Das jüngste Update für Halo Infinite soll ungerechte Nahkampf-Todesfälle beheben

Halo Infinite Season 2 startete am Dienstag und brachte neue Karten, neue Spielmodi (einschließlich eines Baby-Battle-Royale) und eine Menge neuer Kosmetika (einschließlich Clippy, Microsofts früherem Maskottchen). Außerdem gab es ein paar Änderungen an der Spielbalance, darunter eine Überarbeitung des Nahkampfs, die dazu führen sollte, dass sich mehr Spartaner gegenseitig umhauen.

Die Patchnotizen enthüllt eine allgemeine Reduzierung des Nahkampfschadens um 10 % sowohl für die Kampagne als auch für den Mehrspielermodus. Das bedeutet, dass der Mangler im Mehrspielermodus nicht mehr mit einem Schuss zu töten ist. Seltsamerweise ist das Kampfgewehr von dieser Verringerung des Nahkampfschadens ausgenommen, um seine Fähigkeit zum Töten mit zwei Schüssen zu erhalten, allerdings nur im Mehrspielermodus mit Rang. Überall sonst wird die Battle Rifle deutlich schlechter sein.

Eine weitere große Änderung ist die Art und Weise, wie Halo Infinite mit zwei Spartans umgeht, die sich gleichzeitig schlagen. Wie aus den Entwicklernotizen hervorgeht, gab es in Halo Infinite vor Saison 2 ein System, bei dem bei gleichzeitigen Schlägereien derjenige den Faustkampf gewinnt, der mehr HP hat.

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„Dieses System sorgte für viel Verwirrung und Frustration, wenn Spieler der Meinung waren, dass es einen gehandelten Nahkampf-Kill hätte geben müssen“, schrieb 343. „Wir haben diese Regeln entfernt und wenden nun den Schaden auf beide Spieler an und lassen keinen von ihnen überleben.“

Wenn nun beide Spieler unter dem für einen Nahkampf-Kill erforderlichen Schaden liegen und beide gleichzeitig zuschlagen, werden beide Spartaner ausgeknockt.

Andere Änderungen im Nahkampf beinhalten ein besseres „Einrasten“ bei Feinden während des Nahkampfes und eine verbesserte Kollisionsphysik mit Feinden nach einem Nahkampf. In den Entwicklernotizen wird ein seltsames Problem bei Nahkampfbegegnungen aufgedeckt, bei dem es möglich ist, dass Spartaner aneinander vorbeigehen. Es handelte sich dabei um ein Problem mit der Kollisionserkennung von Gegnern, bei dem das Spiel beide Spartaner gleichzeitig an der gleichen Stelle bereithielt, was dazu führte, dass das Spiel sie durcheinander schob. Das wird jetzt hoffentlich seltener vorkommen.

Es gibt noch weitere Anpassungen an verschiedenen Waffen, Ausrüstungsgegenständen und Fahrzeugen in Halo Infinite, die ihr in den Patch Notes nachlesen könnt.

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Nicht jeder ist mit der Ankunft von Season 2 zufrieden. Infinite-Speedrunner sind verärgert darüber, dass sowohl der Fusionsspulen-Glitch als auch der Panzerkanonen-Glitch im jüngsten Update entfernt wurden, sodass der Master Chief nun sowohl zu Fuß als auch mit normalen Waffen seine Gegner erledigen muss.

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