Hardspace: Shipbreaker ist ein Blue Collar Job Simulator über das Verschrotten von Raumschiffen (& ich bin besessen)

Hardspace: Shipbreaker vom kanadischen Studio Black Bird Interactive (Homeworld) ist ein Aufgabensimulator, der Spieler in die Rolle eines Raumschiff-Retters versetzt. Sie beginnen als Schiffsbrecher der Einstiegsklasse und steigen mit dem Verdienen von Upgrades und Akkreditierungen zu größeren, besseren und viel anspruchsvolleren Schiffen auf, die Sie zerlegen und einlösen können. Die Hardspace-Erfahrung beginnt mit einem nervösen, nervigen Gameplay, während Sie herausfinden, wie Sie die Geräte des Handels beherrschen, wird jedoch allmählich zu einer gewöhnlicheren, praktisch introspektiveren Erfahrung, während Sie die Besonderheiten jedes Schiffes beherrschen.

Der Hardspace-Zyklus

Dieses Verfahren des Wechsels von überwältigender Sorge zu entspannter Kontrolle wiederholt sich mit der Erlangung jeder brandneuen Qualifikation und auch der Einführung immer größerer Schiffsklassen zum Studium. Hardspace: Shipbreaker ist ein Spiel um Effizienz, Präzision, das Entdecken von Fähigkeiten sowie das Erlangen von Verständnis, aber auch eine sehr individuelle Erfahrung in Bezug auf die Banalität der Arbeit.

Als ich Anfang des Jahres Hardspace: Shipbreaker zum ersten Mal auf der PAX spielte, war ich sowohl von der Physik als auch von der Freiform des Spiels verwirrt. Die Gameplay-Schleife ist mit jedem verbunden, der das Spiel so einfach und effizient sieht, fast schnell. Genau hier ist ein Schiff, deine Arbeit besteht darin, es auseinander zu nehmen. Sie haben ein Greifgerät, ein Reduziergerät und auch einen Vorrat an Halteseilen, die Sie verwenden können. Es gibt äußerst wertvolle Teile des Schiffes, und es gibt auch viel weniger wertvolle Komponenten des Schiffes. Es gibt flüchtige Komponenten des Schiffes, wie zum Beispiel auslösende Energiezellen und explodierende Gasleitungen. Wie Sie mit dem Schiff stöbern und es zerlegen, liegt ganz bei Ihnen, ebenso wie die Auswahl, wie Sie einen Schiffsboost erzielen, wenn sich die Dimensionen der Schiffe verbessern.

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Was ich nicht erwartet hatte, war, wie emotional erschöpft ich sicherlich sein würde. Es gibt sehr wenig von einer Geschichte; ein Voice-Over-Guide klingelt von Zeit zu Zeit und es gibt auch einige Audioprotokolle zu sammeln, aber oft sind es nur Sie und die Arbeit praktisch. Es gab viele Versuche und Irrtümer in den ersten Stunden, als ich die effektivsten Mittel zur Reduzierung entdeckte, aber sobald ich die effektivsten Methoden identifiziert hatte, hielt der Mikrofortschritt bei der Entwicklung meines Verfahrens an. Es gab eine lange Strecke, in der ich immer wieder kleine Transport- und Frachtschiffe rettete, ohne irgendwelche nennenswerten Fortschritte bei meinen Finanzschulden oder Upgrades zu machen. Nachdem ich ungefähr 20 Tage lang fast die gleichen Schiffe geschnitten hatte, hatte ich das Gefühl, dass ich den Job tatsächlich entwickelt hatte. Damals konnte ich nicht verstehen, warum ich immer wieder das gleiche Schiff machen musste, wenn ich nichts Neues entdeckte oder weitermachte, ich dachte, vielleicht gab es einfach nicht genug Web-Inhalte in dem Video Spiel noch. Umso mehr ich darüber nachgedacht habe, dass wertlose Arbeit tatsächlich einen größeren Eindruck auf mich gemacht hat als jede Art von wilder Explosion, die ich ausgelöst habe, oder Summer-Beater-Kontraktoberflächen.

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Job ist Males Auszeichnung, seine Stärke und sein Vergnügen

So sehr ich es auch versuchen mag, ich kann das Rühren in meiner Brust jedes Mal nicht aufhalten, wenn ich ein starkes Bild eines Arbeiters sehe, der funktionstüchtig ist. Er ist schwierig, er ist getrieben, er ist ein Lieferant, das wird ihm normalerweise von Sam Elliot erzählt, und er verbindet sich mit so tief verwurzelten Gefühlen von Americana, dass es einem Menschen fast verziehen kann, ihn zu vernachlässigen, nur ein Maskottchen für die finanzielle Unterdrückung des funktionierenden Kurses .

Hardspace: Shipbreaker trägt die Ausbeutung des Proletariats im Ärmel und schafft es dennoch irgendwie, einen Arbeiterzauber zu liefern, der einen stolz auf einen schwierigen Tagesjob macht. Die Spieler beginnen das Videospiel mit einer Milliarden-Dollar-Finanzschuld, die über Wochen, Monate oder möglicherweise Jahre des Abschneidens von Schiffen zurückgezahlt werden sollte. Gewinne aus entfernten Schiffsteilen werden auf diese Schulden angerechnet, jedoch nicht bevor täglich zusätzliche Miet- und Wohnkosten hinzukommen.

Die überwältigenden finanziellen Schulden fallen Ihnen schnell ins Hintertreffen (genau wie die unüberwindbaren Schulden im wirklichen Leben), während Sie sich auf die anstehende Arbeit konzentrieren. Ihr Sinn für individuellen Wert hängt nicht von Ihren Einnahmen ab, sondern von Ihren Fähigkeiten als Schiffsbrecher; Ihre Fähigkeit, wichtige Komponenten eines Schiffes effektiv sowie fachmännisch zu schneiden und zu entfernen. Die Simulation muss noch vertieft werden. Ist dies ein Jobsimulator oder ein auffallend effizienter Kommentar zur sozioökonomischen Abteilung? Sollte ich als Lohnsklave so viel Spaß beim Rollenspiel haben? Ich stelle mein Privileg in Frage. Dies ist ein ausgezeichnetes Videospiel.

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Stimuliere meine Kreativität

Hardspace wurde heute in Early Accessibility auf Vapor veröffentlicht und hat bereits mehr zu bieten als viele EA-Spiele. Es gibt winzige, Werkzeug- und große Schiffe, die beschädigt werden können, einen vollständigen Upgrade-Kurs und einen kostenlosen Spiel- und auch Job-Modus. Es ist ziemlich stabil (ich habe direkt nur einen Unfall erlebt) sowie beeindruckend poliert. Hardspace: Shipbreaker fühlt sich an wie ein Spiel, das sich unendlich steigern könnte, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie es von hier aus weitergeht. Größere Schiffe und noch mehr Geräte wären natürlich toll. Ich hätte gerne eine größere Vielfalt an Vereinbarungen, die nach bestimmten Teilen verlangen, die sicherlich genau variieren würden, wie sich Spieler einem bestimmten Schiff nähern. Der Traum wäre sicherlich Multiplayer sicherlich, noch mehr Hände machen weniger Arbeit, wie sie behaupten. Bis dahin werde ich weiter schneiden und auch schleifen und täglich ein bisschen besser werden. Eines Tages werde ich diese Finanzschuld begleichen und mir ein kleines Stück Himmel besorgen, ganz für mich. Irgendwann mal.

Hardspace: Shipbreaker wird jetzt in Very Early Gain Zugriff auf Steam angeboten.

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