Gott, ich vermisse das Ground Pound von Halo 5

Zwei Spartaner stehen unter mir und sind sich meiner Anwesenheit überhaupt nicht bewusst. Ich springe in die Luft und nutze die Spartan Fee, um mich über ihre Köpfe zu katapultieren, wobei ich B zurückhalte, während ich näher komme. Mein Controller trinkt und dröhnt, während mein Spartan Fee die Mutter aller Bodenpfunde aufbringt. Sie hören das Geräusch, aber es ist zu spät. Alles, was sie sehen, ist ihr Verderben. Ich lasse B los und beobachte, wie ich mit einem Schlag beide ausschalte. Zum ersten Mal seit Jahren durchflutet Serotonin mein System, während ich mir die Schluchzer von "billig" und "beschädigt" am anderen Ende des Mikrofons vorstelle.

Wenn ich mich wieder nach diesem Serotonin sehne, dann ist Halo 5: Guardians leider meine einzige Chance. Der Ground Pound fehlt in Infinite völlig und es gibt auch keine Anzeichen für ein großes Comeback. Der Grappleshot ist großartig, doch wenn ich all die positiven Reaktionen darauf in Infinite sehe, wünsche ich mir, dass der Ground Pound wieder die gleiche Chance erhält.

Falls Sie Halo 5 absichtlich aus Ihrem Gedächtnis gestrichen haben, möchte ich Sie daran erinnern, wie der Bodenschlag funktioniert. Wie ich bereits treffend beschrieben habe, handelt es sich dabei um eine völlig neue Aktion in Guardians, die es den Spielern ermöglicht, einen Schalter in der Luft zu halten, um einen Angriff aufzuladen, bevor sie wie ein Panzer, der vom Himmel fällt, zu Boden stürzen und alles in der Umgebung niederschlagen. Während ich dies schreibe, kann ich die Halo-Anhänger förmlich spüren, wie sie ihre Fäuste ballen, aber der Bodenschlag ist ein großer Bestandteil dessen, was Guardians zum erfreulichsten Halo-Spiel macht, das man spielen kann.

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Abgesehen davon, dass es ein unglaublich unterhaltsamer Ortswechsel ist, hat er auch die Art und Weise verändert, wie der Kampf in der Luft in Halo funktioniert. Ab sofort ist das Springen nicht mehr nur eine Strategie, um Gegner zu überrumpeln - es ist eine Möglichkeit, erheblichen Schaden anzurichten. Obwohl einige traditionelle Halo-Spieler es hassten, wie effektiv der Boden-Extra-Schlag war, war es das perfekte Risiko-Belohnungs-Gleichgewicht, das eine Menge Zeit in Anspruch nahm, um die Rechnung zu begleichen, und außerdem so laut war, dass man seine Absichten praktisch jedem unter sich zurief.

Es war ziemlich einfach, vom Weg abzuspringen, aber wenn es dann geklappt hat, gab es wirklich absolut nichts Vergleichbares. Das gewaltige Geräusch, mit dem Ihr Spartan auf dem Boden aufschlägt, ist vergleichbar mit dem Aufprall eines Gravitationshammers oder dem Einschlag eines Energieschwerts und verursacht ungefähr den gleichen Schaden. Ein direkter Treffer könnte einen Spartaner in einem Zug eliminieren, und ein normaler Treffer würde die Schilde herunterreißen, so dass ein schneller Kopfschuss oder ein Schlag ins Gesicht möglich wäre.

Abgesehen davon, dass es extrem befriedigend ist, es zu benutzen, ist einer der Gründe, warum ich die Methode so sehr liebe, wie sicher Guardians in ihrer Einbeziehung bleibt. Es ist kein kurzlebiger Pickup, den man braucht, um eine Million anderer Spartaner umzuhauen, so wie der Überschild und die energetische Tarnung, sondern ein permanenter Teil deines Movesets und etwas, das du immer benutzen kannst, wenn du willst.

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Leider scheint Infinite nicht das gleiche Maß an Selbstvertrauen in sich selbst zu haben wie Guardians und verbirgt den Grappleshot als kurzlebigen Pick-up im Multiplayer, den man nur schwerlich überhaupt einsetzen kann. Im Projekt kannst du ihn so oft einsetzen, wie du willst, aber wenn du online spielst, kannst du dich glücklich schätzen, eine einzelne Fusionsspule auf deine Gegner zu schleudern.

Selbst diejenigen, die mir in Bezug auf den Bodenschlag oder Halo 5 widersprechen, müssen zugeben, dass Infinite ein besseres Videospiel wäre, wenn es sich zutrauen würde, euch den Grappleshot dauerhaft zur Verfügung zu stellen, wie es Halo 5 mit dem Bodenschlag tat. Ich fühle mich, als würde ich versuchen herauszufinden, ob Pepe Silvia hier recht hat, aber das Projekt von Infinite hat sogar einen Move, bei dem Master Chief mit dem Grappleshot zu Boden gehen kann. Das ist nur der Beweis im Pudding.

Dennoch erhält der Grappleshot zumindest eine blutige Chance, im Videospiel zu sein. Das Fehlen des Ground Extra Pound wird besonders deutlich, wenn der Spartan Charge, eine weitere der brandneuen Moves der Guardians, in Infinite tatsächlich auftaucht, wenn auch in einer viel kastrierten Form. Wenn du glaubst, dass Spartan Charge eine Art einzigartige Steuer ist, die Master Chief jedes Jahr zahlen muss, werde ich dich umgehend eines Besseren belehren - es ist im Grunde ein kleiner Jet-Antrieb, der dich in die von dir gewählten Richtungen treibt.

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In Guardians war er dank seiner grenzenlosen Einsatzmöglichkeiten und der Fähigkeit zu schweben ein echter Spielveränderer, doch in Infinite ist er völlig nutzlos, weil er so eingeschränkt ist. Das ist wirklich schade, aber zumindest wurde es erkannt und eingebaut. Warum konnte man dem Ground Pound nicht die gleiche Liebe entgegenbringen und ihm eine zweite Chance geben? Selbst in den bekannten Versionen, in denen es nur so trieft, ist es der einzige Punkt, den Infinite komplett gestrichen hat, und außerdem war es die beste Fähigkeit von Guardians. Streichen Sie das, es war Guardians' beste alles.

So sehr ich es auch liebe, den Ground Extra Pound wiederzubekommen, wenn ich sehe, wie unglücklich und nutzlos der Spartan Cost in Infinite gemacht wurde, wäre es mir praktisch lieber, er bliebe im schwarzen Lamm der Halo-Kollektion und meine Erinnerungen an ihn würden nicht wie ein zehn Tonnen schwerer Spartan zusammenbrechen.

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