Sony hat einmal eine Half-Life-Mod in Auftrag gegeben, um den ersten Underworld-Film zu promoten – und es war erstaunlich
Ich habe noch nicht genug von Vampire: The Masquerade – Bloodhunt gespielt, um mir eine wirkliche Meinung darüber zu bilden, aber meine erste Erfahrung mit dem Spiel weckte Erinnerungen an ein längst vergessenes Spiel namens Underworld: Bloodline aus, das mich im Jahr 2003 den ganzen Sommer über beschäftigt hat. Ich bezweifle, dass sich viele an diese bizarre Half-Life-Mod/Underworld-Filmkombination erinnern werden, aber die Nostalgie, die ich plötzlich verspüre, ist zu stark, um sie zu ignorieren. Underworld: Bloodline war ein viel besseres Spiel, als es sein durfte, und ich würde viel lieber einen spirituellen Nachfolger dazu sehen als einen weiteren Versuch, das Genre der kostenlosen Battle Royale-Spiele neu zu erfinden.
Underworld: Bloodline, nicht zu verwechseln mit Vampire: The Masquerade – Bloodlines zu verwechseln (obwohl ich sicher bin, dass die Ähnlichkeit beabsichtigt war), war ein asymmetrischer Multiplayer-FPS, der entwickelt wurde, um den ersten Underworld-Film zu bewerben. Wenn Sie die goldene Ära der Half-Life-Mods nicht miterlebt haben, wird das Verständnis von Bloodline ein wenig Erklärungsbedarf haben.
In den alten Tagen bedeutete „Mod“ etwas ganz anderes. Mods können alles sein, von kleinen Änderungen an den Spieleinstellungen über neue Assets bis hin zur Überarbeitung bestimmter Systeme. Man lädt sie von Orten wie Nexus Mods oder dem Steam Workshop herunter und legt sie über bereits bestehende Spiele. Es gibt eine Kingdom Hearts 3-Mod, die Soras Schlüsselklinge in ein Lichtschwert verwandelt, eine Elden Ring-Mod, die das Spiel einfacher macht, und eine Cyberpunk 2077-Mod, die das Wetter verändert. Unabhängige Entwickler erstellen Mods für ihre Lieblingsspiele, um Funktionen zu ändern, Aspekte zu verbessern oder das Gameplay abwechslungsreicher zu gestalten.
In den 90er und 00er Jahren bezeichnete man mit Mods in der Regel komplette Spiele, die mit den Engines und Tools bestehender Spiele erstellt wurden. Zwar gibt es auch heute noch Beispiele dafür, wie z. B. The Forgotten City, das als Skyrim-Mod begann, aber die Zahl der Mods, die vor 20 Jahren vor allem dank Half-Life und der GoldSrc-Engine wöchentlich auf den Markt kamen, ist kaum zu übertreffen.
GoldSrc, eine stark modifizierte Version der Quake-Engine, gilt immer noch als eine der einfachsten Engines für neue Entwickler, was zu einer ungezählten Anzahl von Originalspielen führte, die auf der Grundlage von Half-Life und Quake entwickelt wurden. Team Fortress und Counter-Strike begannen beide als Quake-Mods, bevor Valve die Rechte kaufte und neue Versionen mit der GoldSrc-Engine entwickelte. Andere Half-Life-Mods wie Sven Co-op, Natural Selection, Science and Industry, Action Half-Life und Ricochet waren einige der beliebtesten GoldSrc-Spiele.
Half-Life-Mods waren so beliebt und einfach zu erstellen, dass Sony, als es an der Zeit war, den kommenden Gothic-Action-Film Underworld zu bewerben, ein Mod-Team namens Black Widow Games mit der Erstellung eines Mods beauftragte. Black Widow Games war bekannt für die Entwicklung von Quake- und Half-Life-Mods, vor allem für die They Hunger-Serie für PC Gamer. Für Underworld hat das Studio Elemente von Counter-Strike und einer anderen beliebten Half-Life-Mod, Vampire Slayer, übernommen. Underworld: Bloodline wurde in nur zwei Monaten entwickelt und kam zwei Wochen vor dem Film auf den Markt.
Wie im Film geht es in Bloodline um den geheimen Krieg zwischen Vampiren und Lykanern, der auf den Straßen und Dächern von Budapest ausgetragen wird. Jede Fraktion verfügt über vier Klassen, aus denen sie wählen kann und die mit einzigartigen Waffen ausgestattet sind. Beide Fraktionen haben Zugang zu Scharfschützengewehren, Handklingen, Pistolen und giftigen Spinnen, die Gegner jagen und vergiften, aber einige Waffen sind fraktionsspezifisch. Nur Vampire können Peitschen und Wurfsterne verwenden, während Lykaner Zugang zu Granaten und Armklingen haben. Außerdem können Vampire auf Gebäude springen, um von oben anzugreifen, während Lykaner über eine Superschnelligkeit verfügen, mit der sie Feinden ausweichen und Ziele schneller erreichen können.
Die Karten und Spielmodi sind das, was Bloodline wirklich einzigartig macht. Bloodline ist eine Mischung aus Counter-Strike’s Hostage Rescue und Capture the Flag und stellt beide Fraktionen vor die Aufgabe, einen NPC-Hybrid-Charakter zu steuern. Jede der vier Karten hat ein etwas anderes Ziel. Auf Factory kontrollieren die Vampire den Hybriden, während die Lycaner versuchen, ihn zu fangen. Auf Train sind die Rollen vertauscht: Die Lycaner müssen den Hybriden in einem Zug durch die Stadt transportieren, während die Vampire versuchen, ihn aufzuhalten. Bei Festung versuchen beide Fraktionen, sich gegenseitig einen Hybriden abzunehmen, während bei Stadt die Hybriden über den ganzen Spielplan verteilt sind und beide Fraktionen darum wetteifern, so viele wie möglich von ihnen zu bekommen.
Die Mod war bis Ende 2007 auf der Website von Sony Pictures verfügbar, wurde aber wie die meisten GoldSrc-Mods schließlich aufgegeben, als die Source-Engine und schließlich Source 2 aufkamen. Dies war das letzte Projekt, an dem Black Widow Games gearbeitet hat, und soweit ich weiß, die einzige offiziell lizenzierte Half-Life-Mod, die für einen Hollywood-Film erstellt wurde. Sie können die Programmdateien immer noch herunterladen von Moddbobwohl ich selbst nicht in der Lage war, es zum Laufen zu bringen.
Vampire: The Masquerade – Bloodhunt hat viele Gemeinsamkeiten mit Underworld: Bloodline, weshalb ich plötzlich an ein Spiel erinnert wurde, an das ich seit 20 Jahren nicht mehr gedacht habe. Es geht nicht nur um Vampire mit automatischen Waffen in einer europäischen Stadt, sondern es gibt auch Klassen mit einzigartigen Kräften, NSC-Charaktere und die Möglichkeit, auf Dächer zu springen und mit Supergeschwindigkeit zu laufen. Wäre es ein traditioneller Helden-Shooter statt eines Battle-Royale-Spiels, hätte es alles, was ich an Underworld geliebt habe: Bloodline. Man muss die Ironie anerkennen, dass White Wolf Publishing Sony einst wegen der Ähnlichkeiten zwischen Underworld und Vampire verklagte: The Masquerade. Jetzt sind wir 20 Jahre später und die Rollen sind vertauscht.
Erinnern Sie sich an dieses Spiel? Würden Sie es heute spielen? Hinterlassen Sie einen Kommentar oder pingen Sie mich auf Twitter an. Oder auch nicht. Erinnern Sie sich einfach privat daran, wenn Sie es wollen. Wenn Sie zufällig ein Entwickler bei Sharkmob AB sind und an Bloodhunt arbeiten: Sie wissen, was Sie zu tun haben.
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