Xbox braucht dringend mehr Exklusivtitel wie Hi-Fi Rush
Ich dachte, Xbox hätte das Problem der Exklusivtitel-Dürre inzwischen gelöst. Als Phil Spencer vor ein paar Jahren auf der E3 die Bühne betrat, um zu verkünden, dass Microsoft eine beeindruckende Anzahl von Studios auf der ganzen Welt erworben hatte, lag ein deutliches Gefühl der Zuversicht in der Luft. Kombiniert man das mit dem kürzlichen Kauf von Bethesda und der zukünftigen Übernahme von Activision Blizzard, kann es kein anderes Unternehmen auf der Welt mit Microsoft aufnehmen, wenn es um IP geht. Es ist der König der Inhalte.
Aber all diese Jahre später bleibt die Plattform in der Schwebe und kämpft darum, mit Sony oder Nintendo zu konkurrieren, da unzählige Projekte entweder verschoben, gestrichen oder mitten in der Produktion geändert werden. Halo Infinite kam schließlich heraus, hat aber seither inmitten von massiven Entlassungen kein Publikum mehr gefunden, während Kult-Hits wie Ghostwire: Tokyo und Deathloop dank bereits bestehender Verträge zuerst auf konkurrierenden Plattformen erschienen. Abgesehen von Grounded, Pentiment, Immortality und einigen anderen Knallern, die ohnehin auf dem PC erscheinen, ist ihre Bibliothek ansonsten mit bekannten Fortsetzungen und gebrochenen Versprechen gefüllt. Avowed, Fable und Hellblade 2 sind noch lange nicht fertig.
Inmitten all dieser Belanglosigkeit und Ungewissheit kommt manchmal ein Juwel wie Hi-Fi Rush daher und überrascht uns. Das ist nicht das Spiel, das man auf der Xbox erwartet, sondern eher ein vergessener Dreamcast-Klassiker, über den dein seltsamer Freund, der Anime liebt, nicht schweigen will. Von Anfang an ist es frech, charmant, rebellisch und trägt Merkmale, die wir nicht mit der Marke Xbox in Verbindung bringen. Es ist ein cooles kleines Ding, und wir sehen es gerne.
Ich habe erst den ersten Level beendet, also wer weiß, ob das ganze Erlebnis es wert ist, darüber zu schreiben, aber Hi-Fi Rush hat nicht nur wegen seiner plötzlichen Existenz für Gesprächsstoff in der Spielewelt gesorgt. Es stellt auch eine Wachablösung für eine Plattform dar, die viele von uns als überflüssig ansehen. Ja, ich nutze den Xbox Game Pass für Indie-Lieblinge und vergangene Klassiker, aber ich kann mich nicht daran erinnern, wann ich das letzte Mal für einen reinrassigen Exklusivtitel aufgestanden bin. Davon hat Microsoft nicht mehr viele, und was es gibt, sind Remakes, Fortsetzungen oder große Service-Spiele für ein Publikum, das bereits existiert. Seit ReCore habe ich mir nicht mehr die Mühe gemacht, so aufmerksam zu sein, und selbst wenn sich dieses Spiel als Stinker entpuppte, hatte es immer noch das Potenzial, zu beweisen, dass Xbox in der Lage ist, exklusive Spiele zu entwickeln, die über den Tellerrand hinausschauen. Die X-Box, meine ich.
Hi-Fi ist eine Mischung aus Devil May Cry und Jet Set Radio, ein frisches neues Projekt mit originellen Ideen, auf denen man leicht aufbauen könnte, wenn sich dieses erste Spiel als Erfolg erweisen sollte. Andererseits bin ich froh, dass man Tango Gameworks die kreative Freiheit gegeben hat, ein kleineres Projekt wie dieses zu entwickeln, das sich so sehr von ihren anderen Arbeiten unterscheidet. Microsoft hat das Projekt wahrscheinlich gesehen, es akzeptiert und dem japanischen Studio die Möglichkeit gegeben, sich auszutoben. Eine solche Denkweise ist in einem Medium, das von der Homogenisierung besessen ist, unerlässlich, da es jedes Jahr immer weniger Spiele wie dieses gibt.
Dieses Spiel ist nicht nur eine Überraschung, weil es aus dem Nichts kam. Das hätten wir von keinem der Beteiligten erwartet, und die Tatsache, dass es uns innerhalb von Sekunden in den Bann gezogen hat, ist es wert, gefeiert zu werden. Zuerst nahm ich an, dass es sich um ein weiteres kostenloses Multiplayer-Spiel mit Cel-Shading-Grafik handelt, das in ein paar Monaten verpuffen wird, denn das ist alles, woran ich mich heutzutage gewöhnt habe. Bleeding Edge ist es nicht, und Gott sei Dank dafür.
Stattdessen fühlt sich Hi-Fi Rush wie ein Präzisionsspiel für Anime-Nerds mit einer Vorliebe für knackige Kämpfe, funky Beats und Frauen an, die ich definitiv nicht auf mich treten möchte. Auch wenn sich das Jump’n’Run manchmal etwas steif anfühlt und die Charaktere eher archetypisch sind, strahlt Hi-Fi Rush eine unwiderstehliche Wärme aus, die das Spiel von anderen abhebt. Xbox sollte aus diesem Erfolg die richtigen Lehren ziehen und mehr unerwartete Projekte wie dieses auf den Weg bringen. Außerdem sollte man Scalebound und die Phantom Dust-Fortsetzung zurückbringen, wenn man schon dabei ist.