Halo Infinite Das teuerste Spiel aller Zeiten – wohin geht das Geld?
Halo Infinite wird gemunkelt, um das meiste zu sein teuer Spiel, das jemals für satte 500 Millionen Dollar entwickelt wurde, also wo genau fließt dieses Geld hin? Es ist kein Geheimnis, dass die Halo-Serie für die Xbox-Konsole von grundlegender Bedeutung ist, und mehr denn je wird der kommende Titel nicht nur für die Xbox One, sondern auch für die derzeit benannte Next-Gen-Veröffentlichung Project Scarlett ein massiver Titel sein sowie für Windows-PC.
Die deutsche Website Xbox Dynasty berichtet über den gemunkelten Preis, obwohl sie keine Beweise für ihre Behauptung liefert, und frühere Gerüchte wurden in anderen Bereichen weitgehend entlarvt. Wenn man bedenkt, wie wichtig dieser Titel für die Zukunft der Konsole sein wird, wäre es jedoch nicht unvernünftig, die Entwicklung so zu betrachten, dass sie die meisten Ressourcen in Anspruch nimmt. Im Vergleich dazu hatten Destiny und Call of Duty: Modern Warfare 2 ein Budget von 300 Millionen US-Dollar, überstiegen es jedoch nicht. Vor diesem Hintergrund ist das Gerücht zumindest im Prinzip nicht so unrealistisch. Doch wohin fließt das Entwicklungsgeld?
Via: Xbox.com
Hier sind einige der grundlegenden Teile der Spieleentwicklung, die abhängig von einer Reihe von Faktoren unterschiedliche Mengen an Ressourcen erfordern:
- Entwicklung: Gehalt für ein Entwicklungsteam
- Software: Lizenzen und Daten, die für die Entwicklung benötigt werden
- Geistiges Eigentum: Erwerb von Markenrechten, Charakter
- Die richtige Ausrüstung für die Entwicklung kaufen
- Exponentielles Kostenwachstum des Spiels, das von verschiedenen Faktoren abhängt
Entwicklung: Gehalt für ein Entwicklungsteam
Das sind die Menschen, die eine Vision oder ein Konzept in einen materiellen Vermögenswert übersetzen. Game Designer zum Beispiel nehmen die rohen Ideen und arbeiten daran, Regeln für Inhalte im Rahmen des Gesamtprojektumfangs zu entwickeln.
Auf der Client-Seite werden Programmierer benötigt, die solche beliebten Engines wie Unity 3D oder Unreal verwenden können. Es gibt noch andere, und ein Spiel wie Halo Infinite kann sogar die Entwicklung einer brandneuen Engine erfordern, um die Zwecke für Microsoft in den kommenden Jahren zu erfüllen. Die Entwicklung einer Engine ist keineswegs billig und erfordert möglicherweise eine hohe Mittelzuweisung. Wie bereits erwähnt, müssen diese Personen möglicherweise an dem Spiel arbeiten, damit es auf drei verschiedenen Plattformen funktioniert: der aktuellen Xbox-Konsole, der Konsole der nächsten Generation und Windows-PC, was alle den Arbeitsaufwand und die Kosten erhöht.
Grafiken und Animationen werden ebenfalls ein beträchtliches Gehalt einbringen und sich auf die Erstellung von 2D- und 3D-Objekten, realen Entwicklungsszenarien, visuellen Effekten (VFX), technische Designer, die mit dem Schreiben von Shadern beschäftigt sind, und mehr spezialisieren.
Schließlich spielt auch das Sounddesign eine große Rolle bei den Gehaltskosten der Entwicklung. Während es innerhalb der Halo-Serie wahrscheinlich bereits viele Sounds gibt, die verwendet werden können, insbesondere weil Fans die Vertrautheit bestimmter Sounds erwarten, wird es wahrscheinlich viele Originalsounds geben, die von Grund auf neu erstellt wurden.
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Software: Lizenzen und Daten, die für die Entwicklung benötigt werden
Wir sind nicht in die Art der Software eingeweiht, die bei der Entwicklung von Halo Infinite verwendet wird, aber es gibt nur wenige wahrscheinliche Szenarien. Die Verwendung von Unity3D Pro kostet beispielsweise 125 US-Dollar pro Monat und Benutzer, sodass sich die Kosten je nach Teamgröße schnell stapeln können. Es gibt kostenlose Alternativen zu kostenpflichtiger Software, aber es hängt genau davon ab, was sie vom Programm benötigen.
Es besteht immer wieder die Chance, dass Microsoft für dieses und andere Spiele an der nächsten Generation der Xbox-Konsole an etwas völlig Neuem arbeitet. Wenn die Mittel für Halo Infinite in diese Entwicklung einer neuen Engine fließen, können wir in gewisser Weise feststellen, dass die wahren Kosten des Spiels nicht wirklich 500 Millionen US-Dollar betragen, sondern weniger, da die Kosten der Engine für Jahre für andere Programme verwendet werden kommen.
Geistiges Eigentum: Erwerb von Rechten an der Marke, Charakter
Microsoft muss sicherlich das gesamte geistige Eigentum in Bezug auf Halo besitzen, aber im Allgemeinen kann ein Spieleentwickler dies nicht tun.
Kauf der richtigen Ausrüstung für die Entwicklung
Dies mag für Microsoft kein wichtiger Faktor sein, aber es könnte sein. Erfordert das Entwicklungskit der nächsten Xbox-Konsole bestimmte Geräte, für die die Entwicklung erforderlich ist?
In einem zeitgemäßeren Sinne besteht auch die Notwendigkeit, über eine geeignete Motion-Capture-Software und -Hardware zu verfügen. Dies gilt insbesondere, da wir uns anscheinend immer mehr mit der Verwendung von Schauspielern für ihre Abbilder und Stimmen beschäftigen. Die jüngsten Trailer zu Death Stranding und Cyberpunk 2077 zeigten, dass Norman Reedus und Keanu Reeves in den Spielen auftauchen und ihre Stimmen leihen. Wie viel muss das kosten? Microsoft plant möglicherweise etwas Ähnliches, da Schauspieler in Spielen in Mode zu kommen scheinen.
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Exponentielles Kostenwachstum des Spiels, das von der Spielkomplexität abhängt
Dies ist eine Art Sammelbegriff für Punkte, die sich auf die Unvorhersehbarkeit eines Projekts beziehen. Wird das Projekt durch unvorhergesehene Umstände verzögert? Stellen Sie besser mehr Entwickler ein, um diese Frist einzuhalten und Krisenzeiten für das vorhandene Personal zu vermeiden.
Wenn ein Projekt im Umfang seiner Vision und Gesamtkomplexität wächst, müssen unzählige Aufgaben erledigt werden, und das Projekt wird größer und erfordert mehr Ressourcen, um voranzukommen.
Dies ist nur eine Zusammenfassung der wichtigsten und offensichtlichsten Aufgaben, die für die Entwicklung eines Spiels erforderlich sind, ganz zu schweigen von Tests, Korrekturen nach dem Start und Inhaltserweiterungen.
Microsoft gibt möglicherweise 500 Millionen US-Dollar für die Entwicklung von Halo Infinite aus, und wenn wir die Bedeutung des Projekts für sie und die Einführung der nächsten Xbox-Konsole bedenken, erscheint es plausibler denn je. Sie werden zweifellos einen großartigen Job machen, denn sie möchten nicht als Hersteller des teuersten Videospiel-Flops der Geschichte bekannt sein, das ist sicher.
Halo Infinite plant derzeit einen Start der Weihnachtszeit im Jahr 2020, wahrscheinlich mit der Veröffentlichung der nächsten Xbox-Konsole.