Wie lange dauert es, Halo: Reach zu schlagen?

Endlich hat Halo: Reach endlich Computer und auch Xbox One involviert. Wenn Sie das bedeutende Opfer von Noble Team noch nie erlebt haben, ist es derzeit eine tolle Zeit, mitzumachen. Bei dieser Portierung ist nicht jede Kleinigkeit perfekt, aber mit dem Spiel, das auf modernen Systemen (sowie zum ersten Mal auf dem PC) verfügbar ist, wird es von unten einfach besser.

Halo wird in erster Linie für seine Multiplayer-Suite verstanden, Get to enthält jedoch eine der viel besseren Kampagnen im Hintergrund der Sammlung. Ein dunkler, düsterer Ton, downbeat Songs und ein hervorragendes Layout unterstreichen diesen ebenso spannenden wie psychologischen Trip zum Schutz der Menschheit. Es war ein rührender Abschied für den ursprünglichen Entwickler Bungie im Jahr 2010, aber es lohnt sich auch 2019 für diejenigen, die verrückt nach dem Markennamen Halo sind, es zu erleben.

Wie viel Zeit müssen Sie jedoch einplanen, um es abzuschließen? Nun, das hängt von vielen verschiedenen Variablen ab. Wie bei mehreren Schützen spielt Geschicklichkeit eine große Rolle. Wenn Sie in der Lage sind, regelmäßig Kopfschüsse zu landen und Munition zu sparen, wird es nicht mehr lange dauern. Aus meiner individuellen Erfahrung, einigermaßen gut in FPS-Spielen zu sein, beendete ich die Kampagne bei Legendary Trouble in neuneinhalb Stunden alleine.

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Eine Einschränkung, auf die ich hinweisen muss, ist, dass ich ursprünglich die gleiche Leistung auf der Xbox 360 im Jahr 2010 erzielt habe. Obwohl ich die Kampagne seit 9 Jahren nicht erneut besucht habe, erinnerte ich mich an Teile und auch Teile bestimmter Engpässe, die mich aufgehalten haben. Ich bin auch nicht mit einer Maus und einer Tastatur vertraut, da ich die meisten Spiele auf dem Computer spiele. Diese Erfahrung hat außergewöhnlich geholfen.

Via: Windows-Zentrale

Wenn Sie jedoch neu bei Reach sind und auch nicht die schwierigste Einrichtung verwenden, variiert Ihre Zeit zwischen 7 und 10 Stunden. Die Zwischensequenzen haben eine Gesamtlänge von etwa 90 Minuten, sodass Sie diese zusätzlich zur angegebenen Zeit hinzufügen können. Da die Kampagne aus nur 10 nutzbaren Graden besteht, ist sie nicht wirklich langwierig oder repetitiv (zusätzlich zu jedem Szenario, das „diese Leute erschießt“) ist.

Wenn das kurz erscheint, gibt es einige Motivationen, zu Projektabschlüssen zurückzukehren. Mit Xbox Live-Errungenschaften kannst du auf jedem Level Par-Wertungen und Zeiten hinterherjagen, und es gibt eine Sammlung verschiedener Erfolgsziele für Detailziele. Diese können sich auf „ein zufälliges Produkt entdecken“ oder „sicherstellen, dass das X-Auto nicht explodiert“ summieren. Es ist nicht wahnsinnig gründlich, aber es ist zumindest etwas Besonderes, zusätzlich zum einfachen Beenden jedes Levels.

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Sie können sich auch mit dem „Skulls“ -System versuchen, das Halo seit Halo 2 bereitgestellt hat. Dies sind Modifikatoren für den Kampf, die die Gegner abhärten, Ihre Fähigkeiten verbessern oder das Spiel normalerweise auf ästhetische Weise verändern können. Es ist vielleicht nicht das aufregendste Mittel, um Levels zu wiederholen, aber es ermöglicht den Spielern, ihr Spiel so anzupassen, wie sie es für richtig halten.

Auch der Multiplayer-Bereich kann nicht außer Acht gelassen werden, der jedoch den Umfang dieses Blogbeitrags sprengt. In jeder Hinsicht beschäftigt sich Reach mit einem Old-School-Projekt, das keine endlosen Stunden in Anspruch nehmen wird. Es gibt Möglichkeiten, es auszudehnen, aber die Verantwortung dafür liegt beim Spieler.

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