Halo Infinite ist das von mir am meisten erwartete Spiel des Jahres 2022

Es gibt eine Menge erstaunlicher Videospiele, die ich nächstes Jahr erwarte. Perspective Forbidden West und auch Pokemon Legends: Arceus stehen ganz oben auf meiner Liste, aber ich freue mich auch auf God of Battle Ragnarok, Dying Light 2, Breath of Bush 2, Suicide Squad, Redfall und vieles, vieles mehr. Das Spiel, auf das ich mich am meisten freue und das 2022 erscheint, wird Halo Infinite sein. Oh, was ist das? Halo Infinite ist bereits erschienen? Klar, Kind, das sagst du dir immer wieder.

Als Infinites Multiplayer-Überraschung am 15. November vorgestellt wurde, erklärte 343 Industries, dass sich das Spiel bis zum Start des Projekts in der offenen Beta befand. Die Beta ist zwar inzwischen offiziell beendet, aber es sieht nicht danach aus. Zwischen all den fehlenden Attributen, die für das nächste Jahr geplant sind, und den unausgereiften und primitiven Systemen, die es derzeit hat, ist Halo Infinite die Definition eines Very Early Access-Videospiels. Wenn wir Glück haben, wird der Beginn von Season 2 im Mai sicherlich der vollständige Start des Videospiels sein – auch wenn Microsoft uns gerne glauben machen möchte, dass dies bereits geschehen ist.

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Es gibt bedeutende Funktionen, die in Infinite jetzt fehlen. Sowohl das Koop-Projekt als auch die Forge-Einstellung befinden sich noch in der Entwicklung mit vagen Veröffentlichungstagen. Zurück im August wurde berichtet, dass Koop-Projekt würde in Saison 2 einzuführen und auch Forge-Einstellung würde sicherlich in Periode 3 starten, aber zu der Zeit Perioden waren nur gemeint, um 3 Monate dauern. Derzeit ist Periode 2 für den Start im Mai angesetzt, mehr als 5 Monate nach dem ersten Start. Wir sind immer noch bekommen Co-op in Periode 2 nach 343, aber ob wir immer noch Forge in Periode 3 oder etwa sechs Monate nach dem Start wie ursprünglich geplant wurde nicht überprüft.

Das sind für mich die Kernfunktionen von Halo. Ich habe die Kampagne noch nicht gespielt und werde es auch nicht tun, bis Co-op angeboten wird. Ich habe jedes Halo-Projekt im Koop-Modus gespielt, also ist das Fehlen dieses Modus so, als würde Forza Horizon 5 ohne Autos und Lastwagen erscheinen oder Pokemon ohne Fitnessstudios. Technisch gesehen ist das Projekt vorhanden, aber ohne Master Principal 2 an meiner Seite wird es nie wie ein vollwertiges Spiel wirken.

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Die Schmiede ist praktisch so grundlegend wie der Koop-Modus, da sie in Halo 3 eingeführt wurde. Die Schmiede verleiht Halo seine Beständigkeit, wenn der Mehrspielermodus langweilig wird. Außerdem ist es das Zentrum der Halo-Nachbarschaft. Die Leute brauchen ein kreatives Ventil, um Karten auszuprobieren und auch die wichtigen Dinge an Halo zu ändern, die sie nicht mögen oder von denen sie glauben, dass sie verbessert werden können. Forge gibt den Spielern die Macht, das Videospiel zu beeinflussen. Ohne Forge würden sie sich nur auf Reddit austoben und sich gegenseitig zur Weißglut treiben. Die Schmiede macht Halo viel gesünder, und Infinite ist ohne sie kein vollständiges Spiel.

Abgesehen von Co-op und Forge hat man einfach das Gefühl, dass Infinite keine Webinhalte hat. Es gibt nicht genügend Karten, die Playlist-Optionen sind eingeschränkt, die Events sind nicht überzeugend, und auch die Battle-Pass-Anreize sind nutzlos. Eine fünfmonatige Saison ist bei Free-to-Play-Spielen außergewöhnlich, aber es ist klar, dass die Entwickler diese zusätzliche Zeit benötigen, um genügend Material für Saison 2 zu entwickeln.

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In meinem Kopfkanon ist Season 1 wirklich Periode 0, und wenn alles nach Plan läuft, wird Season 2 sicherlich der eigentliche Start des Spiels sein. Ich kann es kaum erwarten, das Projekt im Koop zu spielen und zu sehen, wie sich der Multiplayer mit 5 weiteren Monaten Entwicklungszeit entwickelt. Ich spiele Infinite derzeit gerne, aber ich werde es noch viel mehr genießen, wenn es 2022 endlich veröffentlicht wird.

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