GTA 3-Entwickler erklärt endlich, warum der Mond seine Größe ändert, wenn er angeschossen wird

Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games hat erklärt, warum der Mond in Grand Theft Auto 3 und dem Rest der klassischen Trilogie seine Größe ändert, wenn man auf ihn schießt.

GTA 5 hat seinen fairen Anteil an Geheimnissen und Easter Eggs (wie das UFO, das auf der Spitze des Mount Chiliad auftauchen kann, und der Geist, den man sehen kann, wenn man einen bestimmten Tatort aufsucht), aber es hat nichts mit der klassischen GTA-Trilogie gemein. Egal, ob du GTA 3, Vice City oder San Andreas gespielt hast, du warst mit Sicherheit von interessanten (und manchmal gruseligen) Geheimnissen umgeben, die es aufzudecken gilt.

Eines der seltsamsten Ostereier in der ursprünglichen GTA-Trilogie ist auch eines, das sehr leicht zu entdecken ist. Wenn man mit einem Scharfschützengewehr auf den Mond zielt und auf ihn schießt, ändert er seine Größe und wechselt zwischen einem kleineren und einem größeren Mond. Es gab nie einen Hinweis darauf in GTA, wie es normalerweise bei Ostereiern der Fall ist, so dass viele es eher für ein Versehen der Entwickler hielten als für etwas anderes.

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Wie sich herausstellt, ist es genau das. Auf Twitter schrieb der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij (der zuvor erklärt hat, warum Claude in GTA 3 stumm ist) wurde nach dem Mond gefragt und warum er seine Größe ändert. Vermeij erklärte, dass dies etwas ist, das versehentlich im Spiel belassen wurde, nachdem es implementiert wurde, damit die Entwickler wählen konnten, wie groß sie den Mond haben wollten.

Vermeij sagte, er habe eine Textur für den Mond in GTA 3 erhalten und dafür gesorgt, dass er nachts in einer angemessenen Größe sichtbar war. Allerdings wurde er dann von einigen Rockstar-Künstlern gebeten, die Größe des Mondes zu ändern, die nicht wussten, wie groß er eigentlich sein sollte, da einige ihn kleiner haben wollten, um realistisch zu sein, und andere einen großen Mond für einen dramatischen Effekt wollten.

Da ich an dem Scharfschützengewehr gearbeitet habe, habe ich dafür gesorgt, dass der Mond zwischen drei Größen (klein, mittel, groß) wechselt, wenn der Spieler auf ihn zielt. Die Künstler haben sich nie bei mir gemeldet, also habe ich es einfach so gelassen. Es war immer noch da in SA

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Vermeij hat daraufhin dafür gesorgt, dass sich die Größe des Mondes ändert, wenn man mit einem Scharfschützengewehr auf ihn schießt, so dass die Künstler entscheiden konnten, welche Größe am besten aussieht. Am Ende meldeten sich die Künstler, die darum gebeten hatten, die Größe des Mondes zu ändern, nie bei Vermeij, was ihn dazu veranlasste, ihn einfach drin zu lassen und den Mond als ikonischen Teil der GTA-Easter-Egg-Geschichte zu zementieren.

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