GTAs Fahrzeuge sind immer noch der Goldstandard für Open World Traversal

Am frühen Morgen des 23. Oktober 2001 füllte ich GTA 3 zum ersten Mal auf. Es war ein College-Tag, aber die Vorbestellung fiel mit der Tür ins Haus und ich startete meine PS2. Es gab eine Eröffnungsszene aus den Kreditberichten zu überstehen, so stilvoll sie auch war, doch ich musste einen Bus erwischen. Sobald die Bankeinbruchs-FMV zu Ende war und wir aus dem Polizeiwagen ausbrachen, wurden wir in Rockstars offener Welt losgelassen. Das erste, was man tun musste: in ein Auto einsteigen und losfahren.

Es war schwindelerregend, durch diese Freedom City zu fahren. Die Straßen, die Ampeln und auch die Dunkelheit der Straßenlaternen fühlten sich an, als hätten sie schon immer existiert, auch wenn dies eine ästhetische Revolution in Bezug auf GTA war. Das Auto selbst klang gewichtig, entscheidend und es war ein Vergnügen, es zu fahren.

Ich würde sicherlich Grand Burglary Automobile und auch GTA 2 auf der PS1 spielen. Ihre Lastwagen waren auch unterhaltsam, obwohl die Top-Down-Ansicht und die wilde Geschwindigkeit darauf hindeuteten, dass sie ständig kollabierten. Die Umstellung auf 3D bedeutete, dass die Autos zusätzlich ein neues Maß erreichten, sowohl buchstäblich als auch im übertragenen Sinne. Doch es hatte einen Gegner. Ubisoft Reflections‘ Driver bot für ein PS1-Spiel eine herausragende Grafik und war zu Recht für seinen Anspruch bekannt, doch das Entscheidende war, dass man nicht einfach das Auto verlassen, herumlaufen und ein weiteres nehmen konnte.

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Grand Theft Vehicle hat schon sehr früh etwas über die Erkundung einer offenen Welt erkannt, und das ist eine Lektion, aus der Programmierer auch heute noch lernen, von CD Projekt Red in Cyberpunk 2077 bis zu Game Fanatic und Pokemon Scarlet & & Violet.

Die Erkundung eines offenen Globus kann sowohl schwierig als auch uninteressant sein. Lange Strecken zu gehen oder zu rennen kann stinklangweilig sein, und wenn die Landschaften aus Asphalt und drohenden Türmen bestehen, kann sich schnell ein existenzialistisches „Warum tue ich das?“ einstellen. Superstar hat das natürlich erkannt und dafür gesorgt, dass seine Fahrzeuge nicht nur Spaß machen, sondern auch einzigartig sind.

Die Fahrversionen von GTA 3 und Vice City waren sowohl schnell als auch fehlerverzeihend, was bedeutete, dass eine 360-Grad-Rückwärtsfahrt zum Verlassen der Cops wirklich benutzerfreundlich war. San Andreas änderte die Dinge, indem es schlammiger und gewichtiger wurde, was mit GTA 4 fortgesetzt wurde. Superstar verfeinerte das Fahrverhalten in GTA 5 und wählte ein Arcade-Design, das es ursprünglich für Midnight Club gelernt hatte: Road Racing aus dem Jahr 2000 übernommen hatte. Es war ein wenig cartoonhaft, klobig, aber mit ausreichend Gewicht und auch einer herauszufindenden Kontur, um es fesselnd zu machen. Es war jedoch eine Verfeinerung einer Formel, die von Anfang an funktionierte. All diese Fahrziele in GTA 3 hätten sonst nicht funktioniert.

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Als GTA wuchs, kamen weitere Fahrzeuge hinzu. Motorräder, Schnellboote, Segelboote, Hubschrauber, dann Fahrräder, Jet-Konkurrenten und auch Jetpacks. Der eigentliche Clou war jedoch, dass es auch Autos und Lastwagen für Fußgänger gab. Rettungswagen, Feuerwehrautos, Busse, Pickups, Taxis und Polizeifahrzeuge durchquerten Freedom City. Wie eintönig wäre es wohl gewesen, wenn viele der Autos und Lastwagen schnell und auffällig gewesen wären? Die Abwechslung und auch die Eintönigkeit trugen zur Gesamtglaubwürdigkeit des Spiels bei und machten diesen Poltergeist umso einzigartiger. Die Physik des Krankenwagens, der angenehm schwer ist, sowie der Busse – die ich stehlen würde, um in den herannahenden Straßenverkehr zu fahren – trug zur Freude an der Erkundung bei. Man wollte in all den verschiedenen Lastwagen herumfahren, um sie auszuprobieren. Jeder von ihnen fühlte sich anders an und sah anders aus: ihre Designs waren prompt bemerkenswert. Ich sehe noch immer den Poltergeist vor mir, wie er in der Garage steht und mich auffordert, mich zu befreien. Oder den Dodo, der mich dazu auffordert, ihn über COCKS zu fliegen.

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über Rockstar

Mit der zunehmenden Anzahl von Videospielen, die es ermöglichen, offene Welten zu erkunden, steigt auch die Nachfrage nach Fahrzeugen. Was sind die berühmten Pokemon in Scharlach & Violett anderes als Fahrzeuge, egal ob sie zu Wasser, zu Lande oder in der Luft unterwegs sind? Sicher, es gibt auch andere Möglichkeiten, sich fortzubewegen. Auch Tiere können uns durch Umgebungen tragen. Aber in jeder Art von Spiel mit einem gewissen Maß an Modernität, Autos haben eine Tendenz, der Weg zu gehen, und in dieser Dimension Grand Theft Vehicle bleibt unübertroffen.

Bevor ich das Haus verlassen und zum Bus rennen musste, stellte ich sicher, dass ich meine Mission verließ und auch die Straßen von GTA 3 erkundete, um ein weiteres Fahrzeug zu rauben. Der Zwang zu stehlen und zu fahren war eine Lektion, die mir Superstar schon sehr früh eingeflößt hat, und auch GTA 6 muss neue Fahrzeugfreuden bieten, wenn es in meinen Augen Erfolg haben soll.

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