Harada hat Recht, aber bitte nicht'nicht aufhören, Tekken-Charaktere zu machen

Highlights

  • Katsuhiro Harada möchte, dass Sie aufhören, ihm Fanart zu zeigen
  • Du solltest zuhören, aber du solltest nicht aufhören, sie zu machen.
  • Die Freude am Schaffen sollte ihre eigene Belohnung sein

Diese Woche forderte der Direktor der Tekken-Serie, Katsuhiro Harada, die Fans auf, ihm keine Charakterkonzepte mehr zu schicken. Die Kernaussage des Posts war, dass das Senden von Ideen an ihn die Wahrscheinlichkeit verringert, dass sie jemals umgesetzt werden – nicht wegen einer persönlichen Vendetta gegen dich, sondern wegen der rechtlichen Konsequenzen. Da hat er recht. Aber das bedeutet nicht, dass Sie ganz aufhören sollten.

Harada ist nicht der einzige, der diese Ansicht vertritt. Viele andere Spieleentwickler und Comic-Autoren haben ähnliche Forderungen gestellt. Einige weigern sich, Fan-Art zu signieren oder anzuschauen, während andere Fans in den sozialen Medien blockieren, wenn sie sie in Konzeptbeiträgen markieren. Wir leben in einer streitlustigen Welt, und während Sie vielleicht denken, dass es Spaß macht, Ihre Kunst mit der Hauptinspiration zu teilen, oder ihre Einbeziehung in das Spiel als Belohnung genug ansehen, sehen andere darin eine Gelegenheit, schnelles Geld zu verdienen, und das verdirbt den Spaß für den Rest von uns.

Warum wollen die Schöpfer keine Konzeptkunst von Fans sehen?

Wenn in Tekken 9 ein pakistanischer Boxer vorkommt (worauf Harada geantwortet hat), dann ist es gut möglich, dass, auch wenn der ursprüngliche Poster zunächst überglücklich ist, ihm jemand ins Ohr flüstert, dass er einen Anteil an den Gewinnen verdient hat. Dann taucht ein schicker Anwalt mit hochgestecktem Haar auf, und Harada flucht, dass es richtig war, die Fans zu ignorieren. Würde ein Fan in diesem Fall tatsächlich gewinnen? Wahrscheinlich würde es darauf ankommen, ob das endgültige Design irgendeine Verbindung zum Originalbild eines Fans hat, aber man kann verstehen, dass die Kreativen diesem potenziellen Fallstrick lieber ganz aus dem Weg gehen würden.

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Aber ist das wirklich der Grund, warum wir diese Fankonzepte erstellen? So cool es auch sein mag, dass sie eines Tages in Tekken (oder einem anderen Spiel) landen, wenn du das nur machst, damit der Regisseur dich bemerkt und dir zuhört, bist du aus den falschen Gründen dabei. Du bist auch der wahrscheinlichste Verdächtige, den man verklagen kann, wenn du deinen Willen bekommst.

Es gibt eine Freude am Schaffen, am Spekulieren. Das sollte genug sein. Du kannst etwas schaffen, auf das du stolz bist, deine kreativen Fähigkeiten ausbauen und sie nutzen, um etwas anderes zu schaffen. Oder, alternativ, nicht. Es muss nicht immer ein „nächstes“ geben. Das Leben ist keine Übung zur Verbesserung des Lebenslaufs. Etwas zu machen, nur um es zu machen, ist die schönste Freude von allen. Bitte hören Sie nicht auf, Tekken-Figuren zu erschaffen.

Du solltest etwas schaffen, nur um es zu schaffen

Ich habe meine Kindheit damit verbracht, mich von Spielen inspirieren zu lassen, Dinge zu erschaffen, die zu nichts führten, Projekte für niemanden zu bauen. Für niemanden außer für mich selbst. Mit dem einfachen Zugang zu allen Menschen auf dem Planeten, den uns das Internet bietet, kann man leicht in die Falle tappen, den Erfolg von etwas nach der Reaktion des Publikums zu beurteilen. Wie viele Likes, wie viele Subs? Hat es mein Notebook-Sketch in das Spiel des Milliarden-Dollar-Konzerns geschafft oder bin ich ein Versager? Der beste Maßstab ist die eigene Freude daran.

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Ich habe Level für „Crash“ und „Spyro“ entworfen, ich habe Gräber für „Tomb Raider“ skizziert. Wie ich schon früher geschrieben habe, habe ich mir Minigolfplätze und Themenparks für meine Lieblingsspiele ausgedacht. Diese vergeudete Zeit, in der ich keine Chance hatte, dass diese Dinge tatsächlich passieren, hat die Kreativität in mir gefördert. Als Erwachsener entwerfe ich jeden Aspekt meiner Hochzeit, ich mache meine eigenen Brettspiele, und ein anständiger Prozentsatz der Geschenke, die ich jedes Jahr zu Weihnachten verschicke, enthält ein handgefertigtes Element – all das hat seine Wurzeln in Halfwit Halfpipe, dem Skateboard-Level von Crash Bandicoot, das ich erfunden habe.

Wie seltsam ist es, dass Crash bei all seiner X-Games-Energie der 90er Jahre nie einen Skateboard-Level hatte? Sogar Spyro hatte einen!

Da viele von euch wahrscheinlich genug davon haben, dass ich Artikel schreibe, schreibe ich jetzt meine eigenen D&D-Abenteuer (das TG-Team ist gerade dabei, ein weiteres zu starten, das Elemente von Monster Hunter und Pokemon enthält – schnallt euch an für mehr Features). Das hat auch seine Wurzeln in der Spielebranche, mit den gefälschten Nebenquests, die ich für Mass Effect, Dragon Age und Red Dead Redemption geschrieben habe. Und was noch wichtiger ist als mein Hobby, Leuten zu sagen, dass sie in erfundenen Dungeons gegen fiktive Drachen kämpfen sollen, ist meine Karriere als Schriftsteller.

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Der Punkt ist: Wenn man eine Sache liebt, gehört sie einem. Zumindest in deiner eigenen Vorstellung und in deinen Notizbüchern gehört es dir genauso wie dem Schöpfer. Sogar noch mehr. Es gehört dir. Lassen Sie sich von ihr inspirieren. Nutze es als Grundlage, um etwas zu schaffen, um dich auszudrücken. Ja, es ist wahrscheinlich eine schlechte Idee, dem eigentlichen Schöpfer zu zeigen, dass er Ihre Idee in seinem nächsten Spiel verwenden soll, aber lassen Sie sich davon nicht abhalten, es zu tun. Das hätte von vornherein nicht dein Grund sein dürfen.

Tekken 8

Tekken 8 ist die Next-Gen-Evolution der langjährigen Kampfspielserie von Bandai Namco. Es bringt mehrere beliebte Charaktere zurück und fügt neue hinzu, während es auch die neue „Heat“-Mechanik einführt.

Plattform(en).
PC , PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S
Freigegeben
Januar 26, 2024
Entwickler(n).
Bandai Namco Entertainment , Arika
Metascore
90

Siehe bei Steam

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