Halo: Welche Spiele haben die beste Kampagne?
Die Halo-Reihe ist vor allem dank ihrer belebenden Multiplayer-Komponente und der atemberaubenden Qualität ihrer Kampagnen unangefochten. Die ersten beiden Spiele haben die Xbox fast im Alleingang als Konsolenmarke etabliert und zwei der am meisten erwarteten Fortsetzungen der Spielegeschichte hervorgebracht. Halo ist nicht nur ein gutes Spiel. Es ist eine Ikone, ein großartiges Franchise, das zwei Jahrzehnte überdauert hat – dank der Superlative jedes einzelnen Spiels.
Seit der Veröffentlichung von Halo: Combat Evolved im Jahr 2001 gab es acht Halo-Hauptspiele. Die Qualität der Kampagnen schwankte im Laufe der Serie, wobei einige deutlich mehr Spaß machten als andere. Lesen Sie weiter, wenn Sie einen Blick auf die Halo-Kampagnen werfen wollen, sortiert von der schlechtesten bis zur besten.
Aktualisiert am 22. April 2023 von Amanda Hurych: Halo Infinite liegt nun schon eine ganze Weile in unseren Händen. Wir hatten viel Zeit, uns mit der Kampagne zu beschäftigen und darüber nachzudenken, wo sie im Vergleich zu den anderen Kampagnen der Hauptserie steht. Wir haben den Eintrag für Infinite angepasst, um das Fehlen der Couch-Kampagne zu berücksichtigen und um Informationen zur Veröffentlichung des Spiels für jeden Eintrag hinzuzufügen.
8 Halo 5: Wächter
Datum der Veröffentlichung | Oktober 27, 2015 |
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Kampagnenlänge | 8 Stunden |
Die Kampagne von Halo 5 ist der mittlere Teil der Reclaimer-Storyline. Viele Aspekte des Spiels – wie die Rückkehr von Blue Team und Buck – sollten zu einer großartigen Geschichte führen. Aber die Kampagne von Halo 5 leidet unter einem Übermaß an Exposition und nicht vielen denkwürdigen Missionsabschnitten. Karten, die an Orten der Forerunner spielen, neigen dazu, sich nach einer Weile zu vermischen. Hinzu kommt, dass die Geschichte von „Jagd auf die Wahrheit“, die in den Trailern des Spiels und in verschiedenen Medien angepriesen wurde, sich stark von der tatsächlichen Geschichte der Kampagne unterscheidet.
Aber das vielleicht ungeheuerlichste Vergehen, das die Halo 5-Kampagne begeht, ist die Unfähigkeit, sie im Couch-Koop-Stil zu spielen. Es gibt keine Splitscreen-Option für Freunde, die gemeinsam in die Geschichte eintauchen wollen. und das ist ein großes Manko, wenn es um eine Halo-Kampagne geht.
7 Halo 4
Datum der Veröffentlichung | 6. November 2012 |
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Dauer der Kampagne | 8 Stunden |
Die Kampagne von Halo 4 geht einen interessanten Weg, Sie konzentriert sich auf die Beziehung zwischen dem Master Chief und Cortana. KIs haben eine Lebensspanne von sieben Jahren, und Cortana sieht ihrem Ende entgegen, als sie das Endstadium der Rampancy durchläuft, ein Zustand, unter dem alternde KIs leiden.
Die Grundgeschichte von Halo 4 ist eine emotionale Hommage an die gemeinsame Zeit von Chief und Cortana, wird die Kampagne von Umgebungen geplagt, die sich weitgehend ähnlich anfühlen, und von Schauplätzen, die sich nicht von der Masse abheben (die einzige Ausnahme ist die Fahrt mit dem M510 Mammut). Der fade Waffensandkasten und die verwirrende Änderung im Covenant-Design kommen bei langjährigen Fans der Serie nicht gut an.
6 Halo: Reach
Erscheinungsdatum | 14. September 2010 |
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Kampagnenlänge | 9 Stunden |
Die Geschichte von Reach ist nichts weniger als wunderschön tragisch. Die Kampagne folgt den letzten Tagen des Spartan-Teams Noble, das sich auf dem dem Untergang geweihten Planeten Reach ein letztes Mal gegen die Covenant zur Wehr setzt. Während wenig Zeit für die Entwicklung des Charakters jedes einzelnen Spartaners gegeben wird wird, ist von Anfang an klar, dass es im Spiel nicht um sie geht. Es geht um den Fall von Reach.
Abgesehen von den Story-Problemen befindet sich Reach auf einem Mittelweg zwischen der Reinheit der ersten drei Titel und späteren Teilen mit Call of Duty-inspirierten Features wie Loadouts und Sprint. Die Kampagne hat einige der besten Schauplätze der Serie trotz dieser Änderungen. Der Start in den Weltraum, um an Bord der Covenant-Korvette zu gehen, der Anblick des brennenden New Alexandria und die letzte Mission bleiben dank ihres feierlichen Tons Höhepunkte der Serie. Von Anfang an weiß man, wie es ausgeht. Reach war immer zum Scheitern verurteilt. Bungie hat das Gefühl, gegen einen unüberwindbaren Feind zu kämpfen, in ihrem Schwanengesang eingefangen.
5 Halo 3: ODST
Erscheinungsdatum | 22. September 2009 |
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Kampagnenlänge | 7 Stunden |
ODST war bei seiner Veröffentlichung sehr umstritten. Mehr als ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung ist die Zuneigung zu dem Spiel gewachsen und hat die anfängliche Kritik am Preis übertroffen. Im Gegensatz zu späteren Titeln wie Halo 4 und Halo 5 zeigt ODST erfolgreich, dass es im Halo-Universum noch so viel mehr zu erkunden gibt. Es schafft es sogar, dies zu tun, ohne völlig vom Rest der ursprünglichen Trilogie getrennt zu sein.
ODST spielt in den Kulissen von Halo 2 und Halo 3. Die Beleuchtung ist stimmungsvoller, die Atmosphäre isolierter, und die Geschichte spielt wie ein Kriminalroman und nicht wie eine Weltraumoper. Marty O’Donnell und Michael Salvatori sind auch hier in Bestform, mit einem Soundtrack, der die lange, einsame Nacht und den Krieg am Tag über New Mombasa perfekt ausbalanciert.
Die verstreute Missionsstruktur von ODST wird durch die Open-World-Abschnitte in der nächtlichen Stadt vereinheitlicht. Nimm dir diese ruhige Zeit langsam. Achte auf die Stadt und du wirst sehen, dass auch sie ein Charakter ist, der dich auf deinem Weg begleitet und dir hilft. Die Straßen der Stadt sind das beste Level im ganzen Spiel.
4 Halo: Combat Evolved
Erscheinungsdatum | 15. November 2001 |
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Länge der Kampagne | 10 Stunden |
Die Kampagne von Halo: Combat Evolved ist in vielerlei Hinsicht immer noch der Höhepunkt der Serie. Es ist vielleicht das kohärenteste Paket der Serie. mit einem Ende, das genauso stark ist wie der Anfang. Im Gegensatz zu einigen anderen Spielen der Serie hat man nicht das Gefühl, dass etwas fehlt. Man beendet es zu gleichen Teilen zufrieden und aufgeregt für das nächste Abenteuer.
Es wird zurückgehalten von einen schwächeren zweiten Akt mit Backtracking und repetitionslastigen Levels wie The Library und Two Betrayals. Seine Höhepunkte sind Missionen wie „Wahrheit und Versöhnung“ und „Der schweigende Kartograph“. Ein unausgewogenes Waffenarsenal ist ebenfalls problematisch, da es oft schwer zu rechtfertigen ist, die Pistole zugunsten einer anderen Waffe wegzuwerfen.
3 Halo Infinite
Datum der Veröffentlichung | 8. Dezember 2021 |
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Dauer der Kampagne | 10 Stunden |
Die Kampagne von Halo: Infinite brachte eine Menge an neue und erfrischende Ideen in die Serie, wobei die auffälligste die Umstellung auf eine offene Spielwelt war. Diese nicht-lineare Design-Entscheidung erlaubte es den Spielern, mit der Welt zu interagieren und Nebenaktivitäten aufzuspüren, wie sie wollten. Die Geschichte konzentrierte sich auf die Verbannten, eine neue gegnerische Fraktion, die in Halo Wars 2 eine wichtige Rolle spielte. Halo: Infinite bot den Spielern nicht nur die Möglichkeit denkwürdige Bosse und atemberaubende Grafik sondern es legte auch den Grundstein für die weitere Halo-Erzählung.
Allerdings werden die Umgebungen mit der Zeit altbacken. Man befindet sich entweder in der waldigen, offenen Welt des Rings oder in der metallischen Umgebung seines Inneren, ohne große Schauplätze, die die Monotonie auflockern. Außerdem wird es keine Couch-Koop-Option für die Infinite-Kampagne geben, so wie es auch in Halo 5: Guardians keine gab. Abgesehen von diesen Beschwerden hat sich der Kampf noch nie so gut entwickelt angefühlt. Der Grappleshot ist hervorragend, und der Kampf gegen die Verbannten macht Spaß, egal wo man ihn führt.
2 Halo 2
Erscheinungsdatum | 9. November 2004 |
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Länge der Kampagne | 10 Stunden |
Halo 2 war bei der Markteinführung wegen der Aufteilung der Geschichte zwischen dem Master Chief und dem Arbiter umstritten. Wie auch immer, dem Covenant seine eigene Zeit im Rampenlicht zu geben, hilft dabei, das Universum zu vervollständigen. und macht sie zu mehr als den eindimensionalen Kugelschwämmen, die sie im ersten Spiel waren. Halo 2 hat sich vorgenommen, ehrgeiziger zu sein als sein Vorgänger, und wenn es gelingt, glänzt es wirklich wie kein anderes Spiel der Reihe.
Wie auch immer, In der Kampagne von Halo 2 fehlt der gesamte dritte Akt. (was potentielle Probleme für Halo 3 verursachte), und das Spiel endet sogar mit einer Arbiter-Mission anstelle des Chiefs. Halo 2 hat Probleme, das ist kein Geheimnis, aber es hat Probleme, weil es zu groß geträumt hat. Die Höhepunkte von Halo 2, wie die Eröffnungsmissionen, die auf der Erde stattfinden, sind absolut hervorragend.
1 Halo 3
Erscheinungsdatum | 27. September 2007 |
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Länge der Kampagne | 8 Stunden |
Kein Spiel ist perfekt, und die Kampagne von Halo 3 hat Probleme. Es muss den Rückstand von Halo 2 aufholen und kämpft damit, die beiden dort etablierten Erzählungen in Einklang zu bringen. Der Arbiter wird größtenteils zu einem stummen zweiten Spieler degradiert und der Gravemind wird zu einem viel einfacheren Bösewicht reduziert.
Wenn Halo 3 jedoch landet, dann mit einem atemberaubenden Finish. Levels wie „Der Sturm“ und der finale Warthog-Lauf sind der Höhepunkt der Serie, nicht nur des einzelnen Titels. Jeder erinnert sich an den überraschenden Schrei des Marines „Wir haben zwei Scarabs! Ich wiederhole, zwei Scarabs!“ in The Covenant. Das ist es, worum es bei Halo geht; das ist der Grund, warum Halo 3 eine der am meisten erwarteten und erfolgreichsten Veröffentlichungen seiner Zeit war. Erstklassiges Gunplay, großartige Feinde und phänomenale Begegnungsdesigns, gemischt mit einem fesselnden Streifzug durch die Galaxie.
Halo 3 wurde nicht allen Möglichkeiten gerecht, die in den Sternen von Halo: Combat Evolved standen. Das ist ein unmögliches Unterfangen. Es hat jedoch geschafft, was weniger erfolgreiche Serien nicht geschafft haben: ein befriedigendes Ende der Geschichte zu schaffen, trotz seiner Fehltritte. Als der Chief zurück in die Kryo-Röhre kroch, hatten die Fans die Gewissheit, dass sie den Kampf wirklich beendet hatten.