Halo Infinites The Weapon könnte der beste neue Charakter des Jahres sein

Es scheint, als würde Halo Infinite sich endlich von Cortana verabschieden. Sie erkennen, das Expertensystemprogramm, das in Halo 4 praktisch gestorben ist, aber in Halo 5 zurückgekehrt ist und auch eingeschüchtert wurde, um die gesamte Galaxie auszulöschen. Anstatt sich auf sie als narrative Grundlage für eine weitere Kampagne zu verlassen, kehrt 343 Industries mit kleinen, intimen Schauspielern von Persönlichkeiten zurück, die alle eine lohnende Geschichte zu erzählen haben. Es geht nicht mehr darum, die Galaxie zu erhalten.

Sie können meine vollständigen Ideen zur Kampagne von Halo Infinite in meiner umfangreichen Vorschau lesen, die die Geschichte, das Schießen, die Charaktere und mehr untersucht. In diesem Stück möchte ich mich jedoch auf The Tool konzentrieren, eine brandneue Persönlichkeit, die die Show stiehlt und unsere Partnerschaft mit Master Chief und Cortana neu kontextualisiert. Das Tool wurde in den Eröffnungsstunden des Spiels eingeführt und ist ein Konstrukt, das entwickelt wurde, um Cortana in jeder möglichen Methode zu replizieren. Sie hat das gleiche Wissen, die gleiche Erfahrung und auch die gleichen Fähigkeiten, aber nicht den Hintergrund, der ihren Vorfahren auf den Weg des Völkermords führte. Sie ist unschuldig, und diese Disposition wird tadellos ausgeführt. Sie ist viel weniger künstliche Intelligenz als auch mehr von Menschenhand geschaffenen Einfallsreichtum.

Sie erwartet, entfernt zu werden, und denkt mit einem erhebenden Gesichtsausdruck über ihren eigenen Tod nach, während sie mit den Fingern schnalzt, um sich in Terminals zu hacken und auch Türen für unseren harten Hauptcharakter zu öffnen. Als sich der Spieß ändert und auch Master Principal sie auf seine Reise mitnimmt, beginnt sie zu lernen, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, und erkennt die positiven und negativen Eigenschaften ihrer Umgebung an, während sie sich mit dem Chief beschäftigt, um herauszufinden, was den UNSC in die Knie gezwungen hat . Sie und auch sie sind mit wenigen Ausnahmen allein in diesem Abenteuer, und ihre Stimme schleppt so viel von der psychologischen Resonanz des Videospiels mit, dass es eigentlich nicht funktionieren sollte, aber es tut es.

Siehe auch :  Godfalls Endgame in neuen Fragen und Antworten mit Entwicklern detailliert

Halo Infinite ist ein Spiel über den Verlust, eine seltsam individuelle Reise, die Master Chief folgt, während er die Jahre der Rettung der Galaxie bewertet. Zum allerersten Mal erwacht er in einer Welt, in der die Menschheit tatsächlich verloren hat. The Gotten hat sie 6 Monate zuvor besiegt, aber er ist immer noch etabliert, um den Kampf zu beenden, auch wenn dieser Triumph ineffektiv ist. Er wird seine Gegner zurückschlagen und möglicherweise ein Methodenhaus finden, aber er taucht eindeutig in körperliche Gewalt ein, um seine eigenen Fehler zu verbergen. Master Principal plaudert überraschend viel in Halo Infinite und antwortet auf die Sticheleien von The Tool mit geduldigen Direktheit und auch gelegentlichen Momenten von Sarkasmus, aber er geht selten ehrlich mit seinen Gefühlen um und greift entweder zu oder greift zu passiver Feindseligkeit, wenn sein Freund ein Thema anspricht, das er ist nicht bequem.

Ein Moment fällt mir auf. Master Principal und auch The Weapon befinden sich auf einem großen Turm, und beim Einschalten eines Unheilbaren geht das gesamte Framework in eine Selbstzerstörungsserie über. Unser in Not geratener Room-Marine beschimpft seine Gefährtin, während sie seine Abwesenheit von Abhängigkeit beschimpft. Das Duo sucht verzweifelt nach einem Ausweg, bis Chief beschließt, sich einfach aus dem Hausfenster zu befreien und um sofortige Extraktion bittet, während der Pelikan eintaucht, um ihn zu holen hoch. Es ist traditionelles Halo, aber es ist nicht das eruptive Versatzstück, das sich hier abhebt, es sind die subtilen Interaktionen zwischen Persönlichkeiten, die eine Dynamik teilen, die die Kollektion noch nie zuvor entdeckt hat. Es ist individuell, gespalten und schreit danach, analysiert zu werden, unser Space Marine ist ein Eimer voller Traumata, der einfach durch Codezeilen dekonstruiert werden kann, die allmählich erkennen, was immer er gemacht hat.

Siehe auch :  Bobby Berk von Queer Eye kritisiert die Inneneinrichtung von Animal Crossing

Bei Halo ging es schon immer darum, die Galaxie zu erhalten und sich mit Kämpfen zwischen den Sternen zu befassen, doch Halo Infinite ist selbst mit einem Setting, das moderne Open-World-Konventionen annimmt, zurückhaltend. Die Erzählung konzentriert sich auf eine so kleine Besetzung von Persönlichkeiten, dass 343 Industries genügend Zeit hat, um sie wichtig zu machen und eine Zukunft für diese Kollektion zu gestalten, die nicht von allem abhängt, was wir zuvor gesehen haben. Master Principal existiert sicherlich, aber er ist ein veränderter, viel verständnisvollerer Typ, der mit seinen eigenen Fehlern umgeht und genau wie es in Ordnung ist, in einigen Fällen ein wenig unglücklich zu sein. Hüter haben gezeigt, dass er es versäumt hat, diejenigen zu sichern, die ihm am meisten bedeuten, und bis jetzt ist Infinite eine Konfrontation mit diesen Bedingungen und auch, wie schwierig es ist, sich von etwas zu verabschieden, von dem man sein ganzes Leben abhängig gemacht hat. Es ist ein schwerer Mist, yo.

Siehe auch :  Mod gibt Sekiro einen Boss-Rush-Modus, damit Sie wahres Leiden erleben können

Ich freue mich sehr, diese Kampagne nach ihrem Start weiter zu vertiefen und zu sehen, wie die Community reagiert. Ich bin mir nicht sicher, was viele sicherlich erwarten werden, aber es braucht viele starke Schritte nach vorne, die ich nicht anders kann, als optimistisch in die Zukunft zu blicken. Die Waffe scheint eine Erweiterung dieser Prinzipien zu sein, ein unschuldiges, sorgloses Symptom unserer Nostalgie, die durch nichts Vorheriges zurückgehalten wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert