Guerrilla arbeitet an einem 40fps-Modus für Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West ist einer der größten PlayStation-Titel, und obwohl Elden Ring einen Großteil seines Rumpelns einnahm, da beide im Februar veröffentlicht wurden, war Guerrillas beeindruckendes Aktivitäts-RPG ein lang erwarteter Nachfolger des sehr beliebten Perspective No Dawn.
Guerrilla hat sich auch nach dem Erscheinen dieses Nachfolgers nicht auf seinen Lorbeeren ausgeruht und hat seinem Spitzenreiter-Videospiel mehrere Punkte sowie Updates hinzugefügt. Dazu gehören der ähnliche NG+- und Ultra Hard-Schwierigkeitsmodus sowie verschiedene Problembehebungen. Ein kürzlich veröffentlichter Patch war jedoch wesentlich umfangreicher, da er die 60fps-Leistungseinstellung änderte. Die Tech-Analysten von Digital Factory sagten sogar, dass die aktualisierte Leistung nun „der beste Weg ist, um das Videospiel zu spielen“.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Patch 1.16 für Horizon Forbidden West die ästhetische Integrität der 60fps-Effizienz-Einstellung erheblich verbessert, indem er Texturen schärfer macht, Pop-Ins verringert und dafür sorgt, dass mehr Eigenschaften gleichzeitig im Bild bleiben. Da die Bewegung und die Kämpfe in Perspective Forbidden West sehr wichtig sind, war die verbesserte Glattheit von 60fps wichtig, aber der Verlust an ästhetischer Treue war ein zu großer Kompromiss. Mit diesem Spot ist das jetzt viel besser.
Der ältere primäre Tech-Programmierer Giliam de Carpentier bei Guerrilla verriet, dass sowohl er als auch seine Gruppe nicht untätig waren: „Die Gruppe hat auch nach der Veröffentlichung viel Zeit damit verbracht, sich genau anzuschauen, wie wir mehr Leistung aus der PS5 herausholen können, vor allem im Bereich der lebendigen Auflösung, um uns Spielraum zu verschaffen, um sowohl die Top-Qualität als auch die effektive Auflösung zu steigern und die Mittel für dieses Upgrade vorzubereiten“ (durch Eurogamer ).
Ein zukünftiges Update könnte aber auch ein besseres Zugeständnis zwischen der optimalen ästhetischen Wiedergabetreue, die die Auflösungseinstellung bietet, und den höheren Frameraten des 60fps-Modus bieten. Die Auflösungseinstellung war bisher die empfohlene Alternative, da sie eine bessere Grafik für ein zweifellos gut aussehendes Spiel lieferte und zudem kaum Strukturen fallen ließ. 2 Updates, an denen Guerrilla arbeitet, können alles regeln.
Dabei handelt es sich um Variable Refresh Price (VRR), das Screen Tearing und Frame Pacing-Probleme minimieren wird, wobei Besitzer von 120Hz-Monitoren am meisten von VRR profitieren werden, da das Spiel dann praktisch so aussehen sollte, als würde es mit 60fps laufen. Gleichzeitig könnte ein 40fps-Modus das Beste aus beiden Welten bieten. Dieser Zwischenmodus wurde bereits in Spielen wie Insomniacs Cog & & Clank: Break Apart gepatcht, wo er für seine Umsetzung sehr gelobt wurde.
Wir sind uns nicht sicher, wann VRR und der 40fps-Modus für Perspective Forbidden West zur Verfügung stehen werden, aber es ist schön zu sehen, dass das Videospiel diese Art von Unterstützung nach seiner Veröffentlichung erhält.