GTA 2 ist das seltsamste Grand Theft Auto

Im Herbst 1999, zwei Jahre nachdem das erste Grand Einbruchfahrzeug die Welt im Sturm erobert hatte, veröffentlichte Entwickler DMA Layout GTA 2. Dieser Nachfolger behielt die charakteristische Top-Down-Sicht der Serie bei, verfeinerte jedoch die Grafik und die KI und führte uns auch zu einem eigenartigen neuen Setup. Das anfängliche Videospiel spielte in fiktiven Versionen echter amerikanischer Städte, die sicherlich ein Standard für die Sammlung werden würden. Aber GTA 2 führte die Spieler nach Anyplace City, einer retro-futuristischen Metropole mit dystopischem Science-Fiction-Feeling. Basierend auf apokalyptischen Zukunftsvisionen aus den 70er- und 80er-Jahren-Kinos war dies ein bemerkenswerter Tapetenwechsel für eine Sammlung, die nur ein Spiel tief war. Es ist eine einmalige stilistische Kuriosität, die Superstar bis heute noch nie rezensiert hat. Aber es ist auch die vielleicht kreativste und faszinierendste Stadt der gesamten GTA-Reihe.

Das Nachkriegsdesign sowie das Autodesign, gemischt mit fortschrittlicher Technologie, verleihen dem Spiel eine auffällige Optik, wie von den Seiten eines breiigen Comics der 80er Jahre. GTA 2 war ebenfalls ein bemerkenswerter technologischer Sprung für die Serie, mit Echtzeitlichtern sowie größeren, schärferen Sprites, die die Grafik deutlich verbessern. Das gewünschte System wurde zusätzlich aufgerüstet, indem aggressive SWAT-Teams, Barrikaden und Bazooka-schwingende Soldaten der Nationalgarde hinzukamen. Eine viel tiefere KI deutete darauf hin, dass Gangster und auch Polizisten sich sicherlich auf der Straße bekämpfen würden, wodurch sich die Stadt wirklich viel aktiver anfühlte. Es gab viele neue Sachen, aber abgesehen von Kunst und Einrichtung war es kein so lebendiger Nachfolger, wie manche Leute erwartet hatten – eher eine Verbesserung dessen, was zuvor gekommen war.

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Die Bewertungen waren gemischt, aber im Laufe der Jahre hat sich GTA 2 so etwas wie einen Kult unter den Anhängern etabliert. Besonders innovativ war das Respektsystem, bei dem man Verbindungen zu den verschiedenen Gangs pflegt, die die Stadt regieren. Es gibt 7 Gangs, und auch Ihr Ansehen bei ihnen ändert sich, während Sie spielen. Verärgere die Zaibatsu Company, denn du wirst nicht die Möglichkeit haben, von ihnen zu profitieren – aber ihre Erzkonkurrenten, die Loonies, werden dich dafür lieben und Jobs auf dich werfen. Nichtsdestotrotz, wenn Sie beabsichtigen, in Zaibatsus ausgezeichnete Bücher zurückzukehren, können Sie auf einen wahnsinnigen Amoklauf gehen und ihnen zeigen, wo Ihre Loyalität wirklich liegt. Diese Partnerschaften wurden in Echtzeit über eine Sammlung von Zählern verfolgt und sorgten für einen lebendigen, reaktionsschnellen Globus.

In die Zielstruktur floss auch das Betrachtungssystem ein. Sie können jederzeit Ziele von umweltfreundlichen Münztelefonen erreichen – aber um auf die profitableren (und daher schwierigeren) roten und gelben Münztelefon-Missionen zuzugreifen, musste Ihr Online-Ruf bei der betreffenden Gang einen bestimmten Grad erreichen. Das Design der Stadt selbst war gegenüber dem vorherigen Spiel ebenfalls eine bedeutende Renovierung. Es wurde direkt in Bezirke unterteilt – Gewerbe, Wohnen und Industrie – von denen jeder ein einzigartiges Gefühl und Aussehen hatte. Das erste GTA hat Immobilien in seinen drei Städten stark wiederverwendet, aber die verschiedenen Bereiche von Any place City sind visuell viel einzigartiger. Ich würde es nicht gerade jetzt als schönes Spiel bezeichnen, aber es ist absolut faszinierend, es zu betrachten.

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Grand Theft Auto, wie wir es heute kennen, hält sich an eine ziemlich grundlegende Formel, wenn es um die Einstellung, das Schreiben und das grundlegende Ambiente geht, was GTA 2 zu einem so faszinierenden Ausreißer macht. Es ist ein zutiefst ungewöhnliches Videospiel – nicht nur wegen des neonfarbenen dystopischen Setups, sondern auch wegen des Tons des Schreibens sowie des einzigartigen Humors. Es ist bisher von allem anderen im Superstar-Katalog losgeworden, und das liebe ich auch daran. Nach dem Erfolg des ersten GTA wollten die Menschen noch mehr davon. Aber das Team von DMA Layout (derzeit Rockstar North), das einen unglaublich anarchischen Geist zeigt, hat sich etwas Dunkles, Fortschrittliches und eher Einzigartiges ausgedacht. Ich gehe nicht davon aus, dass wir jemals wieder einen GTA mit dieser Art von Einstellung sehen werden, aber es war ein ansprechendes Experiment.

GTA 2 macht immer noch Spaß, ist aber möglicherweise als historisches Artefakt viel interessanter, da es eine Änderungsdauer zwischen den 2D- und 3D-Videospielen aufzeichnet. Es stellt eine seltene Zeit fest, in der Superstar nicht auf dem neuesten Stand der modernen Technologie war. Ein großer Schritt nach oben waren auch die Radioterminals im Spiel, mit vergnüglichem DJ-Geplapper sowie augenzwinkernden Werbespots für Fake-Produkte, die sicherlich schnell zu einem wesentlichen Bestandteil der Kollektion werden würden. GTA 2 fühlt sich geradezu an wie ein Live-Testgelände für Ideen, die in Grand Einbruchfahrzeug 3, das nur zwei Jahre später zu ausgezeichneter Anerkennung auf den Markt kam, ihre Geltung entfalten würden.

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