Heiler, Schurken und Kämpfer: Gender-Unterteilungen in Rollenspiel-Rollen

Seit es es tatsächlich gibt Rollenspiele Videospiele , gab es eine Auswahl an Persönlichkeiten und Spielstilen zur Auswahl. Diese Auswahl besteht normalerweise aus stämmigen Boxern wie Kriegern oder Berserkern, einem besonders geschickten Fernkampf wie Schurken oder Jägern sowie einer unterstützenden Magieklasse. Der Magiekurs kann normalerweise zusätzlich auf geeignete Therapeuten aufgeteilt werden, obwohl die Klasse manchmal einen ausgewogenen Magier mit der Fähigkeit zu einer starken Offensive erfordert. Nichtsdestotrotz ist der Magiebenutzer oft voreingestellt, als Therapeut der Gruppe zu fungieren.

Diese Funktionen sind praktisch durchgängig geschlechtergetrennt, stereotypisieren die Kurse und ordnen sie bis auf stereotype Vermutungen zu. Dies kann für Spieler, die nicht in die Form passen, sehr frustrierend sein. Vermutlich möchte eine Spielerin gerne als starke Kriegerin mit weiblicher Ausstattung spielen. Oder ein männlicher Spieler mag es gerne, als Heiler zu spielen, aber nicht als weiblicher oder alter Geistlicher. Die Tatsache, dass RPG-Klassen geschlechtsspezifisch geworden sind, macht Spielstile wie diese fast schwierig zu erreichen.

Wettbewerber – Die männliche Klasse

Wenn man an die Boxer- oder Kriegerklasse denkt, denkt man normalerweise an Persönlichkeiten wie Dante aus Adversary Might Cry oder Raphael aus Fire Symbol: Three Houses. Männliche Persönlichkeiten dominieren den Boxerkurs zweifellos, aber das heißt nicht, dass es im Gaming keine Art von Boxerinnen gibt; sie scheinen einfach alle Probleme mit ihrer Weiblichkeit zu haben.

Cassandra Pentaghast

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Cassandra aus Dragon Age ist vielleicht die hellste Instanz dieses Problems. Sie hat atemberaubende, aber sehr starke Züge, sexuell mehrdeutige Kleidung sowie eine viel kürzere und viel geschlechtsneutralere Frisur als viele männliche Charaktere heutzutage. Sie ist nicht nur solide im Aussehen, sondern auch in ihrem Charakter; bereit zu kämpfen, ungeachtet der Kosten.

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Bioware hat die Auswahl getroffen, um Cassandra als heterosexuelle Persönlichkeit in der Kollektion anerkennen zu lassen, anscheinend in dem Versuch, mit dem Stereotyp der männlichen Kämpferin zu brechen. Dennoch stellten die Entwickler Cassandra in einem äußerst männlichen Licht dar. Ihre Sexualität hängt nicht damit zusammen, ob sie mehr oder weniger weiblich ist. Bioware kann noch mehr tun, damit Cassandra ihre Weiblichkeit physisch oder durch ihre Identität ausdrückt. Cassandra zu einer heterosexuellen Persönlichkeit zu machen, während sie ihre Weiblichkeit weiterhin behindert, speist sich direkt in das Boxer-Stereotyp ein.

Chie Satonaka

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Chie aus Persönlichkeit 4 ist ein weiteres Beispiel. Abgesehen davon, dass sie einen Minirock trägt, ist sie eine klassische Gamine und stolpert auch in Szenarien, die sich nicht auf Kämpfe oder Training beziehen, eher ungeschickt. Es gibt eine kleine Handlung, in der Chies Emotionen unglaublich anfällig sind, aber es tritt auf, wenn alle Beteiligten Unbeholfenheit und auch Anfälligkeit zeigen. Es ist kein bestimmter Charaktermoment für sie.

Es gibt ein zusätzliches bisschen diskussion zwischen Chie und dem Charakter des Spielers, wo Chie wegen eines Fehlers ausrastet. Dem Spieler stehen einige Dialogoptionen zur Verfügung sowie … warte darauf … „Es ist extrem weiblich.“ ist nur einer davon. Wie reagiert Chie auf diese Aussage? Totale Ablehnung; Weiblichkeit ist eine Schwäche in ihrem Kopf.

Schurke – Die androgyne Klasse

Die Schurkenklasse umfasst sowohl Einbrecher als auch Bogenschützen, was sie zu einem Kurs macht, der hauptsächlich auf Tarnung und Fernkampf basiert. Infolgedessen entwickeln Videospielprogrammierer Persönlichkeiten in dieser Klasse, die viel flinker sind, was dazu führt, dass männliche Persönlichkeiten einen schlaksigeren Rahmen und noch feinere Attribute haben. Frauenpersönlichkeiten in dieser Klasse werden jedoch immer noch zahlreiche burschikose Qualitäten geboten.

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Inigo

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Inigo von Fire Emblem kommt nicht konventionell als Dieb oder Attentäter daher, passt aber dennoch als schlaksige und etwas weibliche Persönlichkeit zur Schurken-Klassenpflicht. Seine Hintergrundgeschichte enthüllt eine schüchterne und geplante Vergangenheit, über die seine Mutter ihm half, indem sie ihn anwies, mit Frauen zu sprechen und zu tanzen. Dies führte dazu, dass Inigo eine schurkische Individualität mit einem Elan zum Tanzen anpasste, der sich in seinem Kampfstil wiederfindet. Er besitzt sein Schwert anmutig wie ein Tänzer und wird auch tatsächlich ein Tänzer in Fire Emblem Heroes.

Sera

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Sera ist eine elfische Bogenschützin in Dragon Age: Inquisition und verkörpert die Schurkenklasse in jeder Hinsicht. Sie stammt aus einer Gruppe von Schurken, die als „Pals of Red Jenny“ bekannt sind, eine Art Robin-Hood-ähnliches Team, das die Autorität unter Kontrolle nimmt und die kleinen Jungs verteidigt. Sie ist eine willensstarke Außenseiterin mit ihren ganz eigenen Vorstellungen von dem, was einfach ist. Obwohl sie nicht so kampferprobt und gepanzert ist wie Cassandra, zeigt sie dennoch eine harte und vorbereitete Persönlichkeit. Sie ist nicht übermäßig männlich, und sie tut auch nicht viel, um ihre Weiblichkeit hervorzuheben.

Heiler – Der weibliche Kurs

Schließlich gibt es noch die Heiler-Klasse, die praktisch ausschließlich weiblichen Charakteren sowie Heiligen-Vater-Nummern vorbehalten ist. Natürlich scheint es Videospielentwicklern am schwersten zu fallen, sich vom weiblichen Heiler-Stereotyp abzuwenden. Das heißt, ohne auf eine religiöse Grundlage für die Mächte zu verzichten.

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Die meisten Charaktere in Fire Emblem: 3 Häuser

Die meisten Damen in diesem Videospiel sind passt am besten zur Mönchsklasse starten, dann können Sie die hilfreiche Funktion des Pfarrerkurses laden. Nicht nur das, alle weiblichen Charaktere scheinen mit der Heilmittelmagie zu beginnen. Jetzt können diese Persönlichkeiten zusätzlich den Weg des Magiers einschlagen, der sich stattdessen auf offensive Magie konzentriert. Die Unterstellung, die hilfreiche Pflicht zu wählen, ist jedoch immer noch sehr vorhanden.

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Linhardt von Hevring ist ein weiteres großartiges Beispiel für die Unsicherheit der Designer, Männlichkeit mit diesem Kurs zu verbinden. Er ist ein schlanker, berittener Junge, der noch eher beim Lernen, Lesen oder Mittagsschlaf entdeckt wird, als Kampfstrategien zu verfeinern. Außerdem mag er Waffen und auch Blut nicht.

Fortschritt wird jedes Mal mit einer Aktion gemacht

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich die Dinge in Bezug auf die Geschlechterverteilung zwischen den Kursrollen in RPGs nicht viel ändern. Es gibt jedoch einige kleine Fortschritte. In Fire Symbol: Three Residences tauchen Kämpfer wie Dedue auf. Obwohl er immer noch eine strenge und männliche Identität mitbringt, ist er ein milder Geist, der eine Leidenschaft für die Zubereitung von Speisen und die Reinigung von Haushalten pflegt. Ein paar der Frauen tun sich auch nicht schlecht. Mit Frauen wie Hilda und auch Bernadetta, die die Kampfzone stürmen, während sie immer noch weiche weibliche Auren bewahren, steht eine Anpassung bevor. Es dauert nur ein paar noch mehr Videospiele, um anzukommen.

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