Das Gesicht des Master Chiefs zu zeigen, verfehlt den Sinn seines Charakters

Das Gesicht des Master Chiefs ist zu einer Legende geworden. Wir alle wissen, dass sich hinter der Kopfbedeckung ein traumatisierter weißer Mann mittleren Alters verbirgt, der es satt hat, die Galaxie zu beschützen und in einem Spiel zu leben, das ihn definitiv nicht zum Wichsen bringt. Doch trotz dieses offensichtlichen letzten Wortes sehnen sich so viele danach, dass er die Rüstung hinter sich lässt und uns die menschliche Seite des Space Marines offenbart.

Ich erinnere mich an den Abschluss von Battle Evolved, wo der Chief seine Kopfbedeckung in der Pelican-Kabine abnimmt, kurz nachdem der Ring tatsächlich zerstört wurde, und zusammen mit Cortana erleichtert aufatmet, während sie sich beide auf die bevorstehenden Kämpfe vorbereiten. Die Kamera wird ausgeschaltet, so dass wir nie einen Blick auf seinen Blick erhaschen, jede Facette seines Wesens bleibt unklar, bis auf die schwülen Töne von Steve Downes, die uns zum Abspann führen.

Seitdem haben wir nur selten einen Blick auf seine Gesichtszüge erhascht, und ich wünsche mir, dass das so bleibt. In den Videospielen wird das wahrscheinlich der Fall sein, doch was die Halo-Fernsehserie von Paramount angeht, hat Kiki Wolfkill, Workshop Head of Transmedia bei 343 Industries, bereits bestätigt, dass das Gesicht des Master Principal in der ersten Staffel zu sehen sein wird. Im Gespräch mit IGN erklärt sie, dass es für die Geschichte, die das Programm erzählen will, wichtig ist, es zu zeigen. Vermutlich will sie unserer Hauptperson Menschlichkeit verleihen, indem sie ihn als mehr als eine gesichtslose Tötungsmaschine darstellt.

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Ich verstehe die Methode, und ich verstehe auch, warum die Enthüllung seines Gesichts in einem Programm, das darauf setzt, dass Persönlichkeiten nicht nur aus der Ich-Perspektive gezeigt werden, viel besser funktionieren könnte. Wir werden in dieser Adaption nicht in die Schuhe des Chiefs schlüpfen, also werden wir ihn auf einer gleichwertigen Ebene mit den anderen Persönlichkeiten in der Serie sehen. Das erfordert sicherlich eine andere Herangehensweise an die Erzählung, aber ein so wertvolles Element des Charakters von Master Chief so schnell und unüberlegt zu enthüllen, ist nicht die richtige Entscheidung. Wenn überhaupt, dann wirkt es wie eine Ausrede.

“ Sie werden sein Gesicht sehen“, bestätigte Wolfkill. „Für einige Personen ist es ein Moment, der zwanzig Jahre lang geplant war, und für andere Personen ist es etwas, das sich wirklich sehr schwer vorzustellen ist. Wir respektieren definitiv beide Seiten des Zauns, diejenigen, die das Gesicht des Chiefs wirklich sehen wollen, und auch diejenigen, die das nicht wollen. Für die Natur dieser Geschichte war es jedoch wirklich wichtig, mit dem Master Principal auf andere Weise in Kontakt zu treten, und das bedeutete, das Gesicht zu zeigen.“

Haben die Leute wirklich 20 Jahre gewartet, um das Gesicht des Meisters zu sehen? Hardcore-Fans betrachten die Einführung als nahezu unantastbar, so als würde sie unseren geliebten Helden von einer Mystik befreien, die eigentlich seit der Veröffentlichung des allerersten Spiels anhält. Indem man sein Gesicht zeigt, stellt man den Master Chief auf eine Stufe mit den anderen Spartanern der Serie, oder er wird auf eine Art und Weise als Mensch betrachtet, die von der Entwicklung ablenkt, an der Bungie und 343 Industries so hart gearbeitet haben, ohne jemals eine solch billige Erzählungstaktik in Betracht zu ziehen. Master Chief ist eine so schillernde Hauptfigur, weil psychologische Aufrichtigkeit ohne jegliche Mimik möglich ist, einfach durch Gespräche, Sichtbarkeit und eine Hintergrundgeschichte, die bei allen Beteiligten Sympathie hervorruft.

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Halo Infinite ist ein hervorragendes Beispiel für diese Ausstrahlung. Eine kleinere Besetzung von Charakteren sowie eine bessere Konzentration auf die persönliche Geschichte legen nahe, dass jede einzelne Welt, über die der Master Principal spricht, Bedeutung hat. Er ist schweigsam und zurückhaltend, er weiß, dass er Cortana nicht retten konnte und dass die Menschheit dank seiner eigenen zahlreichen Fehler gefallen ist. Er ist seiner Verpflichtung nicht nachgekommen und muss sich nun um die Folgen kümmern und einen Kampf beenden, der längst verloren ist. Wir fühlen mit ihm mit, und die Anwesenheit von The Weapon und The Pilot machen ihn menschlicher als je zuvor. Am Ende des Spiels scheint es so, als ob Principal einen umfassenden emotionalen Bogen durchlaufen hat, auf den man im weiteren Verlauf auf zahlreiche Arten aufbauen kann. Er ist kein gesichtsloser Supersoldat mehr, der einem einzigen Ziel dient, sondern ein Mensch mit Fragen, Instabilitäten und Inspirationen, genau wie der Rest der Menschen. All das, und wir wissen nicht einmal, wie er aussieht.

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Ein Teil von mir betont, dass die Fernsehserie die Kopfbedeckung abnehmen wird, lange bevor sich irgendeine dieser Persönlichkeitsentwicklungen verfestigt hat, oder die Einstellung davon überzeugt ist, dass sie sogar mehr über diese Welt zu sagen hat, als sie tatsächlich tut. Die Sache ist die, dass wir allein aus den Trailern und dem Casting gesehen haben, dass das Programm Ideen nicht nur aus den Spielen, sondern auch aus den Geschichten und Comics des Halo-Kosmos übernimmt. Die Serie ist sich der Tiefe der Geschichte und der Möglichkeiten, die sie in Bezug auf die Expedition bietet, sehr bewusst, was den Wunsch, das Gesicht von Principal zu enthüllen, umso ungewöhnlicher erscheinen lässt. Sie sind sich bewusst, dass seine Gesichtslosigkeit ein wesentlicher Bestandteil seines Wesens ist, und auch, warum er in den Augen der Anhänger so alterslos ist, und heute wollen Sie ihm das nehmen? Das verstehe ich nicht.

Darüber hinaus sieht das Programm wunderbar aus, und vielleicht werde ich im nächsten Monat eines Besseren belehrt, wenn es zum ersten Mal ausgestrahlt wird und Master Principal ein Niveau an Nuancen erreicht, das wir noch nie erlebt haben. Aber im Moment scheint es ein weiteres Tool zu sein, das wieder einmal zu kurz kommt, um zu verstehen, warum Computerspiele so gut funktionieren, und wenn man diesen Fehler bei Halo macht, wird man die Folgen zu spüren bekommen.

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