entwicklungsquellen entkleidet sind ist Stillleben im Spiel. Leser können klicken Hier die ganze AMA zu durchkämmen, denn ein tiefer Tauchgang lohnt sich!

Quelle: Schneesturm-Entwickler

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