Hat Baldur’s Gate 3 geben alle frühen Zugang FOMO, oder nur ich?

Höhepunkte

  • Early Access ermöglicht es den Spielern, Spiele wie Baldur’s Gate 3 vor ihrer vollständigen Veröffentlichung zu gestalten, was zu Verbesserungen und zur Beteiligung der Community führt.
  • Die Mainstream-Akzeptanz von Early Access kann verhindern, dass unvollständige Veröffentlichungen wie Redfall harsche Kritik ernten und Studios vorzeitig schließen müssen.
  • Große Studios sollten Early Access als eine Möglichkeit betrachten, ihre Spiele mit dem Input der Spieler zu testen und zu verbessern, was sowohl den Entwicklern als auch den Spielern zugute kommt.

Als Baldur’s Gate 3, das im letzten Jahr fast einstimmig zum Spiel des Jahres gekürt wurde, zum ersten Mal im Early Access veröffentlicht wurde, war der Hype noch nicht so groß, dass sich alle darauf stürzten, es zu spielen – das geschah erst, als die ersten Fünf-Sterne-Rezensionen eintrafen, obwohl sich bereits eine beachtliche Fangemeinde gebildet hatte. Ich habe es bei der Veröffentlichung gespielt, aber nur, weil mich Freunde, die es in der Early-Access-Phase gespielt hatten, dazu drängten, es nicht zu verpassen, und schworen, dass es ein hervorragendes Spiel sei, das von der Mehrheit der Presse und der Spieler stark übersehen worden sei.

Es stellte sich heraus, dass sie Recht hatten, und als jemand, der nie anfängt, Spiele in der Early-Access-Phase zu spielen, begann ich mich zu fragen, welche anderen Perlen ich derzeit übersehe. Ich habe Kollegen wie Eric Switzer, die regelmäßig Spiele in der Early-Access-Phase spielen, ihr Potenzial einschätzen und beobachten, wie sie sich über Monate oder Jahre entwickeln. Ich hingegen bin eher wie mein Redaktionskollege Andrew King, der lieber wartet, bis ein Entwickler sein Spiel als vollständig betrachtet, bevor er sich darauf stürzt.

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Early Access gibt uns die Chance, unsere Lieblingsspiele mitzugestalten

Aber Baldur’s Gate 3 hat mich verändert. Ich habe gesehen, wie eingefleischte, langjährige Fans des Spiels darüber sprachen, wie sich das Spiel im Laufe seiner jahrelangen Entwicklung in der Öffentlichkeit verändert hat, und darüber diskutierten, was sie sich wünschten, dass das Spiel beibehalten und was zu Recht verworfen worden wäre. Ich habe auch einen deutlichen Anstieg der Mainstream-Berichterstattung über mit Spannung erwartete Spiele gesehen, die in der Early-Access-Phase veröffentlicht wurden, wie z. B. Manor Lords und Hades 2, die ich beide gekauft habe und in die ich selbst eintauchen werde. Ich war noch nie jemand, der das Bedürfnis hatte, zur Entwicklung eines Spiels beizutragen, aber so viel darüber zu erfahren, wie der Beitrag der Spieler die endgültige Form von Baldur’s Gate 3 geformt hat und weiterhin formt, hat mich dazu gebracht, ebenfalls in den Ring zu springen.

Wie Andrew bin ich der Meinung, dass die meisten Spiele von einer offiziellen Early-Access-Phase profitieren könnten, in der eine große Anzahl von Spielern Feedback darüber gibt, was funktioniert, was nicht funktioniert und was sie sich für die Zukunft wünschen. Während ich glaube, dass zu viele Köche können Ich glaube zwar, dass zu viele Köche den Brei verderben können, aber die Entwicklung von Spielen war schon immer ein sehr kooperativer Prozess, und in einer Branche, in der die Entwicklung oft undurchsichtig und geheimnisvoll ist, ist es erfrischend zu sehen, dass die Entwickler offen arbeiten und sich mit ihrem Zielpublikum beraten, und dass ihre Projekte so früh in der Entwicklung für ihr Potenzial anerkannt werden. Es ist sehr cool, dass mehr Leute, mich eingeschlossen, erkennen, dass es gibt. eine Möglichkeit gibt, die Spiele, die sie spielen wollen, besser zu gestalten.

Besser offiziell unvollständig als inoffiziell

So viele Spiele erscheinen heutzutage mit dem Gefühl, unvollständig zu sein. Im Laufe der Zeit werden sie dann zu exzellenten und beliebten Titeln, so dass die Normalisierung des frühen Zugangs nur eine gute Sache sein kann. Nach der Entscheidung von Microsoft, mehrere Studios, darunter Arkane Austin, zu schließen, frage ich mich, was aus Redfall geworden wäre, wenn es als Early Access statt als fertiges Spiel veröffentlicht worden wäre.

Ich erinnere mich, dass ich die Kritiken zu Redfall gelesen habe, auch die von Eric, als es herauskam, und dass der Konsens zu sein schien, dass das Spiel unvollständig war. Die Spielmechanik war oberflächlich, die Erkundung nicht fesselnd und die Kämpfe waren unzureichend. Abgesehen von den Bugs sind das keine Dinge, die sich leicht durch Patches beheben lassen, sondern grundlegende Gameplay-Mängel. Gleichzeitig lobten die Kritiker aber auch Aspekte wie das Gunplay und die starke Umgebungserzählung, für die Arkane am besten bekannt ist.

Hätte eine Early-Access-Phase mit genügend Spielereingaben und Ressourcen geholfen, Arkane in die richtige Richtung zu lenken? Es gab hier eindeutig etwas, Stärken, auf die man hätte aufbauen können, um ein durch und durch mittelmäßiges Spiel zumindest in ein gutes zu verwandeln, aber dem Studio wurde nie die Chance dazu gegeben. Mit der Zeit hätten diese Mängel verbessert werden können, aber als komplettes Spiel in einem kaputten Zustand und mit so vielen großen Mängeln zu veröffentlichen, bedeutete, dass Redfall von Anfang an in der Kritik stand und wahrscheinlich von den Xbox-Verantwortlichen abgeschrieben wurde.

Ein größeres Update für das Spiel sollte offenbar im Mai erscheinen, bis das Studio kurzerhand geschlossen und alle zukünftigen Updates gestrichen wurden.

Es gibt kein Zurück in die Vergangenheit und keine Möglichkeit, Dinge zu ändern, und Arkane existiert nicht mehr, dank Microsofts brutaler Entscheidung, das Studio nach dem Misserfolg von Redfall komplett zu schließen. Wir werden nie erfahren, was hätte sein können, was es im Laufe der Jahre hätte verbessern können und ob es sich einen Erlösungsbogen auf Cyberpunk 2077-Niveau hätte verdienen können. Nur sehr wenige Spiele sind von Anfang an perfekt, und ich kann mir nicht vorstellen, was möglich gewesen wäre, wenn mehr große Studios Early Access als praktikablen Weg zum Testen von Spielen angesehen hätten. Bei so vielen Early-Access-Spielen, die jetzt im Blickpunkt der Öffentlichkeit stehen, werden sie vielleicht damit anfangen.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist das lang erwartete nächste Kapitel der Dungeons-Reihe. & Dragons-basierten Reihe von RPGs. Entwickelt vom Divinity-Schöpfer Larian Studios, versetzt es dich mitten in eine Invasion der Mind Flayer auf Faerûn, über ein Jahrhundert nach den Ereignissen des Vorgängers.

Siehe bei Steam

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