Guerrilla Games spricht über die Entwicklung von Horizon’s Machine Strike

Eine offene Welt so zu gestalten, dass sie sich sowohl aktiv als auch real anfühlt, ist eine große Bürde für Designer. Neben der Herstellung der physischen Raum selbst, muss es mit Kreaturen, Laub, sowie Menschen, von denen jeder von denen gemacht, um zu ähneln sie mit ihren täglichen Aufgaben zu tun haben geladen werden. Was das Laub betrifft, ist das eine recht einfach zu lösende Aufgabe, aber auch bei den Menschen kann es schnell kompliziert werden.

In einer postapokalyptischen Gesellschaft wie Horizon Forbidden West arbeiten die Menschen nicht nur, sie spielen auch noch. Um Forbidden West eine zusätzliche Ebene der Immersion hinzuzufügen, hat Guerilla Gamings Machine Strike entwickelt, ein taktisches Tabletop-Videospiel, das Aloy an verschiedenen Stationen ihrer Reise nach Westen spielen kann.

Bei einem Treffen auf der PlayStation Blog-Seite sprach der leitende Weltentwickler Bart van Oosten über die Anfänge von Equipment Strike und darüber, wie Guerrilla glaubt, dass jedes Open-World-RPG ein gelegentliches Minispiel nutzen könnte, um den Spielern eine Pause von der weltumspannenden Geschichte zu bieten.

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mit Sony

“ Ursprünglich handelte es sich einfach um beliebige Würfel mit beliebigen Regeln, aber wir wollten private Gerätestatistiken einbeziehen, was bedeutete, dass das Spielbrett skalierbar sein musste, um diesen Vorschlägen gerecht zu werden“, verrät van Oosten. „So sind wir auf das System der Bodenplättchen gekommen. Jedes Bodenplättchen hat einen bestimmten Wert, der die Statistiken aller Hersteller beeinflusst, die auf das Plättchen fallen, z. B. erhöhter Angriff durch das Grasland-Keramikplättchen. Als Nächstes haben wir einen Prototyp des Videospiels auf Papier erstellt, den wir ausgiebig gespielt haben! Das half uns, das Regelwerk und die Denkweise zu identifizieren. Wir haben fast ein Jahr gebraucht, um das gesamte Minispiel zu entwickeln.“

Machine Strike ist recht einfach. Das Spielfeld ist ein quadratisches Brett mit acht Feldern pro Seite, auf dem die Spieler ein Team von Ausrüstungsgegenständen mit einem optimalen Punktwert von 10 einsetzen. Jeder Gegenstand hat Werte für Angriffskraft, Anordnung und Bewegung, und einige Gegenstände haben besondere Fähigkeiten, die einen taktischen Vorteil bieten.

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Guerilla Games entschied sich dafür, Equipment Strike so einfach wie möglich zu halten, damit die Spieler die Richtlinien auf ihrer Reise herausfinden können. Dies führte zu einer Art minimalistischer Ästhetik, die die Details des Spiels unterschlägt, während es extrem freundlich bleibt.

Für den Ideenkünstler Christian Auer, der die meisten visuellen Elemente von Machine Strike entworfen hat, war es außerdem eine „lustige Schwierigkeit“. „Die Stahlteile auf jedem Stück waren viel kleiner als alles andere, was wir normalerweise auf unseren Requisiten sehen, also entschieden wir uns für weniger komplexe Informationen, die das allgemeine Layout verbesserten“, so Auer. „Das Holzprodukt war anfangs viel rauer, um die Spuren zu zeigen, die die handwerklichen Werkzeuge hinterlassen haben, mit denen die einzelnen Teile geschnitzt wurden. Später haben wir jedoch beschlossen, dass das handgeschliffene Aussehen vom eigentlichen Stil ablenkt, so dass wir uns für eine stärker abgeschliffene Variante entschieden haben. Das entsprach viel besser unseren allgemeinen Zielen für die Gegenstände.

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Nicht jeder mag beiläufige Minispiele in seinen RPGs (ich schaue dich an, Gwent), daher kann Device Strike komplett ausgelassen werden, wenn der Spieler das möchte. „Wir haben verstanden, dass Equipment Strike nicht für jeden etwas sein kann“, sagt van Oosten, „also haben wir versucht, es so unauffällig wie möglich einzubauen.“

Wir haben einen großartigen Überblick über Device Strike, wenn du neu in Perspective Forbidden West bist oder wenn du nach einer Pause zum Videospiel zurückkehrst. Dank des jüngsten Upgrades gibt es jetzt auch eine neue Videospiel+-Einstellung.