Die Verzögerung von Halo Infinite wurde genutzt, um Inhalte zu entfernen und zu verbessern

Halo Infinite sollte ursprünglich zusammen mit der Xbox Series X|S auf den Markt kommen. Was jedoch der ultimative Startschuss für die Konsole gewesen sein muss, erschien schließlich mit über einem Jahr Verspätung. Später erfuhren wir, dass die Entwickler in diesem Moment fast zwei Drittel des ursprünglichen Inhalts von Infinite gekürzt hatten, doch derzeit scheint es, dass 343 Industries froh war, sich dafür zu entscheiden.

“ Der Grad der Ausgewogenheit, den wir tatsächlich erreicht haben, und auch das Tempo sowie solche Dinge wurden durch das zusätzliche Jahr der Entwicklung, das wir hatten, wirklich unterstützt“, sagte Personal Director Steve Dyck in einem Gespräch mit VG 247. „Die einfachste Falle, in die man tappen kann, wäre sicherlich gewesen zu sagen: Wir sind inklusiv. Einbeziehen, einbeziehen, einbeziehen. Aber von Anfang an sah es so aus, als ob wir – nein, wenn überhaupt, dann lassen wir Dinge weg, um ein besseres Gefühl für das Tempo und den Kreislauf zu bekommen und auch ein vollwertiges Videospiel, das sich besser anfühlt. That was big.“

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Das zusätzliche Jahr gab der Gruppe sowohl Zeit als auch Raum, um die besten Aspekte des Videospiels zu bestimmen und zu vertiefen, während gleichzeitig Inhalte entfernt wurden, die hinzugefügt schienen. Die Gruppe achtete darauf, keine zusätzlichen Bosse, Gegner oder Werkzeuge nur um der Sache willen einzubauen, sondern nutzte die Zeit, um an den wichtigen Dingen, die bereits vorhanden waren, „zu feilen“.

“ Ein Jahr zuvor konnte man das Spiel spielen. Es stimmt, es war noch nicht fertiggestellt, aber vieles von dem, was man heute sieht, war noch drin – es war nur nicht so geschmeidig. [The hold-up] gab uns tatsächlich nur diese Chancen“, behauptete der stellvertretende innovative Direktor Paul Crocker. „Wir wurden unterstützt, diese Entscheidung zu treffen. Es ist unglaublich, dieses Maß an Unterstützung zu haben. Es ist nicht so einfach, wie die wichtigen Dinge, an denen wir arbeiten [at 343] – Es gibt eine ganze Firma, die sich damit beschäftigt. [in Microsoft]wie wir alle wissen.“

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Es ist diese großartige Anpassung, die während des zusätzlichen Jahres geschah, die Halo Infinite schließlich zu einem der besten Spiele des Jahres 2021 machte. Außerdem landete es auf Platz zwei der kollektiven Game of the Year-Liste von gamebizz.de. Es beweist, dass es besser ist, ein Spiel – auch um ein ganzes Jahr – zu verschieben, als ein unzureichendes oder unausgereiftes Videospiel herauszubringen.

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