Gundam-Schöpfer: "Es gibt nichts Cooles" über das Militär

Viele Leute mögen die Gundam-Serie und verschiedene andere mechazentrische Animes als Verherrlichung des Kampfes betrachten. Der Sammlungsentwickler Yoshiyuki Tomino hat kürzlich in einem Treffen diskutiert, dass die Verherrlichung des Krieges der letzte Punkt ist, den er im Sinn hat. Er überlegt, dass in letzter Zeit populäre Anime-Franchise-Unternehmen wie KanColle und Girls und Panzer es oft versäumt haben, Krieg mit der Ernsthaftigkeit zu behandeln, die ihm zusteht.

Beim Treffen mit der japanischen Zeitung Chunichi Shimbun , gleichgesetzt Hier von Anime Information Network, Tomino kommentiert den nationalen Dialog über den Kampf: insbesondere im August, nahe dem Hochzeitstag des VJ-Tages. In Japan gibt es zahlreiche Diskussionen über die Kriegsopfer, jedoch nicht so viele nachdenkliche Gespräche über Dinge wie die japanischen Selbstverteidigungskräfte, wie er sicherlich gerne hätte. Hier dreht sich die Diskussion um das öffentliche Verständnis der Armee - von dem er behauptet: "Es ist absolut nichts Tolles daran. Außerdem sollte kein Kampf stattfinden."

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Tomino stellte ebenfalls die Weisheit in der JSDF-Entwicklung von Punkten wie einer Space Workflow Armada in Frage, während Japan gleichzeitig auf Situationen in Bezug auf Energie, Nahrung, Wasser und auch Kunststoffabfälle trifft. Die öffentliche Annahme der Streitkräfte trägt gelegentlich dazu bei, solche Entscheidungen zu erleichtern: Eine Raum-Armada klingt viel "cooler" als ordentlich Energie für diejenigen, die von Medien gesäumt sind, die Lagertanks und schwere Waffen verherrlichen. Dies ist ein Szenario, in dem der Umgang mit Kriegsbildern mit noch mehr Ernsthaftigkeit der Öffentlichkeit zugute gekommen sein könnte.

Trotz seiner Unsicherheit über die prominente Darstellung von Schlachtschiffen und auch Containern in den Medien hatte Tomino noch nie zuvor gegen eine Darstellung von Schlachten gesprochen - er schätzte tatsächlich einen Film aus dem Jahr 2016, In This Corner of The World, für seine Darstellung der Japaner und auch die Art und Weise, wie die Streitkräfte das zivile Leben während des 2. Weltkriegs umgaben. Trotzdem werden Kriegsmotive leider immer häufiger nur als Unterhaltungsphänomen bezeichnet.

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Krieg ist in vielerlei Hinsicht zu einem sehr weit verbreiteten Schauplatz in Spielen und auch in der Popkultur geworden. Es gibt Franchise-Unternehmen über Franchise-Unternehmen, die es verbessert haben; sei es Call of Duty, Axis und auch Allies, oder ja, KanColle. Es wird extrem einfach, die Machenschaften des Kampfes so zu diskutieren und darzustellen, dass Überlebende dieser Ereignisse abscheulich sind. Tominos Treffen erinnert uns daran, dass es wichtig ist, die Art und Weise zu verstehen, wie wir Streitkräfteunternehmen betrachten und auch wie sie in den Medien erscheinen, die wir essen, damit wir die Einflüsse eines echten Krieges nicht minimieren.

Quelle: Anime-Informationsnetzwerk

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