Half-Life-Autor sagt, dass die Geschichte von Episode 3 „gestört“ war

Vor ein paar Jahren veröffentlichte der Half-Life und Half-Life 2 Autor Marc Laidlaw etwas.ein wenig seltsames. Unter dem Titel „Epistle 3“ wurde die Kurzgeschichte als Brief von „Gertie Fremont“ an jemanden namens „Playa“ geschrieben, und obwohl alle Namen geändert wurden, beschreibt der Brief eindeutig die Ereignisse nach Half-Life 2: Episode 2. Viele Fans nahmen damals an, dass es sich bei dem, was Laidlaw geschrieben hatte, um eine Zusammenfassung der Handlung von Half-Life 2: Episode 3 handelte, was natürlich für einige Aufregung sorgte.

Die Geschichte wurde inzwischen heruntergenommen, aber man kann eine archivierte Version davon lesen, wenn man will. Aber Sie sollten wissen, dass Laidlaw selbst die Geschichte in einem neuen Interview mit Rock Paper Shotgun dementiert hat und sagte, sie sei das Produkt eines vorübergehend „gestörten“ Geistes.

„Ich war geistesgestört“, sagte er der Publikation. „Ich lebte auf einer Insel, völlig abgeschnitten von meinen Freunden und der kreativen Gemeinschaft der letzten Jahrzehnte, ich war völlig von der Rolle und hatte niemanden, der mir das ausreden konnte. Es schien einfach eine lustige Sache zu sein.bis ich es tat.“

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Laidlaw schied 2016 bei Valve aus, gerade als die Entwicklung von Half-Life: Alyx anlief. Einer der Hauptgründe für seinen Weggang waren die Einschränkungen, die Valve der Erzählung auferlegte, um sie an die damaligen Möglichkeiten der Spieltechnologie anzupassen.

„Ich hatte immer gehofft, dass wir über ein umfassenderes Vokabular oder eine Grammatik für das Erzählen von Geschichten innerhalb des FPS-Mediums stolpern würden, eine, die es einem erlauben würde, mehr zu tun als nur zu schießen oder Knöpfe zu drücken oder Kisten zu schieben“, gab Laidlaw zu. „Letzten Endes hatte ich einfach genug von FPS als Form und war weniger daran interessiert, die Story-Probleme zu lösen, die einem Half-Life-Erzählstil innewohnen.“

Aber das bedeutete, dass Episode 3 nie geschrieben wurde – ein wunder Punkt sowohl für Laidlaw als auch für Millionen von Half-Life-Fans auf der ganzen Welt. Um all die losen Handlungsfäden von Episode 2 zu verknüpfen, veröffentlichte Laidlaw Episode 3, was er heute bereut.

Die Geschichte „verursachte Ärger“ für Laidlaws Freunde, die noch bei Valve arbeiteten, da die Half-Life-Gemeinde annahm, dass Epistle 3 ein Zeichen dafür war, dass Half-Life 3 auf dem Weg war (was nicht der Fall war, da es, wie wir jetzt wissen, zugunsten von Half-Life: Alyx eingestellt wurde). Aber es war auch ein falscher Abschluss von Gordon Freemans Geschichte. Wie Laidlaw sagt, kann Half-Life nicht von einem Mann auf einer Insel geschrieben werden – es muss von einem Team geschrieben werden, das an einem Spiel arbeitet.

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Das vollständige Interview mit Einblicken in die Entwicklung von Half-Life können Sie hier lesen, drüben auf RPS.

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