Next-Gen GTA 5 ist ein großes Upgrade für Konsolenspieler, aber kein umwerfendes

Wenn Sie Grand Theft Auto 5 auf dem Computer gespielt haben, wird Sie diese neu eingeführte „Next-Gen“-Variante nicht umhauen. Auf der PS5 ist es in etwa gleichwertig mit der Windows-Version von Rockstars beeindruckender Verbrechensdarstellung bei hohen Einstellungen. Wenn Sie jedoch Ihre gesamte Zeit in Los Santos auf PS4 oder sogar PS3 verbracht haben, wird es eine deutliche Verbesserung sein. Das ist der wichtigste Punkt zu wissen, gehen in dieser Variante. Es deckt sich Spiel tief unten, aber eine deutlich viel bessere Konsole Erfahrung.

Zunächst einmal wurde das Anti-Aliasing stark verbessert. Die PS4-Variante von GTA 5 (und auch die PC-Variante manchmal) befasst sich mit einer negativen Instanz der jaggies. Es ist nicht so ablenkend schimmernd wie bei einigen Spielen mit schlechtem oder minimalem Anti-Aliasing, aber extrem offensichtlich an bestimmten Stellen – vor allem die großen Informationen von Autos. Diese brandneue Version von GTA 5 leistet eine großartige Arbeit bei der Beseitigung der schlimmsten störenden rauen Seiten im Integritätsmodus, wodurch sich das Bild insgesamt wirklich solider anfühlt.

Explosionen, Rauch und Feuer haben ebenfalls eine Überarbeitung erhalten. Überspannungen sind deutlicher, Feuer sieht feuriger aus, und dicker, schwarzer Rauch quillt aus zerstörten Autos. Außerdem gibt es eine großartige Schockwellen-Sequenz, wenn ein Auto explodiert, die die Stärke der Explosion gut wiedergibt. In einem Spiel, in dem man viel Zeit damit verbringt, Dinge in die Luft zu jagen, vor allem im letzten Akt, ist dies eine nette Bereicherung. Es ist zwar selten ein Spielveränderer, aber es verleiht den Actionszenen ein wenig zusätzliches Etwas.

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Explosionen und Feuer sorgen jetzt zusätzlich für praktische Echtzeit-Dunkelheit. Die Integrity-Einstellung verwendet ray-traced Schatten, was, wenn man Vergleichsvideos/Screenshots betrachtet, keinen großen Unterschied macht. Die Schatten sind weicher und verhalten sich etwas realistischer, aber es ist keine ausreichende Verbesserung, um das Bild in irgendeiner Weise signifikant zu verändern. Das Entscheidende ist, dass es verdammt viel besser aussieht als die Last-Gen-Konsolenversionen zuvor.

Wenn es um Reflektionen geht, könnte die PS5 den PC schlagen. Wenn man nachts bei einem Regenschauer durch Vinewood fährt, wirkt die Darstellung der Neon-Schecks in den Pfützen in der Next-Gen-Konsolenversion sehr viel präziser und detaillierter. Allerdings scheinen die Darstellungen nicht ray-traced zu sein, da es sich nicht um eine 1:1-Spiegelung handelt und auch Autos und Fußgänger keine Reflexionen werfen. Unabhängig davon, welche Methode verwendet wird, sieht es fantastisch aus. Die PS4 kann davon nur träumen, das zu schaffen.

Die Reichweite wurde im Vergleich zur PS4-Variante deutlich erhöht, obwohl die Umgebung in der Ferne weich und fast unscharf wirkt. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob dies eine technische oder eine fantasievolle Entscheidung ist, aber auf dem Computer sind weite Dinge besonders knackig. Die Dicke des Laubes und die Informationen sind viel besser als auf der PS4, und in erster Linie das Gleiche wie in der Computerversion auf hohen Einstellungen. Nichtsdestotrotz ist der Globus LOD ein wenig laggy. Sie werden sehen, Dinge merklich „abheben“ rechts ins Detail regelmäßig.

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In der Fidelity-Einstellung hält das Videospiel starke 30fps, aber die Steuerung fühlt sich wirklich etwas träge an. Ich brauchte eine Weile, um mich daran zu gewöhnen, besonders beim Fahren. In der Einstellung „Efficiency“ hingegen tauscht das Videospiel die Auflösung und einige grafische Details aus, um stabile 60fps zu erreichen. Es gibt auch einen Effizienz-RT-Modus, der Raytracing in den Mix wirft, aber die Stärke davon senkt, um 60fps zu erhalten. Ich habe mich an den Fidelity-Modus gehalten, da die Bildqualität deutlich besser ist.

Die Ladezeiten sind auf der PS5 gnädigerweise kurz. Auf der PS4 dauerte es etwas mehr als 2 Minuten, um vom Bedienfeld ins Videospiel zu gelangen; auf der PS5 dauert es nur 30 Sekunden. Ich habe jedoch keinen großen Unterschied beim Wechsel zwischen den Charakteren bemerkt. Es fühlt sich für mich im Wesentlichen genauso an wie auf der PS4, und ein paar im Internet hochgeladene Kontrastvideos scheinen dies zu bestätigen. Als ich zum ersten Mal von dieser Version erfuhr, hatte ich mir einen sofortigen Persönlichkeitswechsel vorgestellt, aber das ist leider nicht der Fall.

Das Fahren und Schießen fühlt sich auf dem DualSense etwas besser an, da das Videospiel seine adaptiven Auslöser und auch die haptischen Kommentare optimal nutzt – auch wenn die Wirkung viel feiner ist, als ich es mir erhofft hatte. Die Next-Gen-Version von Cyberpunk 2077 nutzt die flexiblen Auslöser viel besser, um die Fahrphysik mit Gewicht und Widerstand zu versehen. Ich simuliere jedoch, dass ich das Rumpeln der verschiedenen Straßenbeläge unter meinen Rädern beim Fahren wirklich spüre.

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Das war’s dann auch schon. Dies ist kein Remake, kein Remaster oder irgendeine Art von dramatischer Neuinterpretation von GTA 5. Es ist dasselbe Spiel, das Sie wahrscheinlich schon sechsmal durchgespielt haben – es läuft nur besser und lädt schneller. Erwarten Sie noch mehr davon und Sie werden wahrscheinlich unzufrieden sein. Wenn Sie die Computer-Version bei maximalen Einstellungen in 4K gespielt haben, gibt es hier absolut nichts, was Sie nicht schon in der Vergangenheit gesehen haben – abgesehen von ein paar etwas besseren Echtzeit-Reflexionen.

Selbst mit der zusätzlichen grafischen Wiedergabetreue ist dies immer noch deutlich GTA 5. Keine der neuen ästhetischen oder PS5-spezifischen Funktionen steigern es darüber hinaus. Unabhängig davon, wie Rockstar es aufmotzt, ist es im Wesentlichen immer noch ein acht Jahre altes Spiel – und das merkt man langsam. Es gehört immer noch zu den besten GTAs, und auch die Geschichte ist es möglicherweise wert, ein letztes Mal erlebt zu werden, aber ich bin so bereit für ein neues GTA. Ich freue mich schon darauf, die verbesserte Next-Gen-Variante von GTA 6 im Jahr 2035 zu spielen.

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