Bunnyhop lernen hält Half-Life auch nach 25 Jahren noch frisch
I’ve been playing Half-Life so lange ich mich erinnern kann, und habe das Originalspiel seit zwei Jahrzehnten fast jedes Jahr wieder gespielt. Als Kind habe ich in den Leveln vor der Katastrophe mit Cheats herumgespielt. Ich habe Zombies gespawnt, um zu sehen, wie die Wissenschaftler reagieren würden, oder ich habe Stolperminen in den Korridoren ausgelegt, um sie bei geskripteten Spaziergängen zu überrumpeln. Als ich älter wurde, habe ich es immer ernster genommen und meine Läufe so weit perfektioniert, dass ich es jetzt in weniger als zwei Stunden durchspielen kann, und das, ohne zu versuchen, einen Speedrun zu machen. Aber so sehr ich es auch liebe, es immer wieder zu spielen, es wurde langsam langweilig – nach über 20 Durchläufen ist das nun mal so. Also habe ich endlich nachgegeben und etwas ausprobiert, das ich schon seit Jahren vor mir herschiebe – Bunnyhop lernen.
Für die Unwissenden: Bunnyhopping ist ein Streifensprung, bei dem man über das Geschwindigkeitslimit hinaus beschleunigt und so an Feinden vorbei durch ganze Gebiete gleiten kann. Du machst das, indem du deine Maus in die Richtung der A- oder D-Taste bewegst, während du sie drückst, während du den Sprung an das Mausrad nach unten bindest, anstatt an die Leertaste. Ursprünglich stammt es aus Quake entwickelt, und da Half-Life eine modifizierte Version der Quake-Engine verwendet, wurde das Bunnyhopping übernommen. Außerdem bekommt man mit moderner Technik mehr Bilder pro Sekunde, und je höher die FPS, desto schneller kann man bunnyhoppen.
Half-Life hat eine Obergrenze eingebaut, die verhindert, dass man zu schnell wird, aber man kann immer noch durch Black Mesa rasen, als wäre man in einem F1-Auto. Ich habe jedoch mit einem leichten Jogging begonnen, das aber immer noch schneller war als Gordons übliches Schlurfen. Das liegt daran, dass ich die Landungen verpatzte und sofort auf Reibung stieß, was mich verlangsamte, aber nach den ersten paar Levels raste ich durch das Spiel und sparte meine Munition wie nie zuvor. Für Levels, für die ich als Kind eine Stunde brauchte, brauchte ich jetzt fünf bis zehn Minuten, und ich hatte genug im Lauf, um Feinde niederzumähen, die ich normalerweise nur mit einer Packung Kaugummi und ein paar Pistolenkugeln treffen würde.
Es fühlt sich so viel befriedigender an als einfach nur zu sprinten, weil es einen angeborenen Rhythmus gibt – man hält nicht einfach nur eine Taste gedrückt und sieht zu, wie sich der Bildschirm vorwärts bewegt, sondern man muss seine Schläge timen, während man die Umgebung im Auge behält und Hindernissen und Feinden ausweicht. Es ist so, als würde man Osu spielen, wenn Zombies auf einen zustürmen und man sich um große Hindernisse herumwinden muss.
Nach zwei Jahrzehnten habe ich die Schießerei im Griff, weiß, wo jeder Feind ist und wie man jedes Rätsel löst. Nichts ist neu oder frisch, und es gibt nur noch wenig zu meistern. Mit Bunnyhopping gibt es etwas in Half-Life, das mich wieder zurückbringt. Beim Durchspielen geht es nicht mehr um Nostalgie und das Auswendiglernen jedes kleinen Details, sondern darum, herauszufinden, wie man diese neuartige Taktik perfektionieren kann, und danach zu streben, niemals auf diese unangenehmen Reibungspunkte zu stoßen, die meinen Tanz durch die Korridore abrupt zum Stillstand bringen.
Es ist eine neue Fähigkeit, die ich erlernen muss, und eine, die schwieriger ist als alle anderen, die ich bisher zu meistern versucht habe. Und obwohl ich heute noch ein Amateur bin, der die Feinheiten lernt, wer weiß, vielleicht schaffe ich es nach weiteren 20 Durchläufen, Half-Life in unter einer Stunde zu besiegen.