343 Industries arbeitet mit Moddern zusammen, um das E3-exklusive Level von Halo 2 spielbar zu machen
343 Industries arbeitet mit Moddern zusammen, um den lange verschollenen, exklusiven E3-Level von Halo 2, Earth City, spielbar zu machen.
Erinnern Sie sich an das Jahr 2003 – wenn Sie alt genug sind, um so weit zurück zu denken, werden Sie sich wahrscheinlich an das Gameplay-Debüt von Halo 2 erinnern, in dem ein Level namens „Earth City“ gezeigt wurde.. Die Gameplay-Demo sorgte aufgrund ihrer fortschrittlichen Beleuchtungstechniken und der Tatsache, dass sie die Serie endlich aus dem Halo-Ring herausführte, für große Aufmerksamkeit.
Der in der E3-Demo gezeigte Level wurde im endgültigen Spiel nie spielbar gemacht, aber 343 Industries hat enthüllt, dass der Level im Rahmen eines geheimen „Digsite“-Projekts, das darauf abzielt, herausgeschnittene Inhalte zu sammeln und unfertige Assets im Spiel wiederherzustellen, zum ersten Mal in der Verkaufsversion von Halo 2 spielbar sein wird.
In einem umfangreichen Blog-Posting, das das geheime Projekt beschreibtsagte Alex Wakeford, Community-Schreiber von 343 Industries: „Wir haben das in einigen der obigen Bilder angedeutet, aber ich kann bestätigen, dass wir an einer Neuauflage des ursprünglichen E3-Earthcity-Szenarios arbeiten, die es im modernen Halo 2 spielbar macht.“
Wakeford fuhr fort: „Das war KEIN trivialer Prozess, und wir sollten wahrscheinlich eine ganze Seite mit Vorbehalten einbauen, die sich ergeben, wenn man eine Demokarte für eine Engine nimmt, die nicht mehr existiert, und sie dazu bringt, den aktuellen Lightmapper nicht zu sprengen (neben anderen Problemen, die sich ergeben, wenn man Leute in Gebiete gehen lässt, die nie dafür gedacht waren, gesehen zu werden).“
Obwohl Earth City für die meisten Halo-Fans das größte Highlight des Digsite-Projekts ist, ist es nicht der einzige geschnittene Halo 2-Level, der wiederhergestellt wird. Wakeford verriet auch, dass Alphamoon, ein Level, der in einige der Gasminen-Levels des fertigen Spiels eingearbeitet wurde, überarbeitet wird, um vollständig spielbar zu sein.
Wakeford sagte: „Teile dieser Karte wurden in die Gasminen-Level eingearbeitet (wie zum Beispiel der Bosskampf gegen Sesa ‚Refumee, den Anführer der Ketzer), aber die Leute hatten nie die Möglichkeit, diesen Level so zu erleben, wie er vorgesehen war. Kampagnenkarten erfordern mehrere Größenordnungen mehr Arbeit als eine Multiplayerkarte, daher ist es eine Quelle echten Stolzes, diese Karte wiederherstellen zu können!“