Half-Life VR-Kontroverse: Sollte Alyx Waffen haben?

Es scheint einige Streitigkeiten darüber zu geben, ob Alyx – Protagonistin im kürzlich angekündigten VR-Spiel Half-Life: Alyx – Arme haben sollte, um ihre Hände zu begleiten. Das Netz genießt es, über jede Kleinigkeit zu unterscheiden, daher sollte dies nicht so unerwartet sein. Wenn Sie jedoch zurückgehen, ist es ziemlich amüsant, die Art von Problemen zu beobachten, über die Spieler heutzutage streiten, wenn man bedenkt, dass dieses Problem bis vor relativ kurzer Zeit nicht konzeptionierbar war.

(Über: Twitter)

Die erster Haupttrailer zu Half-Life: Alyx die letzte Woche gefallen ist, und neben der Tatsache, dass, was auch immer so verdammt cool aussah, für viele Follower eine bestimmte Idee in den Sinn kam: Was ist mit den schwebenden Händen, Shutoff?

Christopher Livingston von PCGamer hat genau diesen Gedanken geäußert, sagen, dass körperlose Hände einfach nicht ausreichend sind, insbesondere wenn man bedenkt, dass Valve die fragliche Werkstatt ist:

Valve entwickelt Half-Life: Alyx seit 4 Jahren und entwickelt seine eigene Virtual-Reality-Ausrüstung. Wenn eine Person den Armgelenkcode teilen kann, sollte es dann nicht Valve sein? Wenn Half-Life: Alyx höchstwahrscheinlich ein Virtual-Reality-Spiel der nächsten Stufe ist, sollte diese Ebene aus einem vollständig bewussten Körper bestehen.

Verschiedene andere Virtual-Reality-Spiele wie Einsamer Spiegel und LA Noire: Die Virtual-Reality-Situationsdaten haben tatsächlich dafür gesorgt, dass die Armräume geladen werden. Also, argumentiert Livingston, gibt es keine Entschuldigung dafür, warum Alyx mit seiner außergewöhnlichen technologischen Unterstützung sowie dem epischen Valve, das alles zum Leben erweckt, nicht auch in der Lage sein sollte. Sich mit zwei körperlosen Händen herumschlagen zu müssen, die sich in einer oder hyperrealistischen Umgebung umsehen, ist immersionsbrechend und sieht ein bisschen absurd aus.

Siehe auch :  Wenn die Xbox Call of Duty besitzt, wird das nicht unfair gegenüber der PlayStation sein, sagt die EU

Vielleicht ist das ziemlich real – ich bin absolut schuldig, dass ich wirklich diesen Anflug von Unzufriedenheit verspüre, wenn ich Alyx‘ Waffenlosigkeit sehe. Auf der anderen Seite beinhaltet die Option jedoch eine viel größere Gefahr des Eintauchens. Virtual-Reality-Waffen – VArms, wenn Sie so wollen – sind ohne sie berüchtigt schwer zu produzieren mehr Ablenkung als die Drifting-Hand-Option.

Als Livingstons Kollege wies darauf hin (Entschuldigung für die Wortspiele), die moderne Technologie der virtuellen Realität steckt noch in den Kinderschuhen. Wir sind einfach noch nicht in der Phase, in der exaktes Body-Mapping nahtlos in ein Virtual-Reality-Erlebnis überführt werden kann:

Die virtuelle Realität erfordert immer noch viel unnachgiebiges Schweigen des Unglaubens. Schlechte Arme, die dumm und auch schlecht aussehen, machen es nicht sehr einfach.

Der Videospiel-Reporter Geoff Keighley hat auch in Betracht gezogen und behauptet:

VR-Videospiele gewinnen mehr an Zugkraft als in der Vergangenheit und auch die Dinge werden sicherlich in einer interessanten Anleitung beschrieben. Sicher, zukünftige Generationen werden sicherlich überprüfen, wo wir jetzt stehen und davon ausgehen, dass unsere schwebenden Virtual-Reality-Hände lustig und einfach nur bezaubernd sind. Im Moment müssen wir uns jedoch nur darauf verlassen, dass Valves Wahl die viel bessere war, und überzeugen Sie sich im März 2020 selbst.

Siehe auch :  Baldur's Gate 3 hat 17.000 Variationen des Endes

Quelle: Twitter

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert