343 verbrachte „Jahre“ mit der abgebrochenen Co-Op-Kampagne von Halo Infinite, die geglitchte Version war zu 80 Prozent fertig
343 Industries hat sich endlich zur abgebrochenen Koop-Kampagne von Halo Infinite geäußert und enthüllt, dass das Team „Jahre“ daran gearbeitet hat, bevor es sie verwarf, und dass die geglitchte Version, auf die die Spieler zugreifen konnten, zu etwa 80 Prozent vollständig war.
Erst vor ein paar Monaten enthüllte 343, dass der lang erwartete Kampagnen-Koop-Modus für Halo Infinite gestrichen wurde, was die Community in Aufruhr versetzte und einen weiteren Schlag für das Spiel bedeutete. Dies wurde noch verschlimmert, als die Spieler in der Lage waren, sich in eine frühe Version des Modus einzuschleusen, die gut genug zu funktionieren schien, dass die Entfernung des Modus für alle verwirrend war.
Wie von Pure Xbox berichtet berichtet, hat der Leiter des Halo Infinite Live Service, Sean Baron, auf IGN Live erschienen. um über das Winter-Update des Spiels zu sprechen. Während Barons Auftritt im Livestream erwähnte er den Kampagnen-Koop und ging ins Detail, warum der Modus gestrichen wurde. Er nannte Zeitmangel und sogar die Tatsache, dass alle Konsolen berücksichtigt werden müssen.
Baron sagte: „Wir haben natürlich viele, viele Monate an (dem lokalen Kampagnen-Koop) gearbeitet.Jahre. Aus technischer Sicht gibt es da eine Menge Herausforderungen, und was die Leute per Glitch erreichen konnten, ist wahrscheinlich zu 80% (vollständig)]. Aber der Arbeitsaufwand für uns, um von 80 Prozent Qualität auf 100 Prozent Qualität zu kommen, ist beträchtlich. Und den Aufwand, den wir dafür betreiben müssten, können wir im Moment nicht auf uns nehmen, und ich bin mir nicht einmal sicher, wie lange es dauern würde, um ehrlich zu sein.“
Interessanterweise spricht Baron auch ein Thema an, das in den letzten Monaten ziemlich heiß diskutiert wurde – die Notwendigkeit, Spiele für „alle Plattformen“ zu entwickeln. Obwohl sich die Diskussion in den letzten Monaten auf die Xbox Series S konzentrierte, scheint es in diesem Fall wahrscheinlich, dass Baron die Xbox One-Version des Spiels meint.
Baron sagte: „Es gibt Dinge, bei denen, selbst wenn wir nur ein paar Abstürze haben – ich bin mir nicht sicher, auf welcher Plattform diese Spieler gespielt haben, weil wir alle Plattformen unterstützen müssten – das ist vielleicht nicht einmal etwas, das wir durch unsere Zertifizierungspässe bekommen können.“