Hat 343 nur vergessen, der Hälfte der Waffen in Halo Infinite Schaden zuzufügen?

Es gibt viele Einzelpersonen, darunter auch ich, die sich über das Halo Infinite-Metagame beschweren – das heißt den Kampfpass, das Fortschrittssystem sowie die Anpassungsalternativen – aber seine Beschützer haben tatsächlich gefastet, um uns mitzuteilen, dass wir zu aufgehängt sind auf das Spielen von Dress-up sowie die Tatsache, dass das Spiel selbst ziemlich ausgezeichnet ist, außer Acht zu lassen. Sie machen einen guten Faktor; Puristen könnten über Dashing, Grapplejacking und auch PC-Crossplay jammern, aber Infinite fühlt sich unglaublich an. Das Gunplay kommt auf den Punkt und auch die Flexibilitätsalternativen lassen jeden Anzug wirklich unordentlich und aufregend erscheinen, während die kleineren Karten und auch die minimale Anzahl von Videospieleinstellungen dazu beitragen, die Verständniskurve zu unterdrücken, um sicherzustellen, dass brandneue und alte Spieler es können beide haben es gut. Es ist nur einer der idealen Multiplayer-Shooter, wenn nicht sogar der ideale, aber das bedeutet nicht, dass er ideal ist. Für das Geben von Infinite mit ausgewogener Kritik – außerdem bin ich ein Level-Playing-Field-Bellyacher – gestatten Sie mir, auf einige Facetten hinzuweisen, die sicherlich Raum für Verbesserungen bieten. Ganz oben auf meiner Checkliste: Wie kommt es genau, dass sich die Hälfte der Waffen wirklich völlig unbrauchbar anfühlt?

Ich möchte damit beginnen, den Nutzen von der Verwendbarkeit zu unterscheiden, da verschiedene Waffen natürlich unterschiedliche Zwecke haben. Ich würde mich nicht darüber beschweren, dass der Ravager nicht gut mit einem langen Array umgehen kann, da er dafür nicht ausgelegt ist. Das Problem ist, dass der Ravager in der Tat nicht effizient ist. Der Ravager verfügt über zwei Schussmodi: Er kann zerrissene springende Projektile abfeuern, die in einem kleinen Radius explodieren und geringen Schaden verursachen, oder er kann aufgeladen werden, um einen großen Plasmaklumpen zu beenden, der in einem großen Raum eine brennende Position entwickelt Distanz und fügt jedem, der sich darin befindet, nach und nach Schaden zu. Es wird angezeigt, um in Engpässen und Eroberungsgebieten zur Standortabweisung verwendet zu werden, aber der Schaden ist zu gering und seine Bounces sind viel zu unregelmäßig, um effektiv genutzt zu werden. Es ist unglaublich einfach, einen Ravager-Träger zu besiegen, indem Sie ihn einfach bekämpfen, während er unbeholfen versucht, kleine Plasmakugeln auf Sie zu schießen. Es ist schwieriger zu verwenden als ein Point-and-Shoot-Gewehr, und der Schaden sowie die Energie, die es bietet, sind den Kompromiss nicht wert.

Siehe auch :  Disney-Executive sagt, Kenobi kommt im Mai auf den Markt

Dies ist bei vielen Waffen von Infinite der Fall. Die Hydra ist nur eine der leistungsschwächsten Waffen dank ihres schwachen Schadens und ihrer Zielerfassung, die nutzlos ist, es sei denn, das Ziel steht völlig still. Mit dem Needler musst du mindestens 7 Schüsse landen, um einen vollständig abgeschirmten Gegner zu erhalten, aber die Nadeln reisen so träge und brauchen auch so lange, bis sie detonieren, dass deine Möglichkeiten, sie zu töten, bevor sie dich eliminieren, sehr groß sind wenig. Die Bulldog-Schrotflinte trifft keine Gegner, egal wie nah Sie herankommen, was darauf hindeutet, dass sie auf kurze Distanz sicherlich eine noch schlechtere Option als das Energieschwert und der Schwerkrafthammer sein wird. Es kann mit zwei geraden Treffern eliminiert werden, aber im Allgemeinen müssen Sie 3 landen, was bei seinem aktuellen Feuerpreis von 150 U / min unerträglich träge ist. Energiewaffen scheinen auf dem gesamten Spielfeld unterdurchschnittlich zu sein, obwohl sie den Wachen Perk-Schaden zufügen sollen, wobei die Plasma-Pistole die Liste als die wertloseste Waffe im Videospiel abdeckt.

Siehe auch :  Der offizielle Twitter-Account von The Elder Scrolls Online bittet die Spieler, Bilder von "nicht ausgestatteten" Charakteren zu schicken

Die einzigen Waffen, die ein Recht auf Untermotorisierung haben, sind der MA40 und der Mk50 Sidekick, da dies die Werkzeuge sind, mit denen Sie beginnen. Es wäre sicherlich sinnvoll, diese Waffen auf die schwache Seite abzustimmen, um die Spieler zu einem schnellen Austausch zu bewegen und auch Leute mit Kartenbewusstsein zu belohnen, die wissen, wo sie die besten Waffen finden können das Standard-Loadout. Ich würde lieber mit dem grundlegenden MA40 in fast jede Art von Kampf ziehen, als zu versuchen, mit der Plasmapistole, der Nadel, der Hydra, der Bulldogge, dem Stalker-Gewehr, dem Ravager, dem Pulskarabiner oder der Hitzewelle auszukommen. Können Sie mit jedem dieser Tools eliminieren? Absolut. Aber die anderen Alternativen sind nur so weit vertrauenswürdiger.

Waffenausgleich und Schadensabstimmung sind eine fortlaufende Initiative für jede Art von Live-Service-Spiel, und ich bin mir sicher, dass Halo Infinite sicherlich oft Punkte optimieren wird, aber ich mache mir Sorgen, dass es zwischen den Waffen so viele Variationen gibt. Es macht Sinn, in einem Fight Royale wie Pinnacle Legends gute und auch negative Waffen zu haben, weil es wirklich so befriedigend ist, qualitativ hochwertige Waffen zu finden, aber in einem Spiel wie Halo, in dem jedes Leben ein paar wertvolle Minuten dauert, glaube ich nicht, dass es so ist am besten zahlreiche Füllwaffen infiltrieren müssen. Halos Arsenal sollte Abwechslung bieten, um die Punkte frisch zu halten, aber wie es aussieht, müssen Sie sich auf eine Rate-Checkliste beziehen, damit Sie wissen, von welchen Waffen Sie sich vollständig fernhalten müssen. Ich habe tatsächlich jede Menge Stunden gespielt und wurde nie ein einziges Mal von einer Hydra oder einem Ravager getötet. Ich wünschte, ich könnte es glauben, weil ich einfach so großartig bin, aber die Wahrheit ist, dass viele von Halos Waffen einen erheblichen Schub brauchen.

Siehe auch :  Fliegende Schiffe sind der coolste Teil von Mass Effect

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert