Hearthstone: Alle 11 legendären Gesangszauber vom Festival der Legenden, in der Rangfolge

Es wäre ein ziemlich seltsames Battle of the Bands, wenn niemand irgendwelche Songs spielen würde, oder? Daher ist es nicht verwunderlich, dass die musikalische Erweiterung von Hearthstone, Festival der Legenden, für jede Klasse ein Lied in Form von legendären Zaubern bereithält.

Und es gibt eine ziemlich große Bandbreite, wie gut diese Karten tatsächlich sind. Einige sind Chart-Hits, andere solltest du lieber von deiner Playlist streichen. Lassen wir die Song-Metaphern beiseite (zumindest für den Moment), hier sind alle legendären Zaubersprüche aus Festival der Legenden in einer Rangliste.

11 Schwarzfels ‚N‘ Roll

Hat jemand gesagt, dass fünf Mana nichts bewirken? Nein? Nun, dann ist Blackrock ’n‘ Roll wahrscheinlich nicht interessant für dich. Das größte Manko von Blackrock ’n‘ Roll ist, dass es keine Auswirkungen auf die Karten auf deiner Hand hat. Folglich kannst du nicht warten, bis du viel Mana hast, um dann den Zauber und einige andere Diener im selben Zug zu spielen.

Die einzige Möglichkeit, wie Blackrock ’n‘ Roll wirklich gut sein kann, ist, wenn du ihn früh ziehen und spielen kannst, nicht stirbst, weil du deinen ganzen Zug verschwendet hast, und dann nützliche Diener ziehst. Und das ist einfach ein viel zu spezifisches Szenario, um ein Deck darauf aufzubauen.

10 Rhythmus und Wurzeln

Rhythmus und Wurzeln ist wirklich langsam. Druiden sind besser darin, Effekte wie diesen zu nutzen als andere Klassen; Ramp gibt ihnen mehr Mana, mit dem sie arbeiten können, was ihnen erlaubt, vier Mana auszugeben, ohne zu viel Tempo zu verlieren.

Die Sache ist die, dass der Druide, sobald er einen hohen Manawert erreicht hat, normalerweise ein explosives Powerplay spielen will, das das Spiel fast sofort gewinnt. Und Rhythmus und Wurzeln ist das Gegenteil davon. Es wird erst nach einer Verzögerung ausgelöst, und selbst wenn man es sich leisten kann zu warten, reicht es oft nicht aus, einfach nur einen Haufen Werte zu bekommen, um Spiele zu gewinnen.

9 Mit Schwung untergehen

Theoretisch hat „Schwingender Abstieg“ eine großartige Synergie mit Angriffsverstärkern und Karten, die deinem Helden Lebensverlängerung verleihen. In einem perfekten Szenario wird es zu einem sehr effektiven – wenn auch relativ teuren – Board-Clearer, der dich auch heilt.

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Leider scheint die Karte im Moment keinen Platz zu haben. Sie passt nicht besonders gut zu Relikt-Dämonenjäger, der sich nicht auf Angriffsboosts konzentriert und mit Entfesselung des Teufels bereits über einen Lebensverlängerungs-Board Clear verfügt. In der Zwischenzeit spielt Outcast Demon Hunter zu schnell, um einen langsamen Board-Clearer wie Going Down Swinging zu verwenden.

8 Bounce Around (ft. Garona)

Bounce Around (ft. Garona) ist im Grunde nur ein schlechterer Schattenschritt. Die Kosten einer Karte auf eins zu reduzieren ist besser als sie bei großen Karten um zwei zu reduzieren, aber bei billigen Karten kann der Schattenschritt ihre Kosten auf null reduzieren. Außerdem kostet der Schattenschritt anfangs nichts.

Schattenschritt ist seit dem Start von Hearthstone ein Grundnahrungsmittel für kaputte Schurkendecks, also könnte Bounce Around (ft. Garona) theoretisch immer noch gut sein. Während einige Decks jedoch festgestellt haben, dass es von Vorteil ist, eine weitere Möglichkeit zu haben, diesen Effekt zu nutzen, haben sich die meisten nicht dafür entschieden, ihn zu verwenden.

7 Unendlichkeit der Maxitude

Nach einem Buff reduziert „Unendliche Weite“ nun die Zauber, die es entdeckt, um eine Mana. Das hört sich oberflächlich betrachtet nicht viel an, aber die gesamte Manareduktion, die man im Laufe des Spiels erhalten kann, kann äußerst wirkungsvoll sein.

Trotzdem ist „Unendliche Weite“ nicht ganz einfach zu benutzen, da es nicht immer einfach ist, seinen Zug mit zwei übrig gebliebenen Mana zu beenden, und es ist einfach nicht so mächtig. Semi-zufällige Zaubersprüche zu erhalten ist nett, besonders mit einem Rabatt, aber im heutigen Hearthstone gewinnt der Wert allein selten Spiele. Die Karte braucht ein starkes Deck um sie herum, um Erfolg zu haben, und im Moment gibt es ein solches Deck nicht wirklich.

6 Schlingendornherz

Stranglethorn Heart hat einen massiven Buff in Form eines Rabatts von zwei Mana erhalten, der von zehn auf acht Mana gesenkt wurde. Das macht die Karte auf jeden Fall besser, aber es könnte nicht genug sein. Das Problem ist, dass sich Schlingendornherz die meiste Zeit wie eine Win-More-Karte anfühlt.

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Damit Schlingendornherz gut ist, musst du große, mächtige Bestien gespielt haben, das Spiel nicht mit ihren Effekten gewonnen haben, sie sterben lassen und immer noch in einer Position sein, in der du mit ihrer Wiederbeschwörung das Spiel gewinnen kannst. Das sind eine Menge Bedingungen, die es zu erfüllen gilt. Der einzige Lichtblick von Schlingendornherz ist, dass es handelbar ist. Das bedeutet, dass du es zurück in dein Deck schicken kannst, bis diese Situation tatsächlich eintritt.

5 Jive, Insekt!

Ragnaros ist zurück! Nun, technisch gesehen war er bereits mit dem Year of the Wolf Core Set zurück, aber mit Jive, Insect! kannst du ihn zu einem erheblichen Preisnachlass beschwören. Das Deck, das am besten zu dieser Karte passen würde, Overload Shaman, war zu Beginn nicht besonders gut, aber Jive, Insect! wurde schon früh in Totem Shaman-Listen als Finisher gespielt.

Leider war sie eine der schlechtesten Karten in diesem Deck, und viele neuere Varianten des Archetyps haben die Karte komplett gestrichen. Dennoch bleibt die Idee eines Fünf-Mana-Ragnaros (oder möglicherweise billiger, mit bestimmten Überladungs-Synergie-Karten) verlockend. Und die bedeutenden Verstärkungen für bestimmte Überladungskarten kurz nach der Veröffentlichung von Festival of Legend machen Jive, Insect! einen weiteren Blick wert.

4 Klimatische Nekrotische Explosion

Climactic Necrotic Explosion hat genau die Art von Effekt, die man sich von einer Zehn-Mana-Karte wünscht. Wenn du genug Leichen ausgegeben hast, kann die Karte eine große Menge an Tempo und Wert bieten, wenn sie das Spiel nicht direkt gewinnt.

Das größte Problem der Klimatischen Nekrotischen Explosion ist, dass sie dich zwingt, alle drei Runen in einem Deck zu spielen. Infolgedessen verzichtest du nicht nur auf außergewöhnliche Dreifachrunen-Karten wie Seelenräuber und Frostwyrms Wut, sondern verpasst auch viele mächtige Doppelrunen-Karten. Es gibt viele Momente, in denen du stattdessen lieber ein Dreifach-Runen-Deck spielen möchtest. Abgesehen davon wurden Dreifachrunen-Decks im Vergleich zum Start von Festival of Legends ziemlich stark abgeschwächt, sodass der Regenbogen-Todesritter attraktiver ist als zuvor.

3 Symphonie der Sünden

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Nur wenige Karten in der Geschichte von Hearthstone haben so viele einzigartige Effekte wie Symphonie der Sünden. Die Karten, die sie in dein Deck mischt, kosten nur drei Mana und haben mächtige Effekte, die vom Ziehen von sechs Karten bis zum Entfernen der obersten sechs Karten aus dem Deck deines Gegners reichen. Dadurch bietet die Karte einen erheblichen Wert für das späte Spiel.

Und das Beste daran ist, dass sie im Gegensatz zu einigen anderen Karten auf dieser Liste (hust, Blackrock ’n‘ Roll, hust) einen starken Soforteffekt hat. Da es insgesamt nur sieben Optionen gibt, ist es sehr wahrscheinlich, dass du eine findest, die dir hilft, egal, welcher Gefahr du gerade gegenüberstehst.

2 Sternenlicht-Groove

Der Effekt der Sternenlichtfurche ist einer, den wir bisher in der Geschichte von Hearthstone noch nicht gesehen haben. Wenn dein Held einen göttlichen Schild erhält, ist das nicht so gut, wie wenn du dich selbst immun machst, wie mit etwas wie „Eisblock“, oder allen Schaden auf eins reduzierst, wie mit „Solides Alibi“.

Die Fähigkeit, den Göttlichen Schild jede Runde aufzufrischen, bedeutet jedoch, dass sich der Schaden, der durch den Effekt von „Sternenlichtfurche“ geblockt wird, im Laufe eines Spiels summiert. Infolgedessen macht sie sich in verschiedenen Decks gut. Kontrolldecks lieben die Verteidigung, die die Karte bietet, und sie wird auch in Decks gespielt, die viele Synergien mit Göttlichen Schilden haben.

1 Immerwährende Liebe

Es stellt sich heraus, dass ein Zwei-Mana-Rabatt auf jeden Zauber, den du für den Rest des Spiels spielst, in der Tat gut ist. Control Priest wollte bereits in den meisten seiner Züge einen Zauber spielen, also war Love Everlasting eine natürliche Ergänzung für dieses Deck.

Love Everlasting hat eine besondere Synergie mit Sister Svalna, die einen Zauberspruch erschafft, der jede Runde wieder auf deiner Hand erscheint, aber es gibt noch viele andere mächtige Zaubersprüche, die Control Priest zur Verfügung stehen. Vergleiche einfach Love Everlasting mit Infinitize the Maxitude, das dich zwingt, jedes Mal für seinen Rabatt zu bezahlen, und du wirst sehen, wie stark es wirklich ist.

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