343 Industries belebt eine Tonne geschnittener Halo-RTS-Assets wieder

Halo begann 1999 als RTS, bevor es sich zu dem kultigen FPS entwickelte, der es heute ist. 343 Industries möchte dieses ursprüngliche Erbe jedoch nicht aufgeben und hat daher alte Assets für das Bearbeitungs- und Verbesserungsprogramm der Master Principal Collection zurückgebracht.

343 Industries bezeichnete die alten Inhalte als „Prerelease Halo“ oder „Digsite Alpha“ (danke, PCGamesN ). In der Erklärung von Halo Waypoint heißt es: „Es handelt sich um Material zu Halo von seinen frühesten Anfängen als RTS bis hin zu Material, das bei der Markteinführung herausgeschnitten wurde. Das bedeutet, dass wir einige Dinge, die in der PC-Portierung zurückgebracht wurden, wieder aufgreifen und sogar noch mehr von den ursprünglichen Quelldokumenten verwenden (schaut euch die Flammenwerfer-Animationen an).“

343 Industries hat sich tatsächlich darum gekümmert, alte Assets, die ursprünglich für ein Top-Down-RTS gemacht wurden, zu überarbeiten und sie auch im FPS-Layout funktionieren zu lassen, wobei ein altes Scharfschützengewehr, eine ältere Variante des SMG und einige einfache Rüstungsentwürfe wiederbelebt wurden. Dies ist auch einigen älteren Designdokumenten zu verdanken, doch nicht alles kann wiederhergestellt werden.

Siehe auch :  Einige Xbox Series X Vorbestellungen werden storniert (aber immer noch auf das Guthaben der Kunden angerechnet)

“ Die Fahrzeuge aus der RTS-Ära sind aus historischer Sicht sehr interessant, aber es wird nicht einfach sein, sie einzubauen, und sie haben auch nur wenige unterstützende Informationen (Texturen, Animationen), die in der Ego-Perspektive gut aussehen“, so 343 Industries. „Wir wissen auch nicht wirklich, wofür viele von ihnen gedacht waren, da uns keine Layout-Dokumente aus dieser Zeit zur Verfügung stehen und wir nur wenig von den frühen Builds an die Spieltechniker weitergeben können. Wir warten diese Autos immer noch, aber sie werden noch mehr Zeit im Wachstumsofen brauchen.“

Wie oben schon angedeutet, können wir einen Blick auf einige der früheren Lastwagen werfen, wie zum Beispiel den „Alientank“, einen Lastwagen der Commitment, der wiederhergestellt und angepasst wurde. Das ursprüngliche Design war orange, aber es wurde lila umgefärbt. Darüber hinaus gibt es den „Agreement competitor“- und den „Stealth“-Panzer, obwohl letzterer „von Grund auf“ neu konstruiert werden muss, was ihn auf die TBD-Liste von 343 Industries zurückdrängt.

Siehe auch :  Crash und Spyro Entwickler Toys for Bob macht sich selbstständig

Es gibt ebenfalls zurückgebracht Covenant Elite Gegner, die Slugman, Thornbeasts, Blind Wolves, Keelbugs, und auch mehr eingestellt, um zusammen mit alten Waffen sowie Lastwagen zurück. Ihr könnt davon ausgehen, dass ihr all dies „bald“ im Spiel finden werdet.