Manor Lords ist auf dem Oktoberfest von Steam und ich kann es kaum erwarten, es zu spielen

Manor Lords ist mein Videospiel-Kryptonit, und ich habe es noch nicht einmal gespielt. Ich habe die Informationen über seine Entwicklung seit Juli 2020 verfolgt. Das Videospiel wurde vom Entwickler Slavic Magic verzögert, damit es die meisten seiner Funktionen neu verdoppeln und überarbeiten konnte. Im vergangenen Juni wurde es vom Verleger Hooded Horse übernommen.

Manor Lords hat einen langen Weg hinter sich, seit ich es das erste Mal gesehen habe. Ich habe es im Jahr 2020 als „Banished trifft Total War“ bezeichnet, und ich bleibe bei dieser Beschreibung. Auf dem Steam Following Feast, einem Event mit kommenden Spielen und brandneuen Fähigkeiten, das noch bis Anfang Oktober läuft, werden wir endlich die Städtebaukomponente des Spiels untersuchen können. Ich kann es kaum erwarten, es auszuprobieren.

Ich bin ein Narr für Städtebau- und Schwarm-Simulatoren. Erst kürzlich habe ich über Songs of Syx gebloggt, das derzeit mein Lieblings-Schwarm-Simulator ist, und ich freue mich schon sehr auf die Veröffentlichung von Dwarf Citadel im Jahr 2023. Das können anspruchsvolle Videospiele sein, aber im Allgemeinen ist es ein bisschen wie mit Lego zu spielen. Man klebt dieses kleine Stückchen darunter, baut dieses kleine Stückchen, und dann ist es plötzlich 3 Uhr morgens. Alles, was ich je wollte, ist eine wirklich schöne Nestsimulation. Vom Umfang her vielleicht winzig, aber mit einem unvergleichlichen Stil. Geben Sie Mansion Lords, deren atemberaubende Grafik und auch die Liebe zum Detail auf einem weiteren Grad vollständig erhalten.

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Jedes Gebäude wird von Ihren Leuten von Hand gebaut, detailliert, Bramme für Bramme. Jeder einzelne Hirsch wird von Ihren Suchern im Gebälk erlegt. Die Bauern säen und sammeln die Flächen. Karren transportieren Produkte von Gebiet zu Gebiet, darunter auch Tiere, die Investoren, die Ihrer Siedlung Lammfleisch liefern werden. Ihre Soldaten trainieren in ihren Gebieten. Die Kämpfe erstrecken sich über das gesamte windige Heideland. Ich habe tatsächlich gesehen, wie der Entwickler zahlreiche Kostüme sowie die Architektur akribisch entworfen hat, um die Zeitspanne abzubilden – ein unsicheres europäisches mittelalterliches Setting, das jedoch ungefähr auf der Vollendung des 13. Jahrhunderts während der Zeit des Göttlichen Römischen Reiches basiert. Es ist ein enthusiastisches Projekt, von dem ich es kaum erwarten kann, es in seiner Demo auf dem Following Fest zu sehen.

Das fotorealistische Design von Chateau Lords ist überragend. Banished war ein wunderschönes Spiel, als es veröffentlicht wurde, aber es ist jetzt ziemlich veraltet, und außerdem hatte die Engine immer Probleme, mit großen Städten umzugehen. Bei Manor Lords habe ich dieselben Bedenken, aber die Bilder der größeren Gemeinden sehen so wunderbar aus, dass ich trotzdem begeistert bin. Der Programmierer hat bestätigt, dass es ursprünglich keine großen Gemeinden im Spiel gab, und dass dies erst später hinzugefügt wurde, als das Spiel mehr Zeit für die Weiterentwicklung und die Finanzierung erhalten hatte. Wie gut es läuft, werden wir aber erst nach der Veröffentlichung sehen.

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Es gibt bereits einen Tech-Tree, den wir bei internen Tests gesehen haben, und der sehr umfangreich aussieht. Ich stelle mir vor, dass man Upgrades studieren kann, mit denen man die Größe seiner Stadt langsam ausbauen kann. Wie in anderen Spielen des Genres müsst ihr euch um Nahrung, Kleidung und Werkzeuge kümmern und habt auch die Möglichkeit, verschiedene andere Verhandlungen zu führen. Late-Game-Technologie besteht aus Bäckereien und auch Schneider, und Late-Game-Gemeinschaften wird sicherlich eine Reichtum Streuung unter den Strukturen und auch ihre Upgrades, um den Ort noch natürlicher aussehen.

Neben dem Städtebau bietet Estate Lords auch die Mechanik des Gesamtschlachtfeldes in einem Genre, das so etwas nicht gewohnt ist. Ein Großteil der Kämpfe in Kolonie-Simulatoren und Städtebau-Spielen ist auf kleine Verwicklungen oder Tower Defense-ähnliche Kämpfe beschränkt, bei denen sich Wellen von Gegnern deiner Basis nähern. Tunes Of Syx hat ein Kampfsystem, das dem von Overall War sehr ähnlich ist, aber die Grafik kann nicht mit Mansion Lords verglichen werden.

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Diese Kämpfe werden zweifelsohne ein Test für den Stil sein. Das Gleichgewicht zwischen der Stadtbevölkerung und den Kämpfen in realistischer Größe ist etwas, das ein Problem darstellen könnte. Obwohl wir in der kommenden Demonstration keinen Blick auf diese Kämpfe werfen können, bin ich dennoch gespannt darauf, wie die Entwickler den Städtebau mit dem Aufbau und der Verwaltung von Streitkräften in einer Kampfzone in Einklang gebracht haben.

Manor Lords ist eines der enthusiastischsten Städtebau-Spiele, die ich je gesehen habe, und auch das Engagement und die Kommunikation des Entwicklers waren in den letzten Jahren fantastisch. Obwohl das Videospiel bereits eine Menge Zeit und Mühe bekommen hat, denke ich, dass es noch viel mehr zu tun gibt, bevor die Early-Access-Phase unausweichlich ist. Ihr könnt Manor Lords während des Vapor’s Following Fest vom 3. bis 10. Oktober in Augenschein nehmen.

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