Hearthstone: Alle 11 Instrumentenwaffen aus dem Festival der Legenden, in der Rangliste
Festival der Legenden ist Hearthstones Musik-Erweiterung, die auf einem von E.T.C. veranstalteten Bandwettbewerb basiert. Und wenn man einen Musikwettbewerb veranstaltet, braucht man ein paar Instrumente. Glücklicherweise bietet die Erweiterung für alle 11 Klassen eine einzigartige, musikbezogene Waffe.
Die meisten von ihnen sind ziemlich mächtig und haben mehr einzigartige Effekte, als man bei vielen anderen Waffen sehen kann. Aber wie bei echten Instrumenten gibt es auch bei den Karten deutliche Qualitätsunterschiede. Um euch die Entscheidung zu erleichtern, auf welches Instrument ihr euch spezialisieren wollt, findet ihr hier eine Rangliste aller Instrumente.
11 Kodohide-Trommelset
Theoretisch ist das Kodohide Drumkit eine großartige Karte für ein Kontroll-Krieger-Deck. Du rüstest es aus und gewinnst dann stetig an Rüstung, bis du einen Board Clear brauchst. Wenn du in letzter Zeit Hearthstone Ladder gespielt hast, weißt du leider, dass der Kontroll-Krieger nicht gerade in einer guten Position ist.
Selbst mit Karten wie Kodohide Drumkit hast du nicht die Mittel, um mit den Aggro-Decks mitzuhalten, und es fehlt dir der Wert, um mit den dominanten Kontrolldecks in der Meta zu konkurrieren. So stark es auch sein mag, Kodohide Drumkit braucht wahrscheinlich sowohl signifikante Nerfs an anderen Klassen als auch einige bessere Karten um es herum, bevor es konsistentes Spiel sehen wird.
10 Holz-Tamburin
Timber Tambourine ist eine eher ungeschickte Waffe. Es hat einen niedrigen Angriff für die Kosten, aber drei Haltbarkeit ist hoch genug, um es schwierig zu machen, die Deathrattle der Waffe genau dann auszulösen, wenn man es will. Außerdem sollte dein Deck zu dem Zeitpunkt, an dem du anfangen kannst, Karten mit fünf Kosten zu spielen, mächtigere Dinge tun, als ein paar 5/5er zu beschwören.
Der Druide ist durchaus in der Lage, Spiele zu gewinnen, sobald er die höheren Manasummen erreicht, und Timber Tambourine scheint im Vergleich dazu wenig überzeugend zu sein. Es wird Spiele geben, in denen die von dir beschworenen Ältesten deinen Gegner niederschlagen, aber Druidenspieler haben einfach durchweg wirkungsvollere Karten, die sie in ihre Decks einbauen können.
9 Rekord-Scratcher
Schurken haben in diesem Meta mehrere verschiedene Decks zur Auswahl, aber einer der stark gepushten Archetypen aus Festival of Legends, Combo-Schurke, gehört nicht dazu. Das liegt zum Teil daran, dass, wenn dein Ziel darin besteht, einen Haufen Karten in einer Runde für ein mächtiges Tempospiel zu spielen, Miracle Rogue immer noch eine bessere Option ist, auch wenn es fast nichts von Festival of Legends bekommen hat.
Eine Patch-Änderung hat Record Scratcher von zwei auf drei Angriffe aufgewertet, was nett ist, aber es scheint unwahrscheinlich, dass der Archetyp an Relevanz gewinnen wird. Dennoch ist das Auffrischen des Manas eine starke Fähigkeit, also könnten wir sehen, wie Record Scratcher mit mehr Combo-Unterstützungskarten zu Meta-Relevanz aufsteigt.
8 Jazz-Bass
Der Jazz Bass fühlt sich an, als sollte er mächtig sein. Mana zu betrügen wird in Hearthstone im Grunde immer stark sein, und diese Waffe kann dir einen erheblichen Rabatt auf teure Zauber verschaffen, wenn du genug Überladungskarten dazu spielst.
Das Problem ist, dass der Überladungs-Schamane zu Beginn der Erweiterung extrem schlecht abschnitt, so dass Jazz Bass weitgehend fehlte. Da Jazz Bass jedoch kurz nach dem Start von Festival of Legends einen zusätzlichen Angriff erhielt, zusammen mit einigen anderen Verstärkungen für den Archetyp, könnte er zumindest zu einem relevanten Deck am Rande werden.
7 Kosmisches Keyboard
Der Effekt der Kosmischen Tastatur ist wahrscheinlich am besten als Bonus zu sehen und nicht als etwas, um das man sein Deck baut. Das soll nicht heißen, dass die Beschwörung kostenloser Elementare nicht nett ist, aber der Effekt der Karte ist weit davon entfernt, Spiele allein zu gewinnen, es sei denn, du spielst sie mit einigen wirklich massiven Zaubern.
Das Tempo, das sie bietet, wenn sie zusammen mit billigeren Zaubern gespielt wird, kann jedoch sehr nützlich sein, weshalb die Kosmische Klaviatur in aggressiven Archetypen wie dem Geheimen Magier am erfolgreichsten ist. In solchen Decks erlaubt die Waffe es dir, deine Boardpräsenz aufzubauen, während du deine Zaubersprüche für Schaden und Boardkontrolle einsetzt.
6 Felssaiten-Harfe
Wie jeder Hexenmeister-Hauptcharakter bestätigen wird, ist die Fähigkeit, Selbstschaden in Heilung umzuwandeln, oft sehr nützlich. Die offensichtlichste Anwendung ist der Lebenszauber, der den Nachteil der Heldenkraft in einen Vorteil umwandelt, aber es gibt viele andere Karten, die entweder einen Schadenseffekt haben, der sowohl dir als auch dem Gegner schadet, oder die einen mächtigen Effekt haben, der deinen eigenen Helden schädigt.
Mit drei Aufladungen kann die Teufelsschnur-Harfe dir für eine Zwei-Mana-Karte eine große Menge an Lebenspunkten ersparen. In bestimmten Matchups kann das ausreichen, um ein Spiel zu gewinnen.
5 Anbetung des Idols
Der Wert von „Anbetung des Götzen“ beruht auf einfacher Mathematik. Du investierst ein Mana, um langfristig vier Mana zu sparen, was dir ein Plus von drei bringt. Das mag sich nicht nach viel anhören, aber die Fähigkeit, Heldenkräfte für den zukünftigen Gebrauch zu speichern, wurde als wertvoll genug erachtet, um in mehreren Archetypen gespielt zu werden.
Kontrolldecks vergeuden ihr Mana im frühen Spiel ohnehin oft, so dass die Investition sie im Grunde nichts kostet. Und bei Untotenpriestern, die Erzbischof Benedictus nutzen, um ihre Heldenkraft in Schattenform zu verwandeln, ermöglicht es ihnen die Anbetung des Idols, effizienter zwei Schadenspunkte einzuflechten.
4 Dschungel-Jammer
Dschungeljammer wird vor allem in extrem aggressiven Varianten von Hunter gespielt. Diese Decks betrachten es als ein gutes Geschäft, vier Mana auszugeben, um acht Schaden zu verursachen, selbst wenn die zweite Hälfte des Schadens verzögert wird.
Und im besten Fall hat der Dschungel-Jammer auch noch einen ziemlich bedeutenden Vorteil zu bieten. Dank einiger Jägerzauber aus der gleichen Erweiterung in Bunch of Bananas und Barrel of Monkeys, die billig sind und mehrfach gewirkt werden können, ist es ziemlich einfach, anständig große Bestien mit dieser Waffe zu beschwören, was dir neben dem reinen Schaden auch ein beträchtliches Tempo verleiht.
3 Arkanit-Reißer
Arkanit-Ripper ist im Grunde ein perfektes defensives Werkzeug. Er hat genug Angriff, um kleine Diener zu beseitigen, und sobald er keine Ladungen mehr hat, beschwört er einen Diener, der dir hilft, die verlorene Gesundheit wiederherzustellen.
Und dieser Scherge kann überraschend groß werden. Wenn du Diener mit dem Aufreißer triffst, wird deine Lebenspunktezahl natürlich sinken, und der Bluttod-Ritter hat viele andere Methoden, um seine Lebenspunkte zu erhöhen. Der Arkanit-Aufreißer ist nicht der Hauptgrund dafür, dass der Bluttodesritter im Moment gut dasteht, aber er spielt eine wichtige Rolle dabei, dass das Deck das späte Spiel erreichen kann.
2 Glaivetar
Glaivetar ist wie geschaffen für ein aggressives Outcast-Dämonenjäger-Deck. Und obwohl dieses Deck kurz nach dem Start von Festival of Legends mit einem Nerf belegt wurde, ist es immer noch ziemlich mächtig, und Glaivetar ist einer der Hauptgründe dafür.
Es hat genug Angriff, um deine Gegner unter Druck zu setzen, und Aggro-Decks lieben es, Karten zu ziehen (das tun die meisten Decks, aber Aggro-Decks besonders). In Kombination mit den vielen billigen Ausgestoßenen-Karten, auf die der Dämonenjäger Zugriff hat, ist Glaivetar eine Ein-Karten-Draw-Maschine. Der einzige wirkliche Nachteil der Waffe ist, dass es überraschend einfach sein kann, sich selbst zu überziehen, vor allem, da so viele Ausgestoßene Karten entweder ziehen oder selbst Karten erzeugen.
1 Disco-Maul
Disco Maul ist nicht nur die beste der Instrumentenwaffen, sondern wohl auch die beste Karte aus Festival of Legends überhaupt. Sie hat ein bereits mächtiges Aggro-Deck, Pure Paladin, auf ein höheres Niveau gehoben. Und einige neue Paladin-Decks, wie Mech Paladin, enthalten sie ebenfalls.
Das liegt daran, dass es in praktisch jedem Deck, das eine beträchtliche Anzahl von Dienern spielt, einfach ist, das Todesröcheln von Disco Maul zu einem beträchtlichen Boost zu machen. Einem Diener in Runde drei 5/5 an Werten zu geben, ist ein Power-Spike, von dem sich viele Decks nicht mehr erholen können.