GTA- und Red Dead-Rollenspiel-Communities von Rockstar übernommen

Rockstar hat Cfx.re übernommen, das Team hinter zwei der größten Rollenspiel- und Modding-Communities für Grand Theft Auto und Red Dead Redemption, FiveM und RedM.

FiveM und RedM versorgen Fans seit langem mit inoffiziellen Rollenspiel-Servern und halten GTA und Red Dead seit ihren letzten Veröffentlichungen lebendig. Jetzt, unter dem Dach von Rockstar, sagt das Studio, es wolle „die Dienste verbessern“, die Cfx.re anbietet – vielleicht eine Anspielung auf eine Art offizielle Rollenspiel- oder Mod-Integration in zukünftigen Spielen wie GTA 6.

„Heute sind wir stolz, bekannt zu geben, dass Cfx.re – das Team hinter den größten Rockstar-Rollenspiel- und Creator-Communities FiveM und RedM – nun offiziell ein Teil von Rockstar Games ist“, heißt es in einer Blog-Post von Rockstar.

„Indem wir mit dem Cfx.re-Team zusammenarbeiten, werden wir ihnen helfen, neue Wege zu finden, um diese unglaubliche Community zu unterstützen und die Dienste zu verbessern, die sie ihren Entwicklern und Spielern anbieten.“

Für alle, die sich nicht auskennen, bedeutet Rollenspiel in Rockstar-Spielen, dass man sie spielt, wie man will. Ob man nun ein Polizist oder ein normaler NSC sein möchte, die Fans erschließen das Potenzial der Spiele durch Mods und engagierte Online-Communities. Angesichts der langen Wartezeiten zwischen den Rockstar-Veröffentlichungen sind diese Dienste unglaublich hilfreich.

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Cfx.re hat auch eine Modifikation veröffentlicht. Erklärung und erklärt, was dies für die eigenen Fans bedeutet. „Während unser Tagesgeschäft keine spürbaren Änderungen haben wird, werden wir mit Rockstars Unterstützung unsere Plattform weiter verbessern und wir sind wirklich gespannt darauf, was dies für unsere Nutzer, Community und Schöpfer bedeutet.“

Das Statement schließt mit der Bitte an die Fans, „uns nicht nach dem nächsten GTA zu fragen“, also scheint es, dass das Team darauf bedacht ist, alle Gerüchte, dass es an GTA 6 arbeiten wird, schnell zu zerstreuen. Abgesehen davon ist diese Akquisition ein klares Signal, dass Rockstar die Arbeit der Community schätzt, was ein Hinweis darauf sein könnte, welche Art von Ansatz sie für die Zukunft von GTA wählen werden.

Das ist weit entfernt von der harschen Behandlung der Modder im Vorfeld der Ankündigung und Veröffentlichung der berüchtigten GTA-Trilogie. Ohne Vorwarnung wurden GTA-Remaster-Mods von Rockstars Muttergesellschaft Take-Two mit rechtlichen Schritten bedroht, obwohl die Mods den Kauf der Originalspiele voraussetzten, um zu funktionieren. So erfuhren die Fans von der Existenz eines offiziellen Remasters der GTA-Trilogie. Leider ließ das Remaster bei seiner Veröffentlichung viel zu wünschen übrig und war voller Bugs, Leistungsprobleme und einer schlechten Grafik. Die Reaktion der Fangemeinde auf diesen Umstand und die Behandlung der Modder war größtenteils negativ, daher ist es keine Überraschung, dass die heutige Nachricht mit Lob bedacht wird.

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