Halo Reborn Mod zielt darauf ab, die Original-Trilogie mit neuen Karten und Waffen neu zu gestalten
Die Master Principal Collection ermöglicht es den Anhängern bereits, die ursprüngliche Halo-Trilogie mit überarbeiteter Grafik neu zu erleben, aber das allgemeine Gameplay ist immer noch ziemlich veraltet. Es gibt kein Laufen, kein Gleiten, und man kann nicht wirklich schauen und auch nicht schnell schießen. Es gibt zwar eine Maussteuerung, aber das ursprüngliche Halo: Combat Evolved braucht eigentlich immer noch einen Controller, um sich wirklich natürlich anzufühlen.
Was Halo wirklich braucht, ist ein komplettes Remake mit zeitgemäßer Steuerung und vielleicht auch ein paar Updates für die Karten, Gegner und auch Waffen. 343 Industries ist derzeit hektisch damit beschäftigt, die Koop-Kampagne und den Forge-Modus von Halo Infinite herauszubringen, um sicherzustellen, dass die Modder den Rest erledigen können.
Halo Reborn wurde am vergangenen Wochenende als das Remake der ursprünglichen Halo-Trilogie enthüllt, das die Anhänger gefordert haben. „Halo: Reborn ist eine zukünftige, angepasste Halo-Kampagne, die beabsichtigt, die vollständige Geschichte der Halo-Trilogie zu verfolgen, aber sie mit völlig neu gestalteten Zielen, Umgebungen und Erfahrungen in einem einheitlichen Erlebnis neu zu erzählen“, heißt es in der Mod-Beschreibungauf der Hauptseite der Mod DB.„Das bedeutet, dass alles in einer Engine und in einem Videospiel als fortlaufende Erzählung durchgeführt wird.“
Worum es in Halo Reach geht, kann man in einem fünfminütigen Film sehen.Gameplay-Enthüllungstrailer sehen.Halo Reborn beginnt mit den allgemeinen Erzählsträngen des ersten Halo, aber die Karte sieht extrem unterschiedlich aus. Master Chief beginnt mit einem Battle Rifle im Gegensatz zu einem Assault Rifle, und auch er befasst sich mit Commitment Elites mit Plasma Rifles bedeutet schneller als er in Fight Evolved würde.
Die Karten werden größer gestaltet, mit komplett neuen 1-4K-Texturen, die Photogrammetrie verwenden. Persönlichkeiten, Lastwagen und Waffen werden ebenfalls mit neuen Designs und Strukturen überarbeitet. Die brandneuen Leveldesigns werden sicherlich einige der Rückverfolgungen des ersten Teils minimieren, außerdem hat das Mod-Team angedeutet, dass einige geschnittene Webinhalte in Halo Reborn zurückkehren werden.
Es wird auch höchstwahrscheinlich neue Werkzeuge geben, wie einen brandneuen Sprengstoff und den brandneuen Snapper Auto Turret, und auch das neue Immersive HUD lässt UI-Elemente weg, die der Spieler nicht braucht.
Halo Reborn wird derzeit in der Halo 3-Engine neu entwickelt, aber das Mod-Team sagte, dass es wahrscheinlich auf Halo Get to vor der endgültigen Veröffentlichung übertragen wird. Wir wissen nicht genau, wann dieser Start sein wird, wohlgemerkt, aber halten Sie sich an dieoffiziellen Websiteund schließt euch auch demHalo Reborn Dissonanzfür Updates.