Half-Life 2 GoldSrc Gravity Gun aus dem Jahr 1999 geleakt

Mehrere Bilder aus einer sehr frühen Phase der Entwicklung von Half-Life 2, die das allererste Modell der Gravity Gun zeigen, haben auf Social Media Plattformen wie Twitter und Reddit die Runde gemacht. Die Waffe wurde offenbar mit der so genannten GoldSrc-Engine entwickelt, einer stark modifizierten Version der Quake-Engine von id Software, die von Valve für die Entwicklung von Half-Life, Team Citadel, Counter-Strike und anderen Spielen genutzt wurde. Das Softwareprogramm wurde schließlich von der Resource Engine abgelöst, die zusammen mit Half-Life 2 entwickelt wurde.

Die Information stammt von dem User namens RichterOvertime auf Twitter. „Also, die allererste Version der Half-Life 2 Gravity Gun aus dem Jahr 1999 ist einfach durchgesickert“, so RichterOvertime. „Sie scheint auf demselben Design zu basieren, das man in diesem Principal Art von Eli Maxwell sieht“, sagte der Nutzer später und veröffentlichte ein Bild der betreffenden Figur.

“ Die Entwicklung von Half-Life 2 begann fast unmittelbar nach Half-Life 1″, sagte die Person, die sich Soliera nennt. kommentiert zu diesem Artikel. „Das früheste Filmmaterial, das es je zu Half-Life 2 gegeben hat, heißt Get Your Cost-free Televisions und läuft in dem, was wie die früheste Entwicklung von Resource da draußen aussieht (im Grunde GoldSrc) mit dem HUD von Half-Life 1 und stammt aus dem Jahr 1999.“ Soliera merkte an, dass „die Entwicklung zu dieser Zeit wirklich gestört war und die gesamte Storyline bis zu diesem Zeitpunkt entweder Ende 2002 oder Anfang 2003 auf Eis gelegt wurde. Das Half-Life 2, wie wir es heute kennen, begann 2003 mit der Entwicklung und hatte in erster Linie nur ein Jahr Zeit, um es fertigzustellen.“

Siehe auch :  Die durchgesickerte, rein digitale Serie X der Xbox lässt Fans um physische Medien bangen

Valve begann mit der Arbeit an Half-Life 2 nur 6 Monate nach der Veröffentlichung von Half-Life und startete die Entwicklung des Videospiels im Juni 1999. Der Präsident von Valve, Gabe Newell, bot dem Spiel einen „praktisch uneingeschränkten“ Budgetplan an und erklärte, dass, wenn Half-Life 2 „nicht als das beste Computerspiel der Ewigkeit angesehen wird, es die meisten Personen in diesem Team völlig aus der Bahn werfen wird.“

Die Entwickler setzten die Havok-Physik-Engine schließlich im Jahr 2001 ein und produzierten ein heute bekanntes Minispiel, Zombie-Basketball, bei dem man Zombies mit Hilfe einer Physiksteuerung durch eine Sammlung von Reifen werfen musste. Daraus wurde später natürlich die Gravity Weapon. Valve scheint jedoch bereits 1999 mit dem Tool experimentiert zu haben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert