Hawken Reborn ist ein Schatten des Originalspiels

Mein Arbeitstitel für diesen Artikel war: „Miss Titanfall? Spielen Sie Hawken Reborn“. Hawken war zwar ein ganz anderes Spiel als Titanfall oder sein Nachfolger, das eher das schwerfällige Gewicht der Mech-Kriegsführung als Respawns glatte Bewegungen einfing, aber es sind zwei der kultigsten Mech-Spiele, die es gibt. Ähnlich wie bei Titanfall wurden die Server von Hawken schon vor Jahren abgeschaltet, und seither gab es einen Mangel an guten Mech-Inhalten.

Als ich also Hawken Reborn sah, war ich neugierig. Einer der Meister des Genres, neu geschmiedet aus dem Schrott und den Trümmern, die das Original hinterließ? Ich bin dabei. Wenn es auch nur halb so gut ist wie das Original, werden wir viel Spaß haben, und da Reborn auch in der Early-Access-Phase erschienen ist, war ich auch nicht allzu nachtragend. Aber was ich vorfand, war ein schreckliches Faksimile des Originalspiels, eine Bastardisierung von allem, was Hawken so besonders machte.

Es handelt sich nicht um ein Remake oder Remaster, sondern um ein völlig neues Spiel. Während das unter bestimmten Umständen eine gute Sache sein kann, scheint Entwickler 505 Games vergessen zu haben, warum die Spieler Hawken so geliebt haben, und hat unzählige Abkürzungen genommen, um dieses Spiel zu veröffentlichen und damit das bleibende Erbe eines Klassikers zu beschmutzen.

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Der erste Eindruck ist schlecht. Ich kann zwar nicht bestätigen, dass die Zwischensequenzen zu Beginn des Spiels KI-Kunst sind, aber sie sehen auf jeden Fall so aus, und das ist ein schrecklicher Präzedenzfall für den Rest des Spiels. Im besten Fall handelt es sich hier um einen Platzhalter für den frühen Zugang, den die Künstler von 505 im Laufe der Zeit verbessern werden. Im schlimmsten Fall sabotiert das Unternehmen aktiv seine eigene Branche, indem es die Künstler untergräbt und dabei nicht einmal etwas schafft, das es wert ist, angesehen zu werden. Viele Fans haben bereits darauf hingewiesen, also erwarte in den nächsten Tagen eine Bestätigung, so oder so, und wahrscheinlich einen Entschuldigungs-Tweet.

Von da an wird es nicht viel besser. Sobald man im Cockpit sitzt, hat sich alles verändert. Der Gesundheitsbalken, der sich früher in der unteren Mitte des Bildschirms befand, als wäre er ein diegetischer Teil der Steuereinheit, befindet sich jetzt oben, wie in jedem anderen Videospiel. Früher war immer ein leises Summen zu hören, das Geräusch der Systeme Ihres Mechs, die ihn aufrecht und im Kampf halten. Das gibt es nicht mehr. Jede Bewegung hatte ein gewisses Gewicht, man hatte das Gefühl, einen zehn Tonnen schweren Metallklotz zu steuern. Jetzt ist es.nicht mehr ganz so schwebend, aber die Füße des Mechs könnten durchaus aus einer Titan-Helium-Legierung bestehen. All die kleinen Dinge, durch die sich Mechs lebendig anfühlen – das winzige Zittern des Bildschirms, wenn Ihre Füße den Boden berühren, das kaum wahrnehmbare Surren, wenn Sie sich drehen, das Gefühl, dass Ihr Kampfroboter aus einem Haufen schmutzigen Schrotts zusammengeschustert wurde – sind nicht vorhanden.

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Das Einzige, was Reborn originalgetreu übernommen hat, ist das Monetarisierungsmodell von Hawken. Obwohl es zu dieser Zeit üblich war, ist die Monetarisierung gegen Bezahlung längst lästig geworden. Bei einem Spiel, das so stilvoll und unterhaltsam ist wie Hawken, können wir das noch hinnehmen, aber bei diesem schändlichen Abklatsch? Keine Chance.

Das Problem von Hawken Reborn sind nicht wirklich die Abkürzungen oder die schlechte Gegner-KI, sondern der fehlende Stil. Im Original sah der Brawler aus wie ein brutalistisches Monument auf Beinen. Der CR-T war im Grunde ein alter Fernseher mit den gleichen Anhängseln, die grob auf seinen Unterleib aufgepfropft waren. Die Mechs sahen cool aus, individuell in Aussehen und Funktion, dank einer nahtlosen Art Direction. Unterstützt wurde dies durch das Gameplay, das es zu einem fühlen als ob man diesen fantastischen Schrotthaufen steuern würde. Es kam alles zusammen, um ein besonderes Spiel zu machen.

Hawken Reborn fühlt sich wie das genaue Gegenteil an. Du fühlst nichts, wenn du ins Cockpit steigst, und dein Herzschlag steigt in keiner der sechs kurzen, sich wiederholenden Missionen des Spiels an. Es ist Hawken im Namen und sonst nichts. Normalerweise gebe ich Early-Access-Spielen den Vorteil des Zweifels, aber es ist schwer, Hawken Reborn gegenüber nicht zynisch zu sein. Es ist in jeder Hinsicht eine Geldschneiderei und ein Schatten des Spiels, das wir geliebt haben.

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