Half-Life 3 Build wurde angeblich im Jahr 2015 wegen VR Push abgebrochen

Nach Half-Life 2: Episode 2 erwarteten viele von uns, dass eine dritte und vierte Episode folgen würde, die den erschütternden Cliffhanger fortsetzt. Das geschah zwar nicht, aber es gab immer wieder Hinweise auf Half-Life 3, und zwar zu verschiedenen Zeiten und mit verschiedenen Handlungen. Gewöhnlich drehten sie sich um die Arktis und Borealis, wie bei Mark Laidlaws Epistle 3, dem Brief an die Fans, in dem erklärt wird, was passiert wäre, wenn die dritte Episode gemacht worden wäre. Aber dieser neue durchgesickerte Half-Life 3-Build spielt angeblich in Aperture Science und den USA, und zwar nach einem Zeitsprung von 20 Jahren.

Dies berichtet der bekannte Half-Life-Leaker und Valve-Reporter Tyler McVicker. Laut McVicker wurde das Projekt 2015 aufgrund von internen Konflikten mit dem Management, das VR gegenüber 2D-FPS immer weiter vorantrieb, eingestellt. Aus diesem Grund gab es sehr wenig Entwicklungsfortschritt, wobei Valve nur die erste Flucht von Aperture Science geschaffen hat.

Gordon hätte Berichten zufolge in einer seltsamen Traumsequenz begonnen, die so aussah, als würde er im Sieben-Stunden-Krieg kämpfen. Dies hätte den düsteren Ton für Half-Life 3 vorgegeben, da mehrere unserer Lieblingscharaktere hätten sterben müssen, was später bestätigt wurde, als wir herausfanden, dass Kleiner, Eli und Alyx es in den 20 Jahren seit Episode 2 nicht geschafft haben. Als dies abgeschlossen war, wachte er in Aperture auf.

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Aperture Science ist der Schauplatz von Portal. Und nicht nur, dass Gordon hier angeblich aufgewacht wäre, was die Spiele expliziter überschneiden würde, er hätte auch eine Metallprothese, die dank der Source-2-Engine die neue Rubicon-Physik nutzen könnte. Dadurch könnten wir die Größe von Objekten ändern und ihre Temperatur verändern, was zu komplexeren Rätseln führen würde.

Nach seiner Flucht behauptet McVicker, er hätte in der Ferne eine Stadt gesehen, die immer noch vom Kombinat kontrolliert wird. Das bedeutet, dass wir in den Ruinen der USA kämpfen würden, ähnlich wie in den Half-Life 2 Beta-Builds. Die gesamte Metropole diente als Gefangenenlager, in dem Menschen gezüchtet und als Ressourcen geerntet wurden, jeder wurde dokumentiert und streng überwacht, und es gab keinen Ausweg.

Angesichts dieser trostlosen Situation ist es verständlich, dass die Rebellen Gordon nicht mehr als Messias, sondern als Fluch sehen. Überall, wo er hinkommt, sterben Menschen. McVicker sagt, dass Gordon aufgrund dieser veränderten Sichtweise der Welt mehr hätte tun müssen, um das Vertrauen der Rebellen zu gewinnen, und dass Half-Life 3 daher prozedural generierte Quests in einem weniger linearen Spiel mit offenem Ende gehabt hätte.

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Und da die Rebellen nicht bereit waren, zu helfen, hätte Gordon angeblich eine Krematoriumsfabrik am Rande der Stadt gefunden, sie wieder in Betrieb genommen und die Krematoren für den Kampf eingesetzt.

Und schließlich war dieses durchgesickerte Half-Life 3-Build Berichten zufolge stärker auf Stealth ausgerichtet. Das bedeutete, dass wir Seilrutschen und Spionagegranaten hatten, mit denen wir Drohnen in Räume werfen konnten, um zu sehen, was die Combine vorhatten.

Dies ist das letzte Half-Life 3, von dem wir wissen, und eines von dreien, die ein Demo-Build hatten, aber es wurde zugunsten von Alyx verworfen. Glücklicherweise erblickte diese das Licht der Welt. Was als nächstes kommt, ist unklar, aber hoffen wir, dass Valve noch nicht fertig ist.

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