Halo Infinite soll 10 Jahre halten, wird aber kein Live-Service sein

In einem aktuellen Interview mit IGN , Halo: Infinite-Workshopleiter Chris Lee lieferte einige Qualitäten zu den Plänen von 343 Industries für das ikonische Franchise. Insbesondere ließ er jede Person wissen, dass Halo 7 nicht so bald herauskommen wird: 343 sucht nach Infinite, um „der Beginn der nächsten 10 Jahre für Halo“ zu sein. Es ist fast zwanzig Jahre her, dass der allererste Halo veröffentlicht wurde, aber wenn man an dieses Treffen und auch den kürzlich veröffentlichten Trailer denkt, wird dieser Moloch unter den Ego-Shootern nicht so schnell langsamer.

Während die Garantie einer so langen Lebensdauer eine Echtzeitlösung als unvermeidlich erscheinen lassen könnte, zeigt sich 343 nicht, dass sie diese Richtung tatsächlich eingeschlagen hat. Das Studio hat bestätigt, dass das eigenständige Videospiel wie die Konsolen voranschreitet und nach dem Start sicherlich auch ein völlig kostenloses Raytracing-Grafik-Upgrade erhalten wird. Was dies für zukünftige Inhaltsaktualisierungen bedeutet, ist die Annahme jeder Person – weitere völlig kostenlose Aktualisierungen (zumindest solche, die Inhalte enthalten, im Gegensatz zu grafischen Überarbeitungen oder Patches) scheinen für die gesamte Lebenserwartung von einem Jahrzehnt unwahrscheinlich, dass 343 sich Infinite ohne etwas anderes vorstellt sie auspolstern. Trotzdem sind wir nicht dagegen, glücklich fassungslos zu sein.

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Wenn 343 mit Infinite den Weg des Nicht-Service-Videospiels geht, könnte es in ähnlicher Weise wie das Weltraum-Thema No Man’s Skies aussehen, das große Updates des Gameplays ohne Kosten erhalten hat und auch weiterhin erhält an den Spieler, auch 4 Jahre nach der Veröffentlichung. Diese Entwicklungen fügen dem Videospiel neue Mechaniken, Gegner sowie regionale Auswahl hinzu, so dass es möglich ist, dass Halo Infinite-Wachstum im Laufe der Zeit zu verschiedenen anderen Halo-Ringen verzweigen könnte. Außerdem sind zehn Jahre eine sehr lange Zeit, um nur eines zu verbringen.

Via: Xbox

Während bei dem Treffen viel über die ferne Zukunft von Infinite gesprochen wurde, konnten wir auf dem heutigen Xbox Gaming Display noch mehr von seiner unmittelbaren Zukunft sehen, und es sieht intensiv aus. Ein weniger direkter Spielstil als bei früheren Serieneinträgen ermöglicht es den Spielern, die Reihenfolge auszuwählen, in der sie Torzwecke in echter Open-World-Manier handhaben möchten. Master Principal kann jetzt an einem Enterhaken herumspringen, um das unwegsame Gelände zu durchqueren (und sogar Gegner damit anzugreifen). Und natürlich sieht das Spiel auch noch attraktiv aus, bevor Raytracing tatsächlich angewendet wurde.

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All dies soll sagen: Was auch immer Halo: Infinite für die nächsten zehn Jahre auf Lager hat, wir können sicher sein, dass es mit einem großartigen Basisspiel zusammenkommen wird, in das es sich lohnt, auch vor zukünftigen Web-Inhalts-Updates Stunden zu investieren.

(Quelle: IGN )

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