Halo: Reachs neuer Port leidet unter Audio- und Framerate-Problemen

Halo: Die Reichweite könnte an die Spitze der Bestseller-Grafik von Steam schießen, aber der brandneue PC-Port ist nicht gerade ideal. In einer Vielzahl von Threads auf Reddit und auch auf Steam berichten Kunden, dass Halos Heimkehr sowohl mit Audio- als auch mit Framerate-Problemen aufgetreten ist. Am auffälligsten ist, dass die Audiomischung völlig aus dem Gleichgewicht geraten ist.

Auch dieses Problem kann ich bestätigen. Bereits in der ersten Zwischensequenz des Spiels werden die Spieler sicherlich mit Diskussionen konfrontiert, die sich anhören, als ob sie nicht effektiv fokussiert wären, sowie mit seltsam gedämpften Aufnahmen. Wie ResetEra-Kunde Xharos es formulierte: „Der Sound dieses Spiels im Projekt scheint wie ein 144p-YouTube-Videoclip, der über die Audiolautsprecher eines kaputten Nintendo 2DS abgespielt wird, der teilweise mit einem Kissen bedeckt ist.“

Die Audioprobleme stammen von einem brandneuen Encoder 343, der beim Portieren des Spiels von der Xbox 360 verwendet wurde Update vom November 2019 zur Beta , 343 schreibt: „Um Halo zu aktualisieren: Grab Xbox One und auch Computer erforderte eine vollständige Änderung der Beschriftung für den Sound des Videospiels, was dazu geführt hat, dass es sich von der ursprünglichen Veröffentlichung unterscheidet. Wir sind uns bewusst, dass die Orte des Titels nicht klingen.“ wie Sie oder wir idealerweise möchten. Es wird sicherlich eine Weile dauern, die Dienste zu überwinden, um das allgemeine Klangerlebnis zu verbessern, und diese Arbeiten sind derzeit im Gange.“

Siehe auch :  Final Fantasy 7 Rebirth-Fans sind geteilter Meinung über den Stimmwechsel von Red XIII

Via: Destructoid

Auf der Gameplay-Seite der Punkte sind die Frameraten wirklich unbegrenzt, haben aber immer noch ein seltsames Rahmentempo. Es ist auf einem Gsync- oder Freesync-Bildschirm (den ich zufällig habe) völlig unbemerkt, aber Spieler ohne solche Ausrüstung werden sowohl mit stotternden Bewegungen als auch mit dem Gameplay konfrontiert. Dies hängt wahrscheinlich damit zusammen, dass das Videospiel eine Obergrenze von 60 FPS hat. 343 Industries hat betont, dass die freigeschaltete Option noch nicht abgeschlossen ist, so dass sie in Zukunft wahrscheinlich steigen wird.

Verschiedene andere fehlende PC-Funktionen werden irgendwie aus einem Konsolen-Port herausgeholt. Videoalternativen beschränken sich ausschließlich auf „Original“ oder „Boosted“ ohne Schieberegler für verschiedene andere Details. Keybindings erlauben keine alternierenden Tricks, können aber nach Belieben zurückgespult werden. Es gibt auch kleine Dinge wie Schieberegler für höherwertige Alternativen, die nach links statt nach rechts verschoben werden.

Das soll nicht heißen Halo: Get to ist ein Unglück oder so. 343 hat tatsächlich einige dieser Probleme kennengelernt, aber das Videospiel läuft immer noch gut. Es scheint ein Traum auf einer Computermaus und einer Tastatur zu sein und auch die Fähigkeit, das Sichtfeld zu ändern, erweckt das Spielfeld wirklich zum Leben. Es ist einfach eine Schande, dass es einige Audioprobleme gibt. Es kann ratsam sein, auf einige Patches zu warten, wenn Sie noch nie zuvor Reach gespielt haben.

Siehe auch :  Der Entwickler von The Long Dark äußert sich zur Zukunft des Spiels

Ressource: ResetEra , Reddit , Steam-Nachbarschaft

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert