Wie Half-Life: Alyx auf verschiedenen VR-Headsets funktioniert
Shutoff verblüffte die Videospielwelt im November, als es eine Rückkehr in die Half-Life-Welt in Form eines VR-exklusiven Spinoff-Titels namens Half-Life: Alyx ankündigte. Als erster großer Einzelspieler-Ausflug des Entwicklers seit Site 2 im Jahr 2011 und als lang erwartetes Wiederaufleben seiner einflussreichen Ego-Shooter-Franchise kann man mit Sicherheit behaupten, dass die Erwartungen an Alyx hoch sind. Doch wird Valve angesichts der extrem unterschiedlichen Leistung der meisten Spiele in der breiten Palette kommerziell erhältlicher Digital-Reality-Geräte in der Lage sein, ein Erlebnis zu schaffen, das die günstigste gängige Maßnahme berücksichtigt und einen definitiven Premium-VR-Titel bietet?
Es scheint eine schwierige Aufgabe zu sein, aber von allen namhaften Autoren scheint Valve am ehesten die Würfel auf einem Videospielmarkt zu rollen, der sich noch beweisen muss. 2019 wurde der Valve Index dennoch auf den Markt gebracht, und was wäre sicherlich ein erstklassiges VR-Headset ohne eine First-Party-Software, auf der es abgespielt werden kann?
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Half-Life: Alyx wird eindeutig mit Blick auf den Index erstellt, und auch die Statement-Trailer und kurzen Gameplay-Schnipsel, die wir bisher behandelt haben, scheinen zu zeigen, dass das Videospiel sicherlich den außergewöhnlich hohen Wert der Sammlung ausnutzen wird Ausgabeauflösung, integrierte Ohrhörer sowie die Griffsensoreinheit der Controller und auch Fingertracking-Kapazitäten. Wenn das, was wir bisher gesehen haben, wirklichkeitsgetreu ist, dann könnte Alyx eine großartige App für die virtuelle Realität sein. Das Problem liegt jedoch in der Zugänglichkeit.
Das Index-Headset von Shutoff kostet 1.000 US-Dollar. Das ist mit ziemlicher Sicherheit mehr als der typische Verbraucher bereit ist, jährlich in PC-Spiele zu investieren, und die Vielfalt der Spieler, die bereit sind, diese Art von Geld auszugeben, nur um Zugang zu dem idealen Virtual-Reality-Erlebnis von Half-Life zu haben, wird leicht unglaublich sein klein. Vor diesem Hintergrund muss Shutoff garantieren, dass das minimale praktische Element – oder MVP, wie Branchenexperten ständig behaupten – alle willkommen heißt.
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Aktuelle Schätzungen empfehlen, dass die PSVR von Sony die meistverkauftes Virtual-Reality-Gadget auf dem Markt. Das ist eine Schätzung, die für Shutoff nichts Gutes verheißt, da Half-Life: Alyx zweifellos nicht zum System gehört. Darüber hinaus verfügt ein Großteil der zukünftigen Installationsbasis des Spiels entweder über Peripheriegeräte der unteren Preisklasse oder veraltete Geräte, die möglicherweise nicht in der Lage sind, die zum Spielen des Videospiels erforderliche Integrität bereitzustellen. Außerdem wird davon ausgegangen, dass weniger als fünfzig Prozent aller aktuellen Heavy Steam-Individuen über Hardware verfügen, die die vorgeschlagenen Anforderungen des Spiels erfüllt, und das könnte durchaus ein weiterer Nagel in der Schatulle des Titels sein.
Hinzugefügte Spekulationen deuten darauf hin, dass bestimmte Gameplay-Komponenten nur mit den Index-Controllern möglich , und dies alles endet mit dem Vorschlag, dass der kommende Half-Life-Titel als Anreiz für den Kauf des teuren neuen Headsets von Valve mehr als eine Empfehlung der Online-Fakten selbst laufen wird. Valve hat tatsächlich erklärt, dass Alyx mit fast allen modernen VR-Geräten sowie einer praktischen Demo durch die Adam Savages geprüftes YouTube-Netzwerk scheint die Idee voranzutreiben, dass Besitzer von Oculus-, HTC- oder WMR-Sets nicht zögern müssen. Jedes Nicht-Valve-Headset erschien jedoch mit zumindest ein paar Vorsichtsmaßnahmen voraus, von denen viele die mangelnde Genauigkeit mit sich bringen, die bestimmten Controllern sowie Inside-Out-Monitoring-Konfigurationen innewohnt, und es scheint auch so zu sein, als hätten sie nicht viel von Geld, das diese Art von Technologie gekauft hat, kann es derzeit mit dem Spiel schwer haben.
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Da sich das Videospiel noch praktisch in der Entwicklung befindet, ist es schwierig, genau zu sagen, was wir vom kommenden Half-Life-Ableger bekommen werden, aber wenn eine frühe Vermutung angebracht ist, kann dies eher eine Selbstwerbung sein Shutoffs Teil als ein authentischer Knochen, der eingefleischten Fans der zwei Jahrzehnte alten Serie zugeworfen wird. Wenn es ein Trick ist, Interesse an den neuen Geräten von Valve zu wecken, sollte es nicht lange dauern, bis zuvor bedeutende Banner sowie vermeintliche „Gaming-Influencer“ ein Exemplar neben einem brandneuen Index-Headset direkt von Valve HQ geschenkt bekommen. Auf der anderen Seite hat sich Shutoff der Idee des virtuellen Wahrheits-PC-Gamings ziemlich verschrieben, seit seine moderne Manifestation Ende 2014 an Fahrt gewann, und es besteht auch die Möglichkeit, dass Alyx viel mehr damit beschäftigt ist, Zyniker zu widerlegen, als für Werbung zu werben die schon auf dem Zaun.